-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4932
Портал игры
- Профиль Mazzeltof
Достижения пользователя Mazzeltof
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Вопрос стоит так - как работают бонусы к основной специальности для каждого бойца. Например: Командир: лучше обзор Наводчик: быстрее сведение, меньше разброс, заряжающий: быстрее перезярядка, и тд. \ То есть на что конкретно влияет бонус у каждого члена экипажа. Соответственно все это с целью выяснения смысла установки того или иного модуля\расходника. Например интересно заменяет ли собой доппаек масло\бензин? Илисмысл ставить просветленку, если вентиль+доппаек дадут такую же\большую прибавкау к обзору. На форуме разрозненные обрывки инфы, причем по теме я толком ничего и не нашел. В заключении - влияют ли эти бонусы на доп скиллы или нет? Хотелось бы услышать ответ разработчиков. Если все это разжевано в другой теме, дайте пожалуйста ссылку и не обессудьте за потраченное на прочтение время. UPD/ Командир — влияет на дальность обнаружения врагов. К тому же у него имеется «командирский бонус». Механик-водитель — влияет на максимальную скорость танка, а так же на его манёвренность и ускорение. Наводчик — влияет на скорость сведения и общую точность стрельбы. Заряжающий — влияет на скорость перезарядки. Радист — влияет на максимальную дальность связи, отвечающую за видимость врагов на мини-карте. взято с вики. Упрощу вопрос. Какие реальные параметры поднимаются вентилем бб и доппайком. Заменит ли полный комплект просветленку? Приводы наводки? Уменьшат ли круг сведения? Реально ли быстрее будет ремонт? Есть ли смысл ездить на доппайке, или это - мертвому припарка?
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- основноеумение
- бонус
- (и ещё 3 )
-
Прочел про квантовую механику. Обрадовался - надеялся будет много скучной и полезной статистики+много цифирь и диаграмм. Имхо, это вода и все можно было сжать до короткого 1. Посмотри списки команд до боя. 2. Прикинь кто куда поедет. 3. Забей на это и едем вместе со всеми оленями.Вот это Вообще полный аллес. Это не математика и уж тем более не квантовая физика - это капитанство с примесью бреда. Вы где кв-2 встретили на т34-85? в чистом поле? В городе? В лесу? Он фуллхп? Он один? Он в глубине позиций вашей команды? Тут дохера факторов. Короче бред. И потом МаневрИнность - это пи**** где граммар наци? Осилил. потратил время.
-
Уважаемый, мы с вами разве пили вместе, или может быть по бабам ходили? Иначе откуда у вас появилось право мне "тыкать"? Не нравится стиль моего изложения - пожалуйста. Обвинения инакомыслящих здесь не было. В любом споре должна присутствовать аргументация. А тут ее нет. Тут есть вера в потусторонний ВБР. А это самая настоящая ересь. Никаких аргументов, только слепая вера в то, чего нет. А может быть я ошибаюсь, и это просто паранойа("тайно подкрученые показатели", "все сделано так что мне не дают ногибать"). Писать такую чушь не пристало образованному человеку. Если бы вы немного кодили, вы бы поняли что писать такой балансировщик чертовски сложно, а править от багов - так и вовсе адский труд, и наконец самое главное - пользы и выгоды от этого разрабам никакой. И вы не верно поняли систему которую я описал. Вот ссылка на статью, найдите в себе силы почитать. http://ru.wikipedia....iki/Рейтинг_Эло Сейчас же, балансировщик учитывает только уровень танков, да и то бывает косячит. P.S. обвинять в своих неудачах какую-то высшую силу : карму, Б-га, провидение, ВБР и любую другую паранормальную чушь - вполне по человечески. Так сложно признать что ты накосячил сам. Рванул по кишке сам и слился, стоял кустодрочил на топе пока вся команда не слилась, стрелял в полуживого ст пока, чтобы заделать фрага, пока тебя разбирала вражеская арта. Примеров можно привести тысячу. Прямите руки, взаимодействуйте с командой, глядишь и статистику свою ненаглядную подправите. А еще лучше забейте. Потому что в рэндоме вы играете против 29 человек, из которых 14 стреляют по вам чуть реже.
-
Проголосовал за третий вариант, и вот почему - букв много, а толку никакого. Учите матчасть, господа, т.е. механику игры и основы статистики. Череда поражений или побед - это небольшое статистическое отклонение, на фоне общей массы игр разлета нет. Я как то много попадал в хай лвл бои в ж**у списка и решил фиксировать. И обнаружил что даже на выборке из 50 боев погрешность очень мала - примерно поровну попаданий в топ, в середину и в низ. Команда "отцов" и команда "оленей" это вообще откровенный бред. Просто пара грамотных игроков затащила, а олени по совпадению шли рядом и отвлекали, периодически тыря фраги. Недолеты, перелеты непробития - это все флуктуация вносящая интригу. Эта флуктуация помогает затащить нубу-оленю считают некоторые; нуб не сможет воспользоваться своим везением, отвечу я, на то он и нуб. Поэтому любой кто поднимает ВСЕРЬЕЗ тему про ВБР суть ересиарх и идолопоклонник, недостойный зваться сапиенсом. Впору приписывать молнии сжегшей твой дом божественный промысел. И на сладкое. Я считаю разработчикам нужно ввести систему ЕЛО, которая будет подбирать оппонентов по коэффициэнту, основанному на победах\поражениях\ничьих(можно добавить еще пру факторов, но считать и писать такой баланисровщик будет сложно). Вот тогда то, уважаемые, очень быстро выясниться кто олень, а кто папка. И вряд ли папкой будешь ты дорогой игрок. В заключение - :facepalmic::facepalmic:
-
Я бы не сказал что все танки в игре хороши в прямых руках. АМХ 40 - это сплошная боль. Благо качать недолго или можно пройти свободным. А плох он потому, что гнет только в топе. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО. Если мы попадаем хотябы против 5 лвл - все, мы фраг. КВ нас ваншотит что с шайтанки, что с ЗИСа, остальные тоже угнетают без хлопот. Его единственная сильная сторона - толстая на свой лвл рикошетная броня, нивелируется пробивающими и дамажными пушками врага и тогда вскрываются все недостатки - посредственная пушка, низкая скорость маневрненность и обзор. А ведь частенько кидает в бои против 6-7... И даже в топе грамотный водитель т-28 расстреляет вас из своего дырокола на раз. И я уже даже не хочу вспоминать арту. Даже для третьего лвл арт-сау, мы - желанная и лакомая цель. Даже попадание в лоб башни самого слабого арт снаряда 3 лвл наносит в среднем 70-80 урона, калеча модули и сбивая гусли. Вообщем играть на этом утюге - боль и унижение.
-
Очень хорошая арта. Как говорят англичане solid. До сих пор не могу решить что лучше она или хум, хом болеее юркий и нет в пт режиме а М41 имеет шикарные УГН.
-
У меня сейчас м41 в топе экипаж 100% и 50% маскировка. Имхо прекрасная машинка. После того как докачал экипаж и приноровился, начала привозить по 25к чистыми за бой и 2-3 фрага в среднем. Сейчас "грязными" делаю в среднем 30-35к. Вердикт - отличная арта, имхо лучше хуммеля(который у меня тоже есть) в плане таректории и точности. Но сильно уступает ему в динамики маневренности и возможностям в ПТ-режиме. Одназначно займет свое почетное место в ангаре = )
-
минус потому, что кв в топе всегда гнет, а ТС очень криво стрелял.
-
Откатал и на шушпанцере 2 и на веспе. Выкачивался на гриля именно на ней. Веспа шустрее панцера, бьет дальше и урон выше. Но частота промахов портит все впечатление. Впрочем никто не мешает оставить стоковую пушку - с ней веспа ЛУЧШЕ панцера.