Перейти к содержимому

Kai_Samuraishotto

Игроки
  • Публикации

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20795

О Kai_Samuraishotto

  • День рождения 14.01.1997

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Алтайский край, Зональный район, с.Зональное
  • Увлечения
    Анимешник, рачина, враг народа ...

Портал игры

Достижения пользователя Kai_Samuraishotto

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

0

Оценка

  1. Хотя что тут писать... всё равно наши "любимые разработчики" слишком заняты новыми интересными, новыми важными интересными фичами...
  2. Вот не надо тут про сливы писать это вообще проблема десятая, при том что она не только из-за игры... Проблемы: 1. Фугасы, которые так всё таки понерфили в 1.5 (дадада, ... нет) Ну я думаю тут нечего объяснять... 2. Арта, которую надо вывести из игры на*** Которая даже в теории не могла стрелять в бронетехнику, не говоря о прямых попаданиях... и я не знаю кем и под чем нужно быть чтобы это отрицать. Одарённые, орущие про то что арта не даёт остальным танкам стоять на месте... вы серьёзно? Сейчас как раз таки все и стоят по кустам и на базке только потому что эти квадратные наборы пикселей существуют в игре *** Не говоря о том что МНОЖЕСТВО техники, из-за этого великолепного класса, просто перестали играться от своих преимуществ, им просто в "лицо" прилетает квадратный чемодан с густой жижей ОДНОВРЕМЕННО убивающей и замедляющей. Другое дело естественно для наших "любимых" разработчиков это минус игровой контент... Хотя с моей колокольни это просто *** набор изначально имбалансных пикселей Есть ещё, но это абсолютно незначительные моменты, которые сейчас невозможно отследить тупо из-за преобладания этих двух пунктов...
  3. Я не знаю как вы но у меня в каждом бою либо *** бот либо *** уже под, более, 40 градусов, который обязательно встанет передо мной и недаст выстрелить, или вытолкнет или... короче Пока не будет как МИНИМУМ РЕАЛЬНО альтернативных режимов игры, и отключенный тимдамаг в вашу белорусскую рулетку, *** "продукт" не вернусь... Всё равно через месяц бана зашёл и ещё поиграл на три месяца бана... Но я то знаю что вы даже на это не способны, поэтому видимо я зайду только через три месяца чтобы продлить бан...
  4. Ситуация: На данный момент ввод механики оглушения и фугасных орудий для техники Японии сломал и без того шатавшийся баланс окончательно. Роль брони в игре добита насмерть, а "имбовость голдовых снарядов" кажется цветочками в сравнении с этой проблемой. Игрокам с не лучшим пингом, да и скиллом, стало легче играть на танках связанными с фугасным типом снарядов (я не против но...). Предложение: Переработка фугасных снарядов и механики оглушения. Всё на самом деле просто: 1. Урон по танкам при попадании фугаса не в танк - УБРАТЬ - Тут вы заорёте - Как это убрать? Вы шо офигели? Я отвечу - А вам не жирно и урон и стан (с уроном по стану) в одно рыло? 2. Стан по танкам прилетевший фугасом в танк - УБРАТЬ 3. Урон от попадания фугасом вычитать УЧИТЫВАЯ бронепробитие и броню в точке попадания а не ОТ ФЕНИ как сейчас... - Поясняю сей действа. Если уж вы хотите наносить урон(х1) - попадайте если хотите ассиста(х1.5) то глушите снаряды рядом с техникой и станьте без урона. Никто не защищён от "форс-мажорных не попаданий" ну как-то "обычные танкисты" переживают это, ещё и без стана... Таким образом я думаю какой-никакой баланс повернётся хотя бы лицом к нам, на полях сражений в мире наших любимых фухасных цистерн... В итоге получаем целый кусок геймплея для новичков и игроков с временно не лучшим интернетом. Считаясь с этими изменениями добавлю + бонус (тупа платное DLC) Из ходя из вышеперечисленных изменений механики фугасных снарядов появляется разделение ролей техники: (я тут мог чего-то не того калякнуть, писал с пылу с жару из мыслей в текст сразу, так что уточняйте) 1. Теперь можно разделить (Подобно: ЛТ-СТ-ТТ) технику ветки ПТ-САУ на следующие два типа - (причём в игре больше отобразить их разницу разделением именно на отдельные классы) а. Противотанковое орудие - Самоходки разных типов тяжести конструкций (от лёгких до тяжёлых) и средней мощности орудий. Особенности класса - Хорошая маскировка и высокое пробитие с средним уроном (зависит конечно от орудия) Их цель проста - ПРОБИТИЕ танков из "нвиза" б. Штурмовое-осадное орудие - Самоходки с различными типами тяжести конструкций (от средних до сверхтяжёлых) с тяжёлыми и крупными калибрами. Особенности класса - Хорошая бронезащита и большой урон (пробитие у них даже ниже среднего, а по новой механике их урон зависит от брони противника). Их задача ПОДАВЛЕНИЕ(СТАНА) "застоявшегося" противника в различных ситуациях. 2. Теперь можно разделить АРТ-САУ на следующие два типа - а. Дальнобойное орудие - Самоходки разных типов тяжести конструкций (от лёгких до тяжёлых) и средней мощности орудий. Особенности класса - Средняя подвижность, среднее пробитие, небольшой урон и время стана. Это среднее звено артиллерии - дальнобойные пушки для ПОДДЕРЖКИ союзников. б. Артиллерийская гаубица - Самоходки с различными типами тяжести конструкций (от средних до сверхтяжёлых) с тяжёлыми и крупными калибрами. Особенности класса - Малая подвижность, малое пробитие, высокий урон и время стана. Мощная серия техники - венец, для ПОДАВЛЕНИЯ(СТАНА) "спрятовшегося" противника в различных ситуациях. В целом: Идея в том чтобы перебалансировать механики снарядов. О засвете вообще молчу... Многие ещё просто не понимают как это работает вообще... upd. Вообще ещё в игре есть проблема большая, она общего характера... World of Tanks создавалась как КОМАНДНЫЙ сессионный, аркадный шутер... Вот только вот в рандоме уже давно каждый сам за себя... Или вы считаете что ЛБЗ не мешают игрокам играть на победу? В такой ситуации - чем больше игроков в командах, тем больше хаоса... p.s. Из-за ЛБЗ 2.0 я ливаю с игры на неопределённый срок. Не хочу в этой содомии участвовать
×
×
  • Создать...