Перейти к содержимому

Shusta

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    67118
  • Клан

    [SPYDG] SPYDG

Портал игры

Достижения пользователя Shusta

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

17

Оценка

  1. Разрабы хоть 1 выполнил Сау 15 ?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif просто интересно чем нужно думать чтобы родить задание в котором ограничение по опыту для сау ? Пример боя где стреляя по пропавшим из засвета я все равно получил меньше опыта чем утырки например на обьекте 430 урона 867 и засвета 953 а батчат 1798 урона и 1370 засвета... Вы там мозги не пробовали включить ? Делайте лбз по урону но никак не по опыту- у вас опыт делится с теми кто светил- даже самое унылое рачье получает опыта больше чем арта нанесшая 5 к урона.
  2. Что вы все ноете ? 90 % игроков играть вообще не умеет - каждый бой это сражение с командой противников и вашей тупостью. когда вы за собой следить начнете а не за игрой других. разрабы пальцем не шевелят чтобы научить вас тупарей хоть как то лучше играть а вы учиться не хотите или мозги не позволяют. толку ныть про все это если тех кто башкой думает в игре меньшинство. стратегическая игра а играют всякие ***ы да еще через модемы сотовых операторов и на калькуляторах - как говорил SerB - играйте в Барби онлайн.
  3. Оленемер не просто так носит свое народное название :) Степень его важности зависит от профессионализма игрока. Плохому он не приносит практической пользы - он просто не знает как воспользоваться полученной о команде противника инофрмацией. И информацией о союзниках тоже. Хороший игрок в большинстве случаев извлечет выгоду для себя и команды. Забавно слышать как плохие игроки обсуждают победу "раков" над "статистами" - типа хорошая стата не показатель если их раки гнут. Ну вы поймите что у "статистов" таких фэйлов в разы меньше потому что они стараются играть на победу и думать а не тупить. Поэтому то у них 60% побед а у вас 43-49%. А от ошибок никто не застрахован и самого лютого "статиста" могут слить в первые 2-3 минуты боя и с этим ничего не поделать. А насчет скрытия статистики - игрокам из топ100 кланов это никак не поможет - знающие люди все равно будут фокусить по клантегу или по знаку клана из XVM мода. ПОэтому скрытия статистики в основном требуют люди не умеющие играть, дабы не становится объектом насмешек и мата в начале боя или по его итогам. Если человек с плохой статой помог выиграть бой - я его похвалю, потому как это дает надежду на то что человек не безнадежен и прогрессирует. Но если игрок с плохой статой бой за боем умирает не принося пользы команде - то тут надо задуматся над словами "дяди Серба" - ребята а вы точно ту игрушку выбрали ? Играйте в игры в которые у вас получается (побеждать) и будет всем счастье. Аминь! :) ЗЫ: Знаю что очень длинно и "многа букф" да и запятые не ставил (исключительно из лени), но кому надо - поймет весь смысл. Надеюсь ))
  4. Вот ты реальный *** - написать и быстро сыкливо сьебаться как маленькая собачонка и добавить в игнор. Что испугался что тебя зачмырят. Бедняжка сиди там и бойся ***.
  5. ты видимо относишься к числу невнимательных. я же написал что есть игроки прекрасно контроллирующих ситуацию и для них звук сирены не больше чем раздражающий фактор приводящий к головным болям. Делая сирену неотключаемой разработчики намекают (возмозжно неспециально) что ни один игрок не способен контроллировать процесс боя. Функция вкл./выкл. необходима все равно.
  6. Разработчики сказали что звук сирены отключать не будут. Неужели они не понимают что есть игроки со 100 % зрением ( чтобы увидеть полоску), с хорошой внимательностью ( чтобы опять заметить полоску ) и у которых появится желание отбить базу не только из за того что сирена рвет барабанные перепонки??? Игроки должны иметь возможность выключать эту "НЕОБЯЗАТЕЛЬНУЮ" фичу.
  7. Самое оптимальное это выключение чекбоксами сирен в настройках звука ( по примеру постэффектов смерти) один чекбокс отвечает за сирену захвата базы врага , второй за захват своей базы. Если это реальзовать сложно то лучше заменить на голосовые сообщения по аналогу "Попадание" - "Наша база атакована" и "Захватываем базу противника". Надеюсь разработчики прислушаются. ИМХО сирена выводит из себя )
×
×
  • Создать...