Перейти к содержимому

ALBERTOS1000

Игроки
  • Публикации

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31194

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя ALBERTOS1000

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

49

Оценка

  1. забудьте о балансе, само понятие баланс это иллюзия, баланс тут умер с вводом не бабахи даже,а первых барабанов, а крышку гроба заколотили барабаном с дозарядкой, все.. , все трудности можно в этой игре принять (кроме рандомной НЕточности орудий, это ад) но когда ты на об. 140 , 10 уровня на секундочку, вылетаешь на прототип 6 - 9го уровня и он тебе не оставляет шансов, это финиш.. когда ты выезжаешь на вонючем е 75. на какого нибудь итальянца, ты труп. все циклички, это утопия, барабаны должны иметь урезанное на 20% хп, а с дозарядкой на все 30-35% хп. но кому какое дело правда?)))
  2. абсурд, но вопрос в другом, бесят ли тебя эти игровые условности или нет?
  3. да у меня вышибает иногда когда я читаю подобные высказывания и писать я буду на столько на сколько мне позволяет моя орфография (терпи). теперь на счет аркадности игры, да! я предлагаю убрать наводчика если тебе такая формулировка нравится больше, ибо эта механика самая отвратная, кривая, убогая , непредсказуемая и просто адски раздражающая, не должен рандом за тебя решать попадешь ты в танк или нет, с неадекватно близкой дистанции. по этому круг прицела должен перекрывать полностью танк и попадать ты обязан с дистанций вплоть до 350 метров. Теперь на счет реакции с возрастом, скажи мне как это может навредить если горизонт.\ вертикал. наводка будет медленнее?? и еще ,реакция отличается с возрастом не на минуты и даже секунда а на сотые доли секунд, и в этой игре о различии в скорости реакции разговоров в принципе быть не может. тут равны все. (эта тема думаю понятна и закрыта) и да! это все можно отбалансировать , конечно условно ибо баланс это иллюзия. его нет и быть не должно, баланс это 15 ис-7 (к примеру) на 15 вражеских ис-7 , на гладком поле, без укрытий, одинаковым пингом и скиллом. вот это баланс. да я знаю что ты начнешь "примерять" на счет баланса, не надо.
  4. да, ты прав, но посмотри куда он ушмыгнул при полном сведении, еще и с 277 метров, это ли не абсурд механики, промахиваться в стоячий танк соблюдая дурацкие правила типа сведения прицела, призванные исключить промах?
  5. мое сообщение удалили но я еще раз выложу скрин в котором попал под! танк! это причина по которой в эту игу играть ооочень часто невыносимо, и такого быть не должно! ты не должен сделав все правильно при 100% верности действий получать на 100% обратный результат - то есть неудача! это абсурд данной игры.
  6. что ты несешь, человек, создавший акк в 13 году и сыгравший 570 боев?)) это не первый аккаунт где твинк?) я играю с 11 года я, прекрасно знаю игру и ее механики. это у тебя мнение о себе завышено, перечитывай заново , ты ничего не понял. какие молодые?? какая доминация?? ты как и прежде ограничен скоростью техники)) и я сказал что это можно балансировать скорость горизонтального\вертикального наведения, проснись. откуда тебе знать за всех, понравится им или нет, я еще раз для незрячих напишу, тестовый сервер! опросник! тестовый сервер! опросник! повторить!?
  7. Здравствуйте господа форумчане и разработчики! я предлагаю вам решиться на кардинальный но важную перестройку механики разброса орудий в игре! как известно условная игровая точность абсурдна. танк не может промахнуться с 96 метров (личный опыт) бои ведутся на разных дистанция но все они являются до смешного близкими, но при этом техника все равно мажет в самых казалось бы невозможных ситуациях. Так вот предлагаю исключить механику сведения ВООБЩЕ! сделать точность фиксированной! далее всем орудия пропорционально от базовой точности уменьшить круг разброса на 70-90% (нужно тестить) , но теперь в этом маленьком круге сетку расброса снаряда нужно наоборот увеличить. мы получаем условно точное орудие(которое позволит уверенно попадать в силуэт и даже область танка), но исключаем пиксиль хантинг. для баланса можно уменьшить скорость горизонтального и вертикального наведения всех машин, таким образом мы исключим "контрстрайк" в мире танков. и все это отправить на тестовый сер с встроенным опросником нравится ли игрокам такая механика или нет! P.S уверяю это будет прорыв для игры в снижении раздражения (когда за тебя твой успех решает рандом а не твои руки) и повышения комфорта , а значит и удовольствия от игры.
  8. то есть имбу отдай и возьми себе ведро типа сдс?))) вы че на приколе!? там один мусор на обмен!!) ага держите карман шире)
  9. одумайтесь пока не поздно. либо сразу тяжам в 2 раза повышайте хп а ст на 50%.
  10. здравствуйте форумчане и господа разработчик. хотя корее модератор будет читать и все.. не суть. хочу затронуть такую тему как механика сведения прицела. жутко разражающая и неуместная функция, чем она медленее тем бесполезнее танк и более тяжелое ощущение от игры на нем. 1) Предлагаю исключить эту механику полностью 2) сделать фиксированое значение точности разброса орудия. для коректировки баланса следует снизить разброс у самых косых пушек % этак на 30-40 в зависимости от степени ее кривости , чем выше разброс тем выше правка. 105мм пушка леопарда не должны быть точнее д-25т 122мм выше 30% (к примеру) 3) для баланса что бы игра оставалась медленным шутером следует снизить скорость горизонтальной и вертикальной наводки орудия всех видов техники. создать тестовый сервер и опробовать. думаю.. нет , уверен такая механика орудия без сведения понравится большинству, а точность будет задавать уже сам круг разброса. сам разброс сделать более свободным но и точность нужна соответствующая, в пределах разумного.
  11. когда вы уберете убогую механику "сведение прицела"???? это тот фактор, от которого хочется плеваться, фактор отнимающий море времени и не дающий гарантий! давайте тест сервер с отключенным СВЕДЕНИЕМ. только круг разброса и все!
  12. уважаемые разработчики, позвольте задать несколько вопросов и предложений. вопрос звучит так. какая роль у танков франции, тяжелых, с цикличной перезарядкой таких как amx m4 mle. 51...?!Сегодня поставив топовую башню получил пробитие в маску от ст франции бат чата 10 уровня топовое орудие которого имеет пробитие 259 мм (бп) . Маска орудия amx m4 mle. 51 = 300 мм, допустим у него прошла максималка по пробитию в 323 мм , но маска под дикими наклонами. пробить это нереально! про то что в каждом бою меня шьют в лоб голдой все соуровневые танки я молчу вовсе. У меня предложение сделать броню лба этих танков более ультимативной в противном случае эта ветка бессмысленна! есть японцы они имеют толстую броню выезжая на тайп 5 хеви к примеру на своем защитнике или ис-3 с мс, я обречен слиться, на льготном вз -111 обречен столкнувшись с хеви 4. Во всех этих случаях голда их не возьмет. у этих французов нет брони с бортов дайте хотя бы монолит во лбу! P.S услышьте! не удаляйте тему , люди играя на них все равно знают обстановку с танками. и не играющие на них тоже судя по всему..
  13. уважаемые разработчики, позвольте задать несколько вопросов и предложений. вопрос звучит так. какая роль у танков франции, тяжелых, с цикличной перезарядкой таких как amx m4 mle. 51...?! Сегодня поставив топовую башню получил пробитие в маску от ст франции бат чата 10 уровня топовое орудие которого имеет пробитие 259 мм (бп) . Маска орудия amx m4 mle. 51 = 300 мм, допустим у него прошла максималка по пробитию в 323 мм , но маска под дикими наклонами. пробить это нереально! про то что в каждом бою меня шьют в лоб голдой все соуровневые танки я молчу вовсе. У меня предложение сделать броню лба этих танков более ультимативной в противном случае эта ветка бессмысленна! есть японцы они имеют толстую броню выезжая на тайп 5 хеви к примеру на своем защитнике или ис-3 с мс, я обречен слиться, на льготном вз -111 обречен столкнувшись с хеви 4. Во всех этих случаях голда их не возьмет. у этих французов нет брони с бортов дайте хотя бы монолит во лбу! P.S услышьте! не удаляйте тему , люди играя на них все равно знают обстановку с танками. и не играющие на них тоже судя по всему..
  14. ну прочел ты, а легче стало? разрабы нубы))))
×
×
  • Создать...