Перейти к содержимому

SmoIIett

Игроки
  • Публикации

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13587

О SmoIIett

  • День рождения 04.04.1989

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Old New Minsk

Леста Игры

  • Должность
    Support

Портал игры

Достижения пользователя SmoIIett

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

338

Оценка

  1. Воу. Если будет реплей со стороны Т-32, то вообще супер. Фугасный снаряд без нанесения уроне критануть члена экипажа не может. Но, как раз по этому поводу есть очень редкий баг(только два репорта за пол года), находящийся в стадии исправления. В КВ-4 прилетела бб-шка(если дамаг панель не врет). У меня был вариант, что сломалось что-то в механизме прерывания жизни снарядов после нескольких рикошетов (было уже такое год/два назад). Но из желудей и спичек подручными средствами в тренировочной повторить не получилось. В общем, я передал инфу дальше(разрабам). Остается только ждать, когда что-либо получится у них.
  2. Надеюсь, что да. Пока можно гарантированно рассинхронизировать тремя способами. 1)Проехать вплотную к зданию и сразу выстрелить(если прицел был на здании). 2)Энное время одновременно вращать корпус и башню в разные стороны. 3)Пару раз перевести камеру в противоположную сторону от орудия(есть шанс что на клиенте башня начнет вращаться не в то сторону, что на сервере). Если после всех этих действий дать башне время довернуть, то снаряд полетит нормально. И, кажется, часть информации от меня было не правильная. Судя по реплею sahka68, снайперский режим не спасает от рассинхронов при проезде перед/через здание. Пойду в тренировочной проверю. P.S. Угу. Снайперский не спасает. Буду тогда поднимать вопросы по фиксу этого бага, раз так стабильно встречается.
  3. Он из-за угла в аркадном режиме выехал(во время этого действа положение башни на клиенте часто становится неправильным). Как видно этот прикол на клиенте: А так приблизительно было на сервере(если в реплее идеальный пинг и подобное). Благо, сама точка попадания всегда правильная.
  4. Увы. Разворот башни и корпуса в разные(реже в одинаковые) стороны или движение на границе здания в аркадном режиме, являются основными спонсорами рассинхронизации прицела со времен релиза игры. Пока выхода два. 1. После подобных проездов с поворотом башни ждать секунду-две. 2.(для проезда рядом со зданием) Можно перейти в снайперский режим(отключается система прицеливания за угол здания).
  5. Думаю, можно. Не только меня. На главной странице форума окно с последними ответами разработчиков висит. Такие дела.
  6. В общем, не знаю, что и как, но: https://bugs.wargaming.net/issues/8085 Мажор, принято к исправлению. Может, D_Smollett поможет прояснить ситуацию? Древнейший баг на пропадание и вылет снарядов за арт прицел(до 8.11 воспроизводился на порядок реже). Фикс не за горами. В худшем случае будет воспроизводиться как и раньше(пару случаев в месяц на кластере). В лучшем, мистических вылетов за круг и исчезновений арт снарядов больше не будет.
  7. Дошло. Ничего раскрыть не смогу, но движение в этом направлении есть. Так сказать, "ждите официальных сливов".©
  8. Бгг. Но по сливам в жж помню, что квадрат собирались апать до круга с видимостью в 700 с лишним метров(текущая максималка квадрата) на всех направлениях.
  9. Зашел то, может, и нормально. Но за этот месяц там сплошной поток сообщений с псевдобагами был. Озверели все. Серверные реплеи только разрабатываются( Ждем с нетерпением, т.к. с ними любой сложно воспроизводимый баг можно будет зафиксировать. Ну и заторможенное обновление позиционки техники на дистанциях +500 оформили. Как появится инфа - расскажу, что с этим приколом будет.
  10. Нет. Они только на сервере. (вроде все в курсе, но)Точка вылета снаряда рисуется с окончания орудия, положение которого берется с клиента. На сервере снаряд вылетает далеко не из окончания орудия(это к случаю с пролетом снаряда в клинче. был неделю или две назад) Проверил оба варианта. Походу, чем дальше танк, тем реже приходят его координаты с сервера. Из-за чего, на больших дистанциях(вне зависимости от пинга), траектория танков сглаживается. Пример. Похоже на фичу, но уточню. Если учесть низкую частоту передачи данных + лаг перед выстрелом. То пт вполне могла начать сдавать назад до выстрела и, в итоге, вовремя уйти с траектории. По трассеру. Трассер снаряда, пролетевшего +1000 метров, рисуется идеально прямой (wat?). Возможно, выше танка пролетел. P.S. Проверил на тигре с фугасницей. Когда смотрю в снайперском - снаряд по дуге летит. Сложил 9 скринов сбоку - трассер прямой...
  11. Как зашел, так и встретили) Баг, возможно, там есть, но не с пролетом снаряда. Мои варианты: Первый. Через секунду после пролета снаряда, птшка начинает отъезжать, но делает она это боком(причем, если бы она так сместилась до выстрела, то снаряд бы пролетел мимо). Либо какой-то лаг, либо точность позиционирования на 600+ метрах(правилось когда-то надо будет проверить). Второй. Достоверная точка у трассера одна - точка попадания. Траекторию рисует клиент. Точка попадания за картой + нереальное расстояние снаряд полетел за карту = клиент мог нарисовать траекторию ниже реальной.
×
×
  • Создать...