Перейти к содержимому

OLDIES_

Игроки
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28252
  • Клан

    [KL_S] KL_S

О OLDIES_

  • День рождения 22.11.1972

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    СПб

Портал игры

Достижения пользователя OLDIES_

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

15

Оценка

  1. Вследствие набора необходимого количества полевиков в к лан приглашаются игроки и спонсоры ( если ваша статка не позволяет пройти отбор) возможность катать весь день, с 1 или 2 ротами. Дальневосточный прайм по прежнему приветствуется.
  2. Нужен полевик за з-п. ( Полевик , с большой долей вероятности найден). Предварительно катаем-знакомимся. Нужны бойцы с дальневосточным праймом!! Ссылка на клан :https://ru.wargaming.net/clans/wot/430756/ . Прямые руки приветствуются.
  3. Привет. Ни для кого не секрет, что подобно Газмясу, из наша раша, большая часть кланов с рейтингом ниже 1000 эло борются за выживание и плохо с этим справляются. Проблема - люди. Как правило игроки с прокачанной техникой, а главное с умением играть, уходят в уже устоявшиеся кланы. Если клан не имеет финансовой подпитки, то как говорится, в "чисто поле"с "таком" никого не заманишь. Получается замкнутый круг, развиваться с помощью вливания крепких игроков у таких кланов возможности нет, обьективно сами они выше своего уровня не прыгнут, должны быть более сильные игроки, как локомотив.. В то же время, зачастую, костяком таких кланов является небольшая группа игроков, уже сыгранных, которые хотели бы дальше играть вместе, не в составе другого клана, участвовать в клановых активностях, но ввиду вышеперечисленных трудностей в этих самых режимах ничего никогда не добиваются. Мое предложение, пока рейтинг клана не вышел за 1000 (условная цифра), ввести для таких кланов второй дивизон и добавить в игру , помимо взводов и рот новую расчетную единицу - отделение. Это 7-8 человек, выходящие в те же режимы, что и обычные кланы, но вместо 15 бойцов семь, или восемь. И к ним рандомно, или по приглашению добавляется другая команда из 7-8 игроков другого клана. Хозяин укрепа назначается рандомно, или кубики падают фифти-фифти обоим кланам вошедшим в команду. Это даст возможность таким кланам эфективно играть и взаимодействовать с другими кланами, в будущем возможно воссоединение таких кланов. Пока же в ворлд оф танкс нет той корневой системы которая подпитывала бы и помогала развиваться кланам с 0 и дальше, нет таких механизмов. Эта ниша которая заполнилась бы моментом большим количеством игроков, которые сейчас такого выбора не имеют по понятным причинам.
  4. Каким то волшебным образом всеми обходится тема такого способа противодействия колесной технике, как фугасы. Большой разлет осколков позволяет не сильно заморачиваться с тщательным прицеливанием. Колесный танк априори имеет мало брони и должен впитывать по максимуму от близхких разрывов фугасов. Если не хотят обыгрывать технически урон по модулям , можно плясать от экипажа. Колесник - этож консерва, плотно набитая человечиной. И там осколками по любому должно контузить кого то из экипажа. Вот вам сразу серьезное влияние на характеристики танка - без мехвода, танк мало управляем, без командира сразу дебаф на все и тп . Почему этот простой способ все обходят?
×
×
  • Создать...