Перейти к содержимому

hat3k

Игроки
  • Публикации

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52910
  • Клан

    [AKORD] AKORD

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя hat3k

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

62

Оценка

  1. а какая разница, висит экипаж в запасе или в казарме? физически разницы вообще никакой. грубо говоря что там, что там одинаковые по значимости и "весу" записи. только с разными тэгами/индексами/итп.
  2. Экипаж можно испортить просто нажав крестик на перке. Зачем такие извращённые схемы. Теперь пароль на удаление перков тоже ставить чтоли? А увольнять из "запаса" экипажи через какое-то время, это вообще зачем? он там никому не помешает.
  3. Идея отличная. Предлагаю её немного модифицировать и расписать все плюсы от её внедрения. Суть идеи: Иметь возможность восстановления уволенных экипажей. Экипажи могут быть уволены в запас по разным причинам: начинающий игрок, не до конца понимающий механику игры, злоумышленник или просто стечение обстоятельств. Реализация: Кнопку "Демобилизовать" переименовать в "Уволить в запас". При увольнении единица помещается в бессрочный запас. Вернуть её из запаса стоит, предположим, 300 голд за человека. В казарме в меню "Находятся" сделать дополнительную radiobutton "В запасе". При клике на пустом слоте для экипажа (как в танковом меню, так и в казарме), как предложено выше, дать выбор, "Рекрутировать" нового или "Вернуть из запаса" старого.PROs:Возможность когда угодно вернуть утраченную единицу. Даже саппорт такой возможности не даёт. Разгрузка саппорта. Стоимость возврата единицы из запаса равна стоимости расширения казармы. Халявы не будет. Разумеется, профит для КВГ. Спрос, как видно, есть.CONs я не смог найти. Почему 300 голды? Исходил из стоимости обучения одного ЧЭ до 100% и количества ЧЭ минимум 3. Расширение казармы стоит 300 голд. Продал танк, уволил 3х ЧЭ, хотел сэкономить на расширении казармы? Теперь вернул тот же танк. Либо обучаешь новых троих за 600г, либо возвращаешь уже обученных и опытных за 900 (600 + те же 300). Дорого? Либо дорого, либо вообще никак. Никак имхо хуже. Прошу отписаться тех, кто считает, что с таким функционалом можно читерить или "злоупотреблять данной услугой". Ни какого пула на количество экипажей, тем более со всякими алгоритмами вытеснения имхо просто не нужно. От количества танкистов в запасе сервер не захлебнётся.
  4. на подобные вопросы в стиле разделения балансером на папок и нубов разрабы отвечали всегда отрицательно. ответ достаточно очевиден - папки и нубы будут почти всегда в обеих командах. и это логично. как только такие темы проходят модерацию.... ни конкретных предложений. ни.. ладно. баланс боев по уровням вообще всех игроков надо стремить к среднему. чтоб каждый уровень был востребован. а не топам плюшки давать. что сейчас и есть, и это тоже логично. тс, задумайся, что будет, когда папки с боевым братством 2лвл придут в песок. или когда все будут ездитть на топах, а лоулевел по 5 минут будет ждать бедного балансера
  5. кстати, по теме оленемера. 5% на победу это тоже шанс. и именно поэтому нельзя заявить, что он врет. польза от него не в точности прогноза победы, а в изучении противников и союзников. если видишь топа красного на базе под конец боя, то кроме приманки помощи от него почти всегда не дождешься. и таких различных случаев применения масса. именно в этом плюс оленемера лично для меня. а минус в том, что не все это понимают. видят95% и летят сливаться, надеясь, что за них кто-то затащит. а это очень большая ошибка. даже дикий папа может слить трем днищам
  6. покажите мне реплей, где голда пробивает 100% из хотябы 20 выстрелов в рандоме на разных дистанциях. а лучше парочку. голда это не рейлган и свои недостатки она тоже имеет. голда как была в рандоме. так и осталась. ни в жизни не пповерю. что кто- то сможет определить. что в него летит - голда или нет. и тут же примет решение увооачиваться или стоять столбом.
  7. не увидел жалобы о нехватке денег. поймите, есть люди, которые принципиально не будут платить за прем. просто из своих каких-то побуждений. я начал донатить только тогда, когда мне игра понравилась. хотя заработать на леву я могу за 10 минут своей работы. у кого-то будут свои причины начать донатить. и это не обязательно будет зависеть от дохода. у нас с айфонами уборщицы ходят, но я их к благополучным карьеристам не отношу. есть у каждого свои приоритеты, куда тратить деньги и сколько.
  8. а я бы и этой цифре не удивился. на мчазеве 100% было почти неделю. повезло, плюс танк конкретно нравился.
  9. от того, верите вы или нет, человек работу не поменяет. ну а профессий у игроков настолько много, что скорее слюной изойдетесь, пока разоблачать будете. и причем этот факт очень легко проверить. один за 42 магазина отвечает, кое-кто за 180 жизней ежедневно.. не верьте дальше. но не всем игрокам работы днищенские выпадают.
  10. справедливости ради стоит отметить, что слова "скилл", указанного в вики по этому оборудованию в русской версии игры нет вообще. напишите "основное умение".
  11. Кнопка "Текущий танк" внимание не привлекает? Другое дело, что, имхо, она должна нажиматься "по умолчанию". Пересадил экипаж на танк, в меню обучения по умолчанию текущий танк.
  12. Это я про пятый пункт нарисовал. Нажимаешь - открывается окно достижений на этом танке.
  13. Предлагаю ввести ещё один пункт в меню экипажей танка - "Посадить лучший экипаж". Алгоритм работы пункта такой: Если танк премиум: Выбираем из казармы экипажи, подходящие к этому танку по типу (тяжи к тяжам и т.д.). Из этих экипажей выбираем более опытный по процентам основной специальности. Из оставшихся экипажей выбираем более опытный по количеству опыта.Если не премиум: Выбираем из казармы более опытный по количеству опыта экипаж.Рисунок прилагается. Идею Skaldov туда же внёс. Очень надеюсь, что эту тему ещё мониторят.
  14. напишите путь установки игры и пользовались ли твикером. и на всякий случай откуда скачивали клиент.
×
×
  • Создать...