Перейти к содержимому

Banzay73

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35316

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Banzay73

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

87

Оценка

  1. Это та, что большая и красная? с надписью "уничтожить всех"? :)
  2. Знакомая картина маслом, хотя говорят что это заговор :) И что? Значит я тоже заговорщик. :) Добавил бы к перечисленному еще и вездесущий эффект 1%. Да, многое раздражает. И этих "раздражителей" в игре становится все больше. Это печалит, но со временем я стал проще относиться к игре.
  3. Идея хорошая, но, скажем так, не универсальная. Есть еще и проблема присутствия в бою танков самоуничтоженцев, а также тех, у кого произошли какие-либо технические неполадки с клиентом игры, доступом в интернет, компьютерным "железом" и т.п. Во всех этих случаях, наряду с указанным ТС, хотелось бы иметь информацию, что такой-то союзный танк в н.в. неактивен (не двигается, не вращает башню и т.п.). Например, как тут предлагали, неактивный танк выделять миганием или изменением цвета символа танка на миникарте.
  4. Да, чем шустрее арта, тем актуальнее для нее перк "шестое чуство".
  5. Значит мы играем в разную игру. :)Стоите на позиции, сбоку или сзади прилетает/приползает светляк/ТТ, которые раньше были не засвечены союзниками в опасной близости от вашего местонахождения... Или бой подходит к концу, все союзные танки уничтожены, Вы идете на захват базы/ уничтожить арту противника. Не бывает? Если Вы не видите ценности "лампочки", то это еще не значит, что ее нет. :) Хотя, я никому не пытаюсь навязать свое мнение.
  6. "Лампочка" не просто полезна, а очень полезна. Начнете использовать - поймете. Нередко бывает, что о засвете даже не догадываешься и не будь "лампы" - отправишься прямиком в ангар. Иногда наоборот, казалось бы что засвечен, а оказывается, что нет, лампа не горит.
  7. Да, он обнаруживает противника, местоположение которого видят все союзники, находящиеся в пределах работы радиостанции. Поэтому для светляка важно иметь топовые радиостанцию, двигатель и ходовую. А в идеале еще и просветленную оптику (увеличивает дальность обнаружения противника в движении) и стереотрубу (увеличивает дальность обнаружения неподвижного танка). Засвет-засветом, но за него кредитов много не дадут, медальку "Разведчик" только, чтоб душу греть. :) Кредиты и опыт дают за урон, нанесенный вами и союзниками по вашему засвету. Поэтому не помешает знать, хотя бы приблизительно, возможности, прежде всего, союзной арт-САУ: максимальную дальность стрельбы, скорость перезарядки, траекторию полета снаряда. Поищите, на форуме вся эта информация есть.
  8. История повторяется. :) Все просто. А-20 - это разведчик, т.е. "светляк". Специализация у него такая. Если он не в топе, то не надо пытаться убивать КВ или ИСы и т.п., шансов мало. Ваша задача - обнаружение противника, уничтожение арты и тех, что "по зубам". Главное светить как можно дольше и не сразу умирать.
  9. Кролики думали, что они любят друг друга, а оказалось, что их просто разводят. :) (С) Не надо гадать, кто здесь кролики... Все эти "удивительные" непробития, чудо-экраны и эффект 1% и т.п., хитроумные разъяснения разрабов с километровыми формулами - это все развод. Относиться к этому можно по-разному: принимать на веру, злиться или стряхивать лапшу с ушей - каждый должен решить для себя сам. Но "кролики" - это не только ценный мех для разрабов - это их основная кормовая база. :)
  10. мы с серегой в вот играем нагибаторы мы с ним за полгода прокачали крутой тяж эмэс один ******** добрая милая арта чемоданы с подарками шлет а что там противник узнает как только посылка придет Banzay73 ************************************************************* Вне конкурса: всем известно с давних лет страшнее кошки зверя нет ну а в вот наоборот здесь толстый мЫша грозный кот ******** я папашка ить теперь у меня жэж есть ис семь жаль тиммэйты то не знают говорят что я олень ******** в вот боюсь теперь играть страшные все толстые а я маленький такой зато ис семь доходистый PS. Не победю, мож рассмешу. :) Banzay73
  11. Играю почти полтора года. Перед выходом каждого нового патча, чтоб морально подготовиться, часто гадаю, какой же новый "мягкий сюрприз" приготовили нам разрабы. А ведь была нормальная игра... То, что арту регулярно резали - печаль, но много было воя, что нагибает. Порезали, криво порезали (не так надо было)... наверное и еще будут резать. Арты стало меньше. Но кому нравится этот класс техники продолжают на ней играть, во всяком случае пока. Теперь арта как бы ушла на второй план, часто на нее и внимания не обращают, по крайней мере пока не прилетит подарок сверху. Сейчас арта решает только в высоколевелных боях, да, и то не всегда, хотя арты там больше, чем на средних уровнях. Французы... Идея конечно хорошая - ввести в игру технику, непохожую на уже имеющуюся. Но, как говорится, любое дело можно довести до маразма. В результате имеем линейку техники, представители которой влегкую разбирают более высокоуровневые танки. Францев порежут, но когда? Наверное тогда, когда много игроков вложат реальное бабло в прокачку французов. Короче, все как всегда. Фугасы... То, что произошло с фугасами - это очередной не особо скрытый нерф арты. Но хуже всего, что при этом страдают все танки, находящиеся внизу списка команд. Раньше они хоть фугасами топов покусать могли, а теперь... Причина "нерфа" фугасов - измененная схема бронирования. Вот с этим разрабы накосячили так накосячили. Никогда на форуме не высказывалось столько недовольства игрой, как после патча, которым была введена эта новая схема бронирования. Игра еще больше стала похожа на рулетку, а ее результат еще меньше стал зависить от действий игроков. Кому это понравится? Поражаюсь, когда читаю, что кому-то и это нравится. Что ж, о вкусах не спорят.:) Кстати, ТС несправедливо делает нехороший намек на CS. Контра - легендарная игра, я бы даже сказал лучшая игра всех времен и народов. :) Там все или почти все зависит от навыков игрока, его текущего скилла. И это действительно командная игра. Что нельзя сказать о WOT. Чем дальше - тем больше у меня появляется ощущение, что доброй половиной танков здесь управляют боты. Не было такого раньше, чтоб каждый 2-3-й бой команды бросали без прикрытия фланги и сливались за считавнные минуты. Вот и складывается мнение, что танками управляют неразумные созданья. Никаким балансом это оправдать нельзя. Редко, очень редко теперь бывают действительно интересные захватывающие бои, результат в которых решается на последних минутах. А ведь в этом весь интерес, а не в том кто сколько надамажил, настрелял или даже победил. Интересными и захватывающими бывают и проигранные бои, проигранные более сильному противнику. Ввод новых танков и карт по-моему мало влияет на интерес к игре. Введение новых танков просто выгодно разработчикам. Я не хочу сказать, что это совсем не интересно игрокам. Просто думаю, что важнее не количество танков или карт, а прямая связь между навыками игрока и его результативностью.
  12. Больше всех понравились 1-я фотка №5. AMORFNAYA_STERVA и 2-я фотка №11. knopka_od. Проголосовал за Стерву.:)
  13. Как же не плакать-то? Ведь жаль вас недалеких, сирых и убогих. :)
  14. Хорошо изложено, а главное по делу. Самое печальное, что мы, игроки, отчасти сами в этом виноваты. Как это ни странно звучит, но виноваты в том, что играем... заглотили крючок. Во всех бедах игры, на мой взгляд, повинны маркетологи ВГ - те люди, которые отвечают за рост прибыли проекта. Они же должны вырабатывать стратегию дальнейшего развития, учитывая потребности клиента. В гонке за прибылью про последнее они, видимо, напрочь забыли. Новые танки, новые карты, новые фичи - это всем видно, за это платят, в отличие от исправленных багов. Можно смело говорить, что проект развивается. Исправление багов, замена движка и т.п. требует времени и определенных затрат. А зачем это надо, если пипл хавает? И ведь, действительно хавают. Посмотрите на сообщения в этой ветке или в любой соседней, среди игроков много тех, кого все устраивает. И до тех пор пока они есть, по-моему, лучше не будет, но надежда умирает последней...
  15. Угу, игнорируются, так же как и наличие препятствия типа Эвереста перед противником. :)Речь о ситуациях когда должно быть пробитие с вероятностью 100%. Хм, здесь как раз отчасти обсуждается вопрос и о том, что ваншотный танк почему-то часто обретает имбовость: начинает вдруг рикошетить и не пробиваться, вместо того, чтоб с миром отправиться в ангар. Внимательным и осторожным (в разумных пределах) нужно быть всегда, а не перед тем как испустить дух. Далеко не всегда есть возможность и смысл тарана, а нынешний урон фугасами - это отдельная песТня.
×
×
  • Создать...