Перейти к содержимому

veenich

Игроки
  • Публикации

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33453
  • Клан

    [AREND] AREND

О veenich

  • День рождения 23.07.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Скадовск

Портал игры

Достижения пользователя veenich

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

1

Оценка

  1. прокачка давно закончилась... Может куплю 69, но только ради 57. Ветку качал ради клопа. Это фан+фарм+не зпвтыкаешься... Оставлю навечно рядом с т-50.
  2. можно зайти в треню вечером и просто проверить. Берем любой тт любой ст любую пт и лт ставим в ряд на поле в малиновке... Медленно подкатываясь к ним вы увидите что первым вы увидите тт вторым ст третьим пт и четвертым лт при одинаковых модулях и перках.
  3. Механика игры проста до безумия...:) максимальная дальность обнаружения противника в чистом поле 445 м. Но.... У каждой техники есть свой коэффициент маскировки. Т.е. С обзором в 400 м т-62а вы не увидите на дистанции 400... Не говеоря о лт... Превышение параметра обзора более 445м влияет на качество обзора.. Перекрывает маскировку противника. К примеру у меня т-71. Родных 400 + бб 10м + вентиль 10м + оптика 40 м = 460 м. это значит что мауса я увижу на дистанции 445 м. А он меня нет. Так как у лт т-71 коэфф маскировки 20 а у мауса 1. Если взять более незаметных противников то ваше превышение максимальной дальности в игре будет отрицательно действовать на маскировку противника. Если к примеру какое ни будь ст или пт тем более стояшее в чистои поле вы увидите на дистанции метров 300 с штатным обзором, то с превышением максималиной дальности обнаружения вы увидите их за 400 а то и более. Куст является препятствием обзору. Если вы найдете такой куст в котором полностью спрячете маусп итп, то и его *** увидишь. Но если хоть край башни или гусеницы видно то светиться будете как новогодняя елка. Ствол не учитывается. Если вы в снайперском прицеле видите врага через куст, то при выстреле вас полностью демаскирует. Если вы видите только подсвеченный силует - то засвета при выстреле может и не быть... Здесь как раз и играет роль обзора противника. Если наиротив будет стоять т-71 грубо.. С бб вентилем и просветом(460) он вас может не заметить... А если стоит с бб вентилем рогами и например прокачанными перками на обзор(400+100+20+10+10=540м) то один куст вас уже не спасет. На поле в малиновке я всегда изучаю команду врага а потом принимаю решение лезть в тот куст или не лезть. Вернемся к теме. 540м... Вроде ну никак не может... да действительно дальше чем 445 вы не увидите. Но эта разница (540-445=95м) будет перекрывать маскировку противника и вы увидите больше целей чем с просто просветленкой...
  4. Просто подстегивает игра на грани ололо срыва... Еще б и динамики как на т-50....:)
  5. пробовал бодиться с корешем ... В трене 1 на 1 с ис-8.. Рвет меня ис как тузик грелку... Так что только крыс тактика и все... Ну или если олени то и понаглеть можно...:)
  6. Самое сложное при игре на данном сабже - стоя в кустах на палиться открыв огонь. Выстрелы я смотрю оч сильно его дэмаскируют... Самыйе сложные противники - 1390 и батчат.
  7. Доброго всем времени суток... Решил вставить и свои 5 копеек. Танчик фановый. Такой себе крысак.. Действовать напролом на нем нельзя.. Стиль боя похож на т-43. Нагадил и свалил... Да конечно если команда ублюдков то ничего не поможет... Я вообще удивляюсь как можно набить 45 итд процентов на 10к+ боев.... Кем нужно быть? Как таких на улице машины не сбивают? Не по теме у меня малому 5 с половиной лет. Он играет столько же сколько и я по времени. Смотрите стату. Ник в игре barabanskad. я не папка нагибатор. И клан наш оч редко до кучи собирается... То есть игра в основном у каждого соло... я просто не представляю как на этом сабже иметь стату ниже 55 в соло. Во взвод лучше с быстрыми ст по моему оч скромному мнению.... Играю со стабом просветленкой и вентилем. Думаю просветленку заменить на рога так как активный свет не оч, в виду большого размера и коробочности сабжа. Перки всем бб и маскировку, командиру лампа, наводчику снайпер, мехводу короля.... Короче написал кучу мусора.... Сори за орфографию итп тк пишу с телефона.. Всем удачных нагибов!!!
  8. я так понял на хайлвл или роты или взвод или клан. Остальное дет сад в основном. Потому и свет в рандоме не свет на 50-2. Так на нем и будет стата 50+-. Если в ангаре задержится.
  9. можно и отображение того же самого со стороны противника. Только с соглашения игрока.
  10. моя идея такова... Информация в конце боя не повлияет на сам бой... Не будет видно кто кому светил и кто больше бьет... Я думаю требуется в ушах в процессе самой игры отображать не только количество фрагов и ник, а засчитанный дамаг на игрока. Тоесть сразу будет видно в бою динамику и кто как полезен и на кого расчитывать. Всем насчитывать урон за который потом дают серебро. Получается видно и как работает арта и как работает свет. Это бы добавило слаженности рандомного сетапа(командой рука не подымается назвать). Было бы видно кто есть папа а кто олень. Прикурил бы любой оленеметр. В середине боя видим кто олень... Кто насобирал фрагов халявных а кто этих фрагов готовил к отправке. Были бы маты по делу а не просто так. Да и думаю нервишки меньше бы страдали..... Видшь папа - помоги ему..... Видишь олешка с бустой строкой - и не паришься по этому поводу.
  11. Разум... Гм... В конце концов победит.....
×
×
  • Создать...