Перейти к содержимому

RusFedor

Игроки
  • Публикации

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10583

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя RusFedor

Сержант

Сержант (5/14)

96

Оценка

  1. Перевес по ТТХ танков , тобишь по пробитию, урону , засвету , маскировке и точности. Пресловутые 25% если не больше ,никто не отменял. И кто вас уполномочил сидеть безвылазно в этой теме непонятно. Вашу точку зрения уже знают все посетители форума , не надо навязывать остальным свое мнение - вы не мессия.
  2. Речь о рандоме , так что не надо обобщать. Не видеть в боях (пусть не во всех , но в подавляющем большинстве) натуральный перевес в сторону одной из команд (в настоящее время) - надо быть совершенно без мозгов , ну или новичком.
  3. Трудно не заметить победы со счетом 15-0 или 15-5 , которые случаются за те же 3-5 минут игрового времени . И не поверите - удовольствия такие "победы" приносят меньше , чем проигрыши в нормальных равных боях месяцев так 8-9 назат. Здесь об этом с самого начала сего топика пытаются донести, но некоторые (особо упертые) товарищи этого не замечают и другим не советуют. Вот такие ,практически заранее спланированые , "бои" натурально портят игру - но разработчиков такая ситуация видимо устраивает. По их же задумке ,видимо , она должна устраивать и игроков.
  4. У меня не одна игрушка или программа не вешала так комп , как это ***-ще бывает вешает, так что не надо порожняковых высказываний.Игра отвратительно оптимизирована. PS: Intel Core i7-2600K (4.6 Gh) ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II ОС DIMM DDR3 (1600) 8Gb Corsair DOMINATOR CMP8GX3M2A1600C8 (8-8-8-24) MS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1 Russian
  5. Играть (и терпеть постепенно деградирующий проект) люди продолжают в это *** только из-за того , что нет альтернативы пока - замечу ПОКА. С уверенностью можно утверждать - как только появится игра с похожей концепцией (она несомненнопоявится в очень ближайшем будующем) две трети игроков сразу уйдут из игры .
  6. У Вас и Вам подобным все в порядке с пониманием того о чем люди вам говорят? Не возникает трудностей в общении? Переодическое сведение разговора к каким-то непонятным (понятным Вам видимо одному - все *** - я Д'артаньян) темам заговоров. Судя по всему тема обсуждения игровых недостатков и багов , на этом форуме - не имеет права на жизнь - об игре или хорошо или ничего (как о покойнике). Небольшое количество форумных тролей ломает буквально все ветки форума с негативными отзывами о игре или неудобными вопросами . PS: Игра светится и блестит (как и форум) отшлифованым до абсолютного совершенства геймплеем . Но во что-то ни на форум ни в игру заходить последнее время не хочется. С ностальгией вспоминается игра до ввода французов , где пробитие в борт с уроном - не считалось везением . Броня была броней , бумага - бумагой а не кучей экранов ведущих в каждом бою себя по разному. сноска для тролей --- работайте товарищи .
  7. Во первых - когда эти тесты проводились . Во вторых - я ничего не вижу в них кроме нарисованых графиков , составленых со СЛОВ тестера - я прямо сейчас нарисую такие же , но с результатами до наоборот - и у кого будет правдивее ?. В третьих где реплеи ? Защитники игры всегда их требуют - почему бы не предоставить на всеобщее обозрение. PS: Даже на рисунках графиках этого товарища попадания явно рандомные до безобразия - такого количества попаданий в край круга прицеливания просто не может быть .
  8. В этой игре круг прицеливания ,как раз таки не подчиняется гауссовому распределению , а тупо распределен по всему кркгу прицеливания, т.е. шанс попасть в центр круга равен шансу попадания в самый его край - считаю это не правильно. Так же не логична и сила бронепробития - даже с минимального расстояния может пройти как самое большое так и минимальное пробитие (а должно зависить от расстояния- это про ББ , если что).
  9. Таких как Вы человек 20 на форум --- затролили буквально все темы , где обсуждается негативная сторона игры (у вас все радужно и лучезарно). Не вооруженным взглядом видно скатывание проекта из разряда интересных в плане тактики и геймплея в целом ,в отряд очередных нудных и скоротечных пострелушек (вызывающие интерес лишь первое время).
  10. Выставлять себя идиотом -- это у вас хобби такое?
  11. Будут безусловно , что то типа этого : --- Вы просто попали по светляку точно в бронелист идущий вдоль борта , который ровняется примерно 4 метрам . Берем среднее пробитие вашей пушки - это 3 метра 99 сантиметров из этого следует что снаряд попав в этот бронелист, по дороге внутри него, потерял переданую ему кинетическую энергию и остановился , тем самым успев оторвать лишь гусеницы , которые он найдя через неделю приклеил на место и продолжил вас крутить и расстреливать в слабо бронированные уязвимые места.
  12. Вы объясняете механику игры , в частности то что касается повреждений , но не поймете одного , что люди и без вас понимают это не хуже (бывают конечно исключения ). . До разработчиков просто пытаются донести (многие не без толики юмора) что с моделью повреждений явно что то не так . Доставляют , допустим , прямо неописуемый восторг непробития в маску светляка из орудия арты 8 уровня (ББ) практически в упор , срабатывает волшебная система из наслоения бронелистов и их наклона. Или напротив , пробитие танком например 8 уровня борта "Мауса" под углом с 400 метров , и почему то не действуют ни экраны не гусли урон не съедают. Я не отрицаю что практически каждый такой случай можно объяснить с точки зрения игровой механики но именно такой в каком виде она сейчас . Если такая механика считается нормальной - то она идет в разрез со здравым смыслом. Вот из этого и складывается негативное настроение очень большого числа игроков в проекте и непрекращающийся вайн.
  13. Это очень редкие случаи , а в игре рикошеты и непробития (так же как и пресловутые попадания без урона - по сути те же непробития) уже вошли в ранг постоянно присутствующих.
×
×
  • Создать...