a_melikhov
Игроки-
Публикации
408 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33765 -
Клан
[OLTD]
Достижения пользователя a_melikhov
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
раньше вообще считалось как-то так (сейчас могли уже и изменить что-либо, например учёт командирского бонуса в базовых ттх). берём из ттх скорость перезарядки. для кв-2 это 2,5 выстрела в минуту. ттх указывались для 100% экипажа (без бонусов, в том числе и командирского). т.е. для 100% заряжающего = 24с перезарядка. 50% экипаж использует танк на 75% ттх. т.е. для 50% заряжающего = 30с 50% навыка = 25% к скорости = 6с снижение перезарядки 2% навыка = 1% к скорости = 0,24с снижение перезарядки 1% навыка = 0,12с снижение перезарядки 110% заряжающий (с командирским бонусом) = 24с - 1,2с (10% навыка = 5% к скорости) = 22,8с досылатель снижает на 10% значит 22,8с - 2,28с (10%) = 20,52с вентиль = +5% к экипажу = 2,5% к скорости = 0,6с бб = +5% к экипажу = 2,5% к скорости = 0,6с доппаёк = +10% к экипажу = 5% к скорости = 1,2с 120% командир даёт 12% к экипажу 132% заряжающий = 24с - 0,12*32 = 20,12с досылатель снижает на 10% значит 20,12с - 2,012с (10%) = 18,108с ещё действие навыка "отчаянный" у заряжающего ускоряет перезарядку. если что-то меняли (например бонус командира учитывается в базовых характеристиках), то нужно просто пересчитать. в таком случае время перезарядки вырастет. помним что разные башни тоже могут давать прибавку к скорострельности. к сожалению тестовый сервер не работает, проверить негде.
-
никак. только за голду, или можно уничтожить. если будешь танк продавать то вернут 50% стоимости установленного оборудования. если покупать оборудование на скидках, а танки продавать не снимая оборудование (но только когда скидок на оборудование нет), то на выходе получается что расходы нулевые.
-
ускорение можно использовать когда уровень владения будет 100% без учёта бонусов - строка "уровень владения" в личном деле. http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/11/exp_to_the_crew/
-
попробуйте сбросить настройки на мониторе или сделать автоподстройку. если видеокарта ати/амд, то через каталист найдите настройку масштабирование.
-
вот вы интересные ребята... он сделает скрин и что там будет ? нормальная картинка скорее всего, если это проблемы с масштабированием видеокарты или настройкой монитора http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif вы думаете ему видеокарта обрезает картинку http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и скрин будет не 1920*1080, а например 1920*1000 ?
-
ага... в тему. как-то знакомые матрицу покоцали на ноутбуке и пытались объяснить техподдержке через удалённый рабочий стол, что у них дефекты изображения. очень удивлялись тому что над ними ржали http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
а не в игре как картинка, с полосками ? моник на каком кабелёчке сидит ?
-
играть возможно... но не очень долго и не очень легко и приятно. вот поприкалываться можно чуть дольше... боёв 5-6. несколько боёв для ачивок-медалей и всё. - нет заманухи в этом режиме. за единицу времени мало опыта на экипаж (при поражении, при победе норм, но остальным прям совсем плохо), серебра впритык, нет прокачки техники; - слишком много для выигрыша требуется, как бы помягче... в общем плохого поведения (иначе выиграть практически невозможно); - нет баланса техники, точек возрождения и ремонта, флагов; - многое зависит от удачи (можно несколько раз за бой появиться между двумя-тремя прямо поджидающими тебя противникам); - обделили боевой задачей соло-игроков; - сложности с применением поддержки и вообще с ней косяки; + вроде как новый режим, при этом нет обязаловки, нет ведения статистики, танки выдали, экипажи выдали, ремонт и расходники недорогие, возможность совсем бедным игрокам пофармить, оборудование вернут; + возможность сделать бой для разогрева перед обычным рандомом, проверить настройки и сеть; + возможность попробовать некоторые топовые машины; + возможность с помощью чекбокса спрятать танки; + неплохой тренажёр для отработки навыков игры (например: крутиться одному против 2-3 противников, качели, танкование, карусели и ракование) и изучения техники как своей так и противника; в итоге: не знаю сколько потрачено человеко-часов-денег-труда, но для 90% игроков это будет 10-12 боёв и забудут про режим до следующей итерации. p.s. было бы интересно узнать статистику по предыдущему варианту - сколько из игроков-онлайн попробовали этот режим, сколько в среднем сыграли боёв, сколько нафармили. но это конечно-же коммерческая тайна http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Первое. Посмотри на время моего поста и время твоего. И ты поймёшь "чё, не пишем-то?". Второе. Причины http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif "Не научился и не научится" потому что мы все разные. Причины тут медицинские, психологические и социальные. Разная скорость реакции, кто-то видит лучше, а кто-то хуже, у кого-то лучше развиты стратегия и тактика, кто-то лучше запоминает, а кто-то хуже. Я например знаю человека который играет одной рукой, он инвалид, но он старается, его 53% тому подтверждение. Движением танка он управляет ногой. И т.д. Так что никакого бреда. Причины не важны. Третье. Чукча не читатель, чукча писатель ? Почитай внимательно. У меня написано и про постепенное обучение, и невозможность игры на высоких уровнях пока не сможешь на маленьких, и про то почему ничего не делается.
- 3 428 ответов
-
- мастерство
- статистика
- (и ещё 1 )
-
успешность это понять смысл этой фразы как можно быстрее... и в игре именно занятно проводить время. можно раковать и не знать о существовании кланов-форумов-турниров и быть успешным. зашел в бой с удовольствим - получил удовольствие - вышел из боя с удовольствием. например... берёшь танк (пт, арту... не важно) и один снаряд на весь бой. как партизан ныкаешься весь бой по кустам, а потом добираешь последнего фрага и бац... медалька Фадина http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif что-то пошло не так и бой сливается ? выходим из боя с улыбочкой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif чаты во всех видах отключены http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif так что никаких разговоров с недовольными http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif спокойно идём баиньки http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif вот ещё вариант. катаешь бой... ну как катаешь... стоишь спокойно в кустах и видишь что команда попалась не очень, смысла помогать нет, а выйти как-то рановато, но в конце боя остался один шотный противник на Т-28... и он ещё и старался весь бой. тащил, делал фраги, а сейчас стоит на захвате базы и знает что ты где-то рядом. и тут ты на каком-нибудь фуловом кв-85 выезжаешь к нему. и... засрать человеку бой, так это низко... просто выходишь из боя. кому-то радость сделал, сам поулыбался-поприкалывался и настроение улучшилось. весь смысл игры: не противоречить себе и получать удовольствие http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif удачи в боях и жизни http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Самое большое огорчение в игре это несбывшиеся надежды, мечты, желания и т.д. Зашёл в бой, хочется не очень напряжной игры, серебра, опыта... и победы, а тут... бац и слив. Игра военная, значит виноватых проще не искать, а назначить. Так появляются "раки" и иже с ними. Кто такие раки ? Такие же игроки, как и "не раки", только "хуже" играющие. Где проходит грань, и как определить это "хуже" ? Тут нужен математический подход... и на сцене появляются рейтинги. Почему "рак" играет "хуже" чем "не рак" ? Вариантов на самом деле немного: 1. не научился и не научится. все мы разные, бывает такое. 2. не научился, но учится и что-то получается. опыт великое дело. 3. просто по-приколу "раковать". твинки для расслабона под "крепкие безалкогольные напитки" и т.д. 4. просто не может осмыслить. дети и приравненные к ним. 5. ботоводство с различными целями. Есть ещё варианты, но это исключение. Были предложения по поводу отдельных серверов для папок, баланса по рейтингу и т.д. Но это если вдуматься всё не о том. ВГ анонсировали ввод на 1-3 уровнях ограничений на бои опытных игроков с начинающими игроками. Тоже не совсем понятно для чего, но есть мнение что для выталкивания игроков на высокие уровни... но это тема отдельного разговора. Есть интересный вариант для разделения "раков" и "не раков". Суть такая. Сделать, грубо говоря, два балансёра - основной и тренировочный. Основной балансёр - всё как есть в игре. Тренировочный - отсутствие или отдельная статистика, бесплатный ремонт, бесплатные "обычные" снаряды, 10% серебра от уровня основы за бой, 25-50% опыты на танк до момента открытия всех модулей (кроме техники), 10-25% опыта экипажа, 0 свободного опыта, возможность купить технику без её выкачивания и выводить её в бой. Ввести в игру условия (не совсем рейтинг, но что-то похожее) без выполнения которых игрок не может вывести в бой танк на основной балансёр. Пример. Заводим новый аккаунт. Проходим обучение. Первый бой на первом танке игрок проводит на тренировочном балансёре. По результатам боёв игроку сообщают про условия. И если он их выполняет, то может играть на основе или на тренировочном сервере по его выбору, не выполняет... будет играть на тренировочном пока не научится. В итоге. Все в игре и все играют. Уставший игрок всегда может повоевать, и не переживать за стату и нервы. Опытные игроки, конечно, могут понагибать неопытных, но только какой смысл ? Как вариант, для особых нагибаторов можно придумать... модное слово... санкции. Неопытные не попадают к опытным, при это могут свободно докачиваться хоть до 10лвл. Обучайся сколько душе угодно, боты на основу не будут попадать вовсе. Плюсов довольно много. Минусы... есть мнение, что снизится прибыль от проекта на 7-12%... так что маловероятно, что такое когда-нибудь будет. Всем удачи в боях и жизни, побольше играйте в удовольствие.
- 3 428 ответов
-
- мастерство
- статистика
- (и ещё 1 )
-
Ух, как тему развили...
- 3 428 ответов
-
- мастерство
- статистика
- (и ещё 1 )
-
опыт за бой начисляется так: чистый опыт + 50% за выживание танка + 50% за победу, например: 500 + 250 + 250 = 1000. премиум аккаунт даёт ещё 50% на этот опыт, т.е. будет 1500. контуженный член экипажа получает 90% от опыта танка. если танк уничтожен (любым способом) то все члены экипажа получают 90% от опыта танка. штраф убитых равен штрафу контуженных, но ещё и бонус за выживание не получаешь. хочешь хорошие экипажи, выживай в бою, иначе -32,5% опыта каждому члену экипажа даже при победе.
-
неверно. 5% просто округляют в сторону игрока для получения командирского бонуса. если командир выкачан на 100% то его экипаж будет 110%. по 1% за каждые 10% командира. ставим вентиляцию (или качаем ББ) и командир становится 105%, а его экипаж становится 116%. добавим ББ (или вентиляцию) в итоге: командир 110% и его экипаж 121%. добавим доппаёк (или ещё что по нациям) и командир будет 120%, а его экипаж будет 132% (100% собственные + 5% от вентиля + 5% ББ + 10% доппаёк + 12% бонус командира). снимем ББ например и командир станет на 5% меньше, а его бонус так и останется 12% (115% его умения округляются в сторону игрока) в итоге командир 115%, а экипаж 127% (100% собственных + 5% вентиль +10% доппаёк + 12% командирский бонус).