Перейти к содержимому

RusFedor

Игроки
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10583

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RusFedor

Сержант

Сержант (5/14)

96

Оценка

  1. У Вас и Вам подобным все в порядке с пониманием того о чем люди вам говорят? Не возникает трудностей в общении? Переодическое сведение разговора к каким-то непонятным (понятным Вам видимо одному - все *** - я Д'артаньян) темам заговоров. Судя по всему тема обсуждения игровых недостатков и багов , на этом форуме - не имеет права на жизнь - об игре или хорошо или ничего (как о покойнике). Небольшое количество форумных тролей ломает буквально все ветки форума с негативными отзывами о игре или неудобными вопросами . PS: Игра светится и блестит (как и форум) отшлифованым до абсолютного совершенства геймплеем . Но во что-то ни на форум ни в игру заходить последнее время не хочется. С ностальгией вспоминается игра до ввода французов , где пробитие в борт с уроном - не считалось везением . Броня была броней , бумага - бумагой а не кучей экранов ведущих в каждом бою себя по разному. сноска для тролей --- работайте товарищи .
  2. Во первых - когда эти тесты проводились . Во вторых - я ничего не вижу в них кроме нарисованых графиков , составленых со СЛОВ тестера - я прямо сейчас нарисую такие же , но с результатами до наоборот - и у кого будет правдивее ?. В третьих где реплеи ? Защитники игры всегда их требуют - почему бы не предоставить на всеобщее обозрение. PS: Даже на рисунках графиках этого товарища попадания явно рандомные до безобразия - такого количества попаданий в край круга прицеливания просто не может быть .
  3. В этой игре круг прицеливания ,как раз таки не подчиняется гауссовому распределению , а тупо распределен по всему кркгу прицеливания, т.е. шанс попасть в центр круга равен шансу попадания в самый его край - считаю это не правильно. Так же не логична и сила бронепробития - даже с минимального расстояния может пройти как самое большое так и минимальное пробитие (а должно зависить от расстояния- это про ББ , если что).
  4. Будут безусловно , что то типа этого : --- Вы просто попали по светляку точно в бронелист идущий вдоль борта , который ровняется примерно 4 метрам . Берем среднее пробитие вашей пушки - это 3 метра 99 сантиметров из этого следует что снаряд попав в этот бронелист, по дороге внутри него, потерял переданую ему кинетическую энергию и остановился , тем самым успев оторвать лишь гусеницы , которые он найдя через неделю приклеил на место и продолжил вас крутить и расстреливать в слабо бронированные уязвимые места.
  5. Вы объясняете механику игры , в частности то что касается повреждений , но не поймете одного , что люди и без вас понимают это не хуже (бывают конечно исключения ). . До разработчиков просто пытаются донести (многие не без толики юмора) что с моделью повреждений явно что то не так . Доставляют , допустим , прямо неописуемый восторг непробития в маску светляка из орудия арты 8 уровня (ББ) практически в упор , срабатывает волшебная система из наслоения бронелистов и их наклона. Или напротив , пробитие танком например 8 уровня борта "Мауса" под углом с 400 метров , и почему то не действуют ни экраны не гусли урон не съедают. Я не отрицаю что практически каждый такой случай можно объяснить с точки зрения игровой механики но именно такой в каком виде она сейчас . Если такая механика считается нормальной - то она идет в разрез со здравым смыслом. Вот из этого и складывается негативное настроение очень большого числа игроков в проекте и непрекращающийся вайн.
  6. Это очень редкие случаи , а в игре рикошеты и непробития (так же как и пресловутые попадания без урона - по сути те же непробития) уже вошли в ранг постоянно присутствующих.
  7. Мне кажется , что если каждый из туевой хучи игроков в танчики отпишется по поводу невъе**нности данной игры - то хвалебные отзывы утонут в океане праведного народного гнева.
  8. Опять 25 -- Вам предоставили записи боев - где в одной команде самые мощные орудия игры не могут нанести повреждения практически самым слабобронированым танкам. Ранее выкладывал бой где ИС-3 ваншотит ИСа-7 с пол километра -- а вот теперь подумайте, как в одной команде игроки при стрельбе натыкаются на непреодолимую стену из рикошетов,непробитий и попаданий - а в другой чудесным образом убивают технику чуть ли не на автоприцеле . И это по вашему не подкрутки?
  9. Тогда вопрос как к инженеру-механику , почему у Вас в игре такой рандомный разброс попаданий от центра до края круга прицеливания (практически независимо от расстояний). По идее кучность стрельбы стремится к центру прицеливания , а ни как не равномерно по всему кругу прицеливания , тем более в край круга - куда возможность попасть в принципе равна 0. PS: Снаряды в игре летают очень рандомно.
  10. "рост 205 см" Я конечно дико извиняюсь, но это как ,с рогами?
×
×
  • Создать...