Имхо, в игре представлена более гибкая схема "класс-ролей", что позволяет гораздо более полно разнообразить игру, чем жесткая привязка определенного типа техники к однообразным задачам. Игра меняется, это неизбежный процесс развития, вводятся новые решения, не всегда удачные, но их пытаются сделать наиболее выгодными. С одной стороны ТС прав, сложно однозначно квалифицировать задачи того или иного типа техники. Но с другой стороны, не превратилась бы тогда игра в скучную прокачку более мощной техники, которой вся предыдущая техника не конкурент? если все знают "класс-роли", то какое ощутимое различие между различными представителями своего класса могло бы быть? один быстрее катает, но стреляет медленнее, а у того альфа больше на 10 единиц и пробой на 5? Имхо, это скучно. Как я вижу текущее распределение (если таки пытаться классифицировать), то к класс-ролям добавляется "специализация" конкретного представителя данного класса. Например, те же ЛТ (сейчас не будем говорить о amx40 и подобных, это песок и отношение данных танков к этому "классу" является исторически обоснованным, а не игровым): ТС приводил в пример amx 13 90 - разве этот танк не плохо бронированный, быстрый, достаточно маневренный, разве он не может справляться с задачей боевой разведки? может. Какой из высокоуровневых легких танков должен относится какой-либо другой ветке в игре? по каким критериям? Имхо, никакой. Вот тут и вступает в игру "специализация" танка. отличительная особенность именно этой боевой единицы от других представителей данного "класса". и это не просто, как раньше активный и пассивный свет, но и теперь нанесение урона (за барабан как французы или вливание дпм как китайцы скорострельными, но с небольшим разовым уроном). В чем отличие их от тех же ст? менее бронированные, более маневренные, пушки с меньшим пробитием и разовым уроном. Это именно легкие танки, и у них есть общие черты, которые дают право их объединять в один "класс". Так же и с СТ, ТТ, ПТ да и Арта - все игровые "классы" актуальны и на данный момент. Просто мир танков стал гораздо разнообразнее, у техники одного класса появилось разнообразие в задачах, подходах, схема "камень-ножницы-бумага" все более усложняется и становится уже не просто линейной зацикленной последовательностью. Всю мировую военную технику невозможно подогнать под однотипные задачи, каждым разработчикам ставились уникальные требования, вызванные текущей ситуацией. Так одни танки выпускались на конвейерах, другие же оставались только на бумаге. И дело не всегда в том, что серийные модели лучше разработок, менялись задачи, менялись требования и то что было ещё вчера актуальным могло стать сегодня невостребованным и это бесконечный процесс. Так что спасибо компании Wargaming за их нелегкую работу по совмещению исторических разработок и игровой модели, часто норовящих встать в диаметрально противоположные углы.