Перейти к содержимому

rmcf2005

Игроки
  • Публикации

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30331

Портал игры

Достижения пользователя rmcf2005

Сержант

Сержант (5/14)

13

Оценка

  1. это чтобы после школы от папки ремня не получить за потраченные кредиты
  2. Просто "неспортивное поведение" - это вежливая формулировка причины для бана в бою за конченое ***
  3. Я всего 2 игры знаю, где за афтертест поощряли: в обоих случаях закрывали глаза на твое личное использование обнаруженных багов, не более. Во всех остальных играх всегда тупо банили без предупреждения. А здесь хотя бы в правилах все написано
  4. Нет в игре таких текстур, которые бы простреливались в одну сторону, и не простреливались бы в другую. Это вам не классический DOOM 2 девяносто четвертого года с IDCLIP
  5. Так он наверно за забор заехал
  6. Ситуация в игре следующая: Враг переезжал речку через брод и начал "захлебываться", но без внешнего воздействия спокойно доехал бы до берега. Я сбил ему гуслю, из-за этого он утонул. Если бы я его подтолкнул в воду, то с недавних пор это считается фрагом. А вот такая "помощь" за фраг не засчитана. Это правильно или сбой игры? PS реплей отсутствует.
  7. разве у него не открытая конструкция и "уже заложенные +5%"? и еще: он фармовый при относительно прямых руках?
  8. Если пакет до сервера (например, ВОТ) приходится бить на части, да еще и клиент или сервер написан таджикскими индусами и не шлёт следующий кусок пока не получит ответа о получении первого, то пинг при разбиении вполне может утраиваться, упятеряться.... Отсюда лаги и низкий ФПС - игра не знает, что прорисовывать. Вот только я сомневаюсь, что отсутствие ограничения на МТУ в реестре (как в неиспорченной шиндошс7) воспринимается системой как некий дефолт в районе 500 байт, скорее тратится какое-то время на автоподбор максимального возможного значения и дальше система шпарит именно на нем, т.е. вручную проставлять не надо.
  9. в приведенной статистике наибольшее влияние не от арты, а от прямоты своих рук и наличия мозгов у тех, с кем попадал в бои. Влияние самой арты не вполне отражается цифрами. Если в цифрах, то могу привести свою статистику: несколько раз замечал, как арта попадает по КВ. В броне у топ/сток КВ разница только в 5 см сзади башни, но я ни разу не видел, чтобы арта стреляла именно туда, так что все объективно. Итак; Бизон, Германия, 2 лвл, единственная пуха: 8% урон СУ-5, СССР, 4 лвл, топ пуха: 5% урон СУ-8, СССР, 5 лвл, топ пуха: 30% урон Хуммель, Германия, 5 лвл, хз какая пуха: 100% урон http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2012/post-4638359-0-47360600-1329790060_thumb.gif
  10. Тред не читал, но с формулой не согласен. sqrt(2) просто не нужно: если по одной и той же формуле оценивать все пухи, то ни множители, ни "плюс константы" для сравнения окажутся неинформативны. В формуле отсутствует дальность пухи и падение пробивной способности и урона на такой дистанции, чтобы сводилась аккурат в танк. Для арты важно также падение на максималке. От ДПМ зависимость линейная, согласен, но у многозарядных французов надо делать поправку на практически единовременный урон. От пробивной... Надо брать разницу между пробивной и средней бронёй одноклассников (всех, кроме арты: её любой *** валенком пробьёт), если выйдет меньше нуля - эффективность сразу приравнивать к минус стоимости боекомплекта... Если окажется больше нуля, то там по ощущениям от игры какая-то неведомая кривотуля от 0 в точке 1хБронь до 1 в точке 2хБронь, пусть будет обрезок синуса - он красивый От разброса зависимость однозначно 1/квадрат ширины разброса: один и тот же урон размазывается на площадь плюхи, а она ~квадрату радиуса Еще надо добавить зависимость от единовременного урона: если там столько дури, чтобы снять 10% среднему однокласснику, то ко всему добавлять 10%, а если там дури минимум на ваншот - то +100% Вперёд :) считайте. И да, попопаболю немного: у СУ-5 (4 лвл) топовой пухе я бы дал по этой классификации 1%. В сравнении с ней пуху от бизона (2 лвл) можно оценивать сразу на 4 лвл и там она будет втрое лучше сушной... А кто в этой связи упомянет про "баланс" в игре - тому десятилетних жигулей на пожизненно и штобы радовался как мерседесу
×
×
  • Создать...