-
Публикации
302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
46061
Все публикации пользователя T_O_D_D_
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsuner (27 авг 2020 - 10:24) писал: на прямую, дело не в танке а в том что ты в игру не смог. Говоришь что танк имба и не возможно против него играть даже на тех же лт а при этом у самого на нем 41% винка за 122 боя. теперь ты уже все с моей игрой связываешь, тебе просто ответить нечем вот и все, вот и пытаешься уйти в сторону. Судя по тому, что ты написал, ты согласен, что колесники имба и просто их защищаешь
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsuner (27 авг 2020 - 10:24) писал: на прямую, дело не в танке а в том что ты в игру не смог. Говоришь что танк имба и не возможно против него играть даже на тех же лт а при этом у самого на нем 41% винка за 122 боя. есть масса игроков, которые на нем играют куда лучше меня, я не спорю. потому и создал эту тему, что другие лт против колесоидов ничего не могут сделать
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsuner (27 авг 2020 - 10:17) писал: если ебр такая имба то почему у тебя на ней винка 41% и 900 среднего урона за 122 боёв на нем? ИМБИЩЕ алеша, при чем тут моя стата неа нем вообще? я вопрос про другое задавал. если ответить нечем иди лесом
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsuner (27 авг 2020 - 10:13) писал: все понятно со слов "Как убить машину, способную закрутить даже лт???" Автор из той аудитории который стоит на танке и шевелит одной башней не догадываясь что можно в этот момент и корпусом поворачиватьВылез защитничег колес. В ближнем бою другие лт против колес нечего делать
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkrv77 (27 авг 2020 - 10:02) писал: У аналогичных ЛТ соотношение обзор/маскировка выше. Поэтому - засветить колёсника, не свечась самому. А точное ПТ его убьёт. Маскировка у того же ебр 105 самая лучшая на уровне + командирский прибор + оптика выводит его в число лучших лт по этим показателям. Докидываем сверху базовую сверх мобильность и в итоге получается анигилятор других лт, которые ничего ему сделать не могут
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngV__Fox (27 авг 2020 - 10:02) писал: тогда можно ещё тараном ни один лт в игре не догонит колесника
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFaceMcShooty (27 авг 2020 - 09:57) писал: Будут адекватные вопросы - будут адекватные ответы. Если у тебя есть какие-то сложности с нанесением урона, то разработчики тут не помогут Тут сложности с нанесением урона по колесникам из-за их сверх мобильности, а в этом виноваты разработчики.
-
будут адекватные ответы от разработчиков? фугасы не катят
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHIDROHEZIA (27 авг 2020 - 09:39) писал: 1. Зарядил фугас 2. Прицелился 3. Выстрелил 4. ......... 5. Profit! Просто топовый ответ, И сколько раз колесник поменяет свое направление, пока этот фугас летит??? Раз 10 наверно
-
Не буду здороваться, просто задам вопрос - как убить колесника когда сам играешь на лт??????? Как убить машину, способную закрутить даже лт??? Как убить машину, просто приезжающую и напихивающую тебе полное лицо своих фугасов с пробитием?????
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTeoditor (03 апр 2020 - 08:11) писал: Приветствую вас, дорогие друзья и уважаемые разработчики. Давно уже не секрет, что колесная техника стала максимально токсичной как для владельцев ЛТ, так и для тех кто любит тяжелую броню. Прибавим ко всему этому бОльшую токсичность артиллерии из за тайминга раннего засвета колесными машинами. Вишенка на торте - снаряд 152 мм, который влетая в борт вызывает всего лишь уведомление о попадании/крите, после чего дико хохоча колесная табуретка сваливает в закат, а владелец тяжа или ПТ пробивает дыру в мониторе. В связи с этими проблемами, разработчики на последнем стриме с блогерами заявили: "Мы думаем над увеличением влияния повреждений колес на маневренность колесной техники". Я же предлагаю пойти дальше и сделать колесные машины более уязвимыми и менее конкурентными против ЛТ. При попадании снаряда (кроме фугасного, у них другая механика) калибром больше 75 мм, колесо машины уничтожается к чертям собачьим без возможности восстановления. Разумеется все балансные вариации я оставляю разработчикам потому что у них есть страшное слово СТАТИСТИКА. Что это дает? Реализм. Мало реализма. Совсем немного. Однако стрельба из крупнокалиберных орудий будет отражаться ярче и позволит чувствовать удовлетворение от попадания. Колесники станут осторожнее, им придется думать и рассчитывать, прежде чем влетать в зону поражения и светить всю команду в первые 15 секунд боя, давая арте возможность карать и так убитые в ноль тяжелые и медленные юниты. Адекватная уязвимость. ЛТ, если потратил ремку и встал на гуслю - труп. Колесник - не знает таких проблем и потому посещает линии подсвета не делая пауз, что приводит к невозможности уйти из зоны поражения для любого танка. Теряя колеса, такие удалые гусары будут уходить на перерыв, чтобы отсветиться и ворваться потом - пауза достаточная чтобы принять меры.Итог: Я не профессиональный игрок, однако вижу огромную токсичность этих табуреток, прошу вас отнестись с пониманием и уточнять детали, которые я мог пропустить и поддержать меня, если вы согласны. а что, очень даже годный вариант, чем выше повреждения колес не ниже динамика
-
отсутствие взводов в ББ могло бы хоть как то уравнять шансы на победу
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSnegovik0212 (30 янв 2020 - 14:49) писал: Ну это преимущество дается каждой команде, не только команде Левши, так что тут как бы все равны. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSekutor_2019 (30 янв 2020 - 14:49) писал: При равных условиях ( взводы у обеих команд ) результат останется тем же. Поймите, это тот случай, когда играет популярность, а не люди, если можно так выразиться. какой взвод сильней - киберкотлет или обычных игроков? у кого побед будет явно больше???
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSnegovik0212 (30 янв 2020 - 14:43) писал: Даже без взводов Левша победит, так что смысла уделять такое внимание взводам нет. а вот тут я не согласен. когда 3 из 7 человек имеют возможность общаться между собой дает огромное преимущество
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSekutor_2019 (30 янв 2020 - 14:40) писал: Я читал.Чем больше подписчиков, тем выше вероятность появления на поле боя " козыря ", скажем так. Ему ( Левше ) что подписчиков своих разогнать на время игры? о боже, какой разгон подписчиков???? прочитайте сначала от начала до конца что я написал. я вообще говорю про наличие взвода в команде 7 на 7 и их влиянии на исход боя
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_brutus (30 янв 2020 - 14:39) писал: а за картавого (как он сам говорил) играют статисты из 100 ТОП кланов... чё ты ноешь?гхм, я вам про фому, вы мне про ерему
-
Такое впечатление, что вы не читали что я написал
-
Всем доброго времени суток. Поиграв в ББ возник такой вопрос - разработчики, вы учитывали как сильно может влиять наличие взвода на победу в режиме ББ? Имея всего 7 игроков в команде, наличие взвода статистов в команде в разы повышает шансы на победу, уж слишком маленькие команды и противников для таких взводов мало. Это играет на пользу блогерам, за которых играет большое количество статистов, позволяя иметь гораздо большее число побед. Этим можно объяснить такой огромный отрыв команды Левши. Как по мне, это не честно по отношению к простым игрокам. Что думаете по этому поводу? Может стоило убрать возможность играть во взводе и оставить по 7 тел на команду???
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (10 окт 2018 - 09:23) писал: Приложите скриншоты с разных графических режимов и реплей. Посмотрим. Похоже проблема не массовая и может зависеть от вашего железа. Тему лучше разместить в техническом разделе в соответствии с его правилами. Все, нашел решение - раньше в настройках освещение стояло на минималке, поставил на среднее значение - все норм стало. Можно закрывать тему.
-
На карте Граница империи столкнулся со следующей проблемой - в тени почти ничего не видно. не понятно где что, играл на улучшенной графике. Переключил в реплее на стандартную графику - все норм видно, проблем нет. Собственно вопрос - как допустили такой косяк?