Перейти к содержимому

1_LIDER

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    58827
  • Клан

    [-FUGA] -FUGA

О 1_LIDER

  • День рождения 02.04.1960

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Солигорск
  • Увлечения
    Интернет игры ,фантастика,рыбная ловля,хорошие фильмы,музыка

Портал игры

Достижения пользователя 1_LIDER

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

9

Оценка

  1. Бывает всякое в игре, но даже если ценой своей жизни вы позволили сделать захват, то конкретно в этом бою ничего не заработали,но общий % побед у вас растёт, так что это и есть главный критерий.Фраги можно собрать, добивая ваншоты, некоторые так и делают дожидаясь пока хп не выбьют, но решающее слово за нанесённым дамагом.Игроки это видят и не бойтесь, вас никто не назовёт нубом, а наоборот похвалят, если вы не нанеся дамага светили базу, умерли, но ваша команда смогла сбить захват и победить.
  2. Абсолютно неверная изначальная постановка вопроса.Голду надо однозначно отменять.Однозначно! Или хотя бы сделать её снова платной. По претензиям-"не могу пробить"-большинство пробивается в борт,корму,лючки.Не все, есть которые не взять, тогда зачем лезть на рожон.Подсвечивай,давай своим соратникам вваливать, но если и отойти некуда и поддержки нет, то это ваша тактическая ошибка-не надо было лезть в такую ситуацию.Бывает конечно, идёш на помощь, а они все слились и вылетаешь на несколько противником один.Ну чтож на то и случай иначе было бы 100% побед. Просто для тех танчиков у которых бронебоцность не самая сбалансированная можно фугасикам дамаг прибавить,а так свет стоит в кустах пользуясь повышенной незаметностью и дальностью обзора и тупо шпилит голдой да ещё с барабана.А бои в 3 минуты и сливы 15-0 это тоже норм.Лет пять о таком не слыхивали.Любой танк имел свои особенности и они соответствовали его классу.Бои были затяжные и часто непредсказуемые.А теперь глядя на составы, как правило одна команда бесклановая и скорее без голды и против сплошь взвода и кланы с голдой- и соответственно 15-85% на побюеду и вынос через 3-4 минуты.Если раньше, ис4 9ранга стоял против меня в лоб, то огонь вёл по другим целям .Теперь голда разленила игроков повышать свой уровень,знать технику, умение ставить выгодными углами, выходить из сложных ситуаций и думать, прежде чем стрельнуть. К сожалению панель дамага говорит как раз о другом. Особенно это заметно на уровнях от 7ранга.
  3. Статистика-это возможность видеть свой прогресс в игре и стимул к его повышению.Терпенье и труд и будет счастье. Просмотрите ваш неудачный бой и как играл на подобной технике соратник или противник и учитесь.Здесь другое мешает.Как ни странно-голда.Вот вселенское зло.Не понимаю как разработчики не видят этого.К тому же потерять такое количество взрослых игроков,бывших фанов? Это чистый ваш донат,заработок.Донат,эти нуботинейджеры с кучей комплексов неполноценности,на поводу которых они идут, им ни копейки не заплатят, потому в их среде и абсолютная убеждённость-донат нечто недостойное,постыдное.Когда такому умнику, предлагаешь играть в эту игру и платить скажем баксо 40 в месяц-затыкаются, видно слишком сложный вопрос.Спасибо сказали бы донатерам,что оплачивают и вашу бесплатную игру.Но это так к слову.Зря голду сделали общедоступной. А лучше бы её вообще убрать из игры или верните снова за реал.Кому не лень набирают эту голду ставят ещё и на пушки,что и так более чем достаточны и шмаляют голдой даже по арте не считаясь с минусом зато потешив своё самолюбие, написав в чат-Нубяра !, притом, что стреляют в бронированый корпус,скажем, вундервафлю даже не зная о 20мм брони на башне, или тараня ИСом7 е100. Это к тому, что теперь надо просто набраться голды ,а знать танки,способы борьбы, зоны пробитий, вовсе не надо-шмаляй и пробьёшь.Старшим больше нравится трудная битва,где надо применять мозги,думать, затаскивая тяжёлый равный бой, а не 3 минутная скачка с девизом-Кто быстрей нажмёт. Помню на СУ 100 взводом, с таким трудом увалили иса4,ценою двух пт , благодаря грамотному манёвру и тактике , такое счастье было,а теперь....
  4. Если на то пошло, то пусть её вовсе убирают из геймплея.Компенсация в виде какого прем танка 8 ранга, за потраченное время на прокачки, как если на меня ,то устроила.А так играя с 2010г на двух серверах прокачав полностью 3 нации арты , смотреть на неё в ангаре кисло как то.А вот ,что дисбалансирует игру, так это сделанная общедоступной голда.Можете поспорить но мои сотни друзей, а в игре думаю и не одна сотня тысяч игроков, которые были её фанатами с 10года и ушли именно от этого тупого беспредела,когда тяжа разбирает на голде какой светляк, не говоря про ст.Причём не надо даже мозг напрягать,найдите на ютубе ролики где ст нагибают всю команду и посмотрите ,как в большинстве случаев действуют игроки-автоприцел и голда на полсек выглянул из-за бугра ,бац- пробитие по топовому тт.Зачем тогда трудились программеры и ставили броню и оставляли пятаки для пробития более слабыми орудиями? К чему вникать в гемплей, ТТХ, и знать места пробитий, применять обходные тактики,манёвры, когда решение просто-голда .Поэтому всё разделение по функциям и классам нивелирует бодрое пробитие голдой по топам, а разница в броне, почти незаметная, за наличием малых исключений-только количество хп, а так и тяж пробивает ст, с такой же лёгкостью, как и ст прошивет тяжа, но ст подвижен мал, и малозаметен, меньше страдает от арты. ИМХО Отсюда и вылеты команд с дурными 3-15,0-15.Обратите внимание, победившие все практически на голде,а вот ваши как раз наоборот. Свет и ст ныкаются под боком мощных пт и настреливают дамаг ,арта с пт без целей, ещё и вылетают после засвета от арты,зато у светляка есть дамаг.
  5. Абсолютно согласен.Арта ,года три назад действительно нагибала конкретно.Опытный артовод мог и 6 и 7 а иногда и 12 фрагов собрать.У меня такое было.Играю преимущественно на тяжёлой медленной технике, в основном пт- арта, не потому, что не нравятся ст и лт, а просто глазам неприятно когда локация дёргается и мерцает из-за слабой видюхи или запаздывании пакетов.После всего нытья "танкистов", им де играть арта не даёт-как сливались за 3 минуты боя с артой, так и без неё. Арта на данный момент практически мало что решает, а играть - хорошо играть, на ней могут отнюдь немногие.Статистика у разрабов думаю имеется.Артовод прежде всего не мастер-кнопконажиматель, а чуть ли не телепат-угадать точку встречи с двигающимся танком через 3-4 сек, это ещё то умение, сродни счастливому случаю.Образно говоря , как в лесу найти полянку с десятком прекрасных боровичков. Вот это то и даёт адреналин-назло разработчикам-пыточникам, назло РНД, своему невезению и вообще всему на свете заваншотить оборзевшего на бетчате, через всю карту ,поймав его на полной скорости, да ещё идущего зигзагом-дорогого стоит. А учитывая ещё и скорость перезарядки,сведения и точности-это вообще техника не для нервных.Сами знаете, что 80% карт заточено для танков, а арта там , что халявный приз для первого добравшегося.Однокнопочные как раз те,что стоят в 2х метрах друг от друга и палят в танки размером с дом. Сколько таким недовольным не предлагал вместе взводом поиграть на "однокнопочной" арте-у тех либо вообще не качана, либо отказывались,что бы стату не портить.Так ,что она нагибает? Если счастливый кнопкодав, скажем на 110е3 стоит под ураганным огнём не получая пробитий и палит из орудия дамагом в 700, ваншотя ст, а потом через сек5 получает чемодан, так это дело было не в бобине,а *** сидел в кабине. Кстати не забывайте, что арта-Бог войны,если кто не знает.Над ней и так поиздевались как только можно и если ты артовод и играешь на арте-о стате нормальной забудь.
  6. Конечно,у нас всё отстой . Только и в ВОВ немецкая техника превышала по параметрам и функционалу советскую и и где же она ? Сгорела и пошла в утиль.Наш патриотизм+смекалка побеждала вражескую топ технику всегда.Был случай на Одере .Был приказ форсировать батальону Т34 ,а разведка доложила на том берегу дивизион "Королевских тигров" ,по-моему они тогда были серии Т6. Т34 той модификации были неэффективны против них,попросту их пожгли бы на переправе.Для борьбы именно с Т6 была выпущена пт су100.В игре несправедливо слабенькая,тогда как в реале Т6 после одного боя с участием су 100 до дрожи в коленках её стали бояться.Отличались очень большим набалдашником на стволе(пламегаситель или дульный тормоз ,не знаю)Тогда на пару 34 наши надели по ведру и покатались по берегу на виду у немцев.На утро все переправились тигров и след простыл
  7. И вообще-добавьте ис4-му хотя бы до 2200хп и чуть скорости и мне не нужен другой танк
  8. Хохо ,друг ты жалуешься на Т30 ,я с объекта 704 даже голдой,как то было в тесте пробовал Е75 в лоб не пробил 3 раза подряд.Именно -не пробил -с дистанции в 20 метров.При заявленной бронебойности,кстати средней в 286мм а золотом более 400мм -вообще вещь странная.Да что говорить про Е75.Было сообщение -не пробил и от танков куда ниже уровнем .Если раньше я зная толщину брони противника и свою бронебойность просто целился в середину бвшни и выносил так то теперь я сам уже не понимаю ,зачем не исправят бронебойность на какие 225мм ,что более соответствует действительности
  9. По ис7 скажу одно своё мнение: Танк не плох,даже хорош,но и ложка дёгтя в бочку ,так сказать-позиционируется с Маусом ,Е100,Т30.Поставьте в трене 1vs1 и что видим в реале.Да скорость ,манёвренность и шустрая башня-именно поэтому ,игроки любящие активную ,атакующую тактику и выбирают его .А что остаётся лучшего тт в этом плане всё равно то нет.Да башня хорошо рикошетит,хотя если точно стрелять пробивается слева и справа маски орудия в лоб начиная с пт су 100 да и в маневренном ,открытом бою корпус открыт ,так что надо быть идиотом лупить его в лоб.Недостаток хп сказывается чувствительно,вкупе с не самым большим дамагом пушки.В поединке с Е100да и Маусом ,начиная со средних и дальних дистанций,думаю проигрывает с вероятностью 80% и более.Единственная ошибка -фатальна.Все выстрелы должны быть пробивными.Танк групповой -один в поле не воин,хотя до патчей с успехом сражался и с 54 ми и остальными тт.Согласен -ст переросток .И ещё выживаемость довольно проблемная ,а уж стоимость,как ремонта так и снарядов ,просто отстойная -всего на пару тыс меньше чем у Мауса или Е100 а хп несравнимо меньше.
×
×
  • Создать...