-
Публикации
1 956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30049 -
Клан
[H-O-M]
О La_Fleur_
- День рождения 23.01.1995
Дополнительно
-
Пол
М
-
Увлечения
Программист кодю всякое разное
Портал игры
- Профиль La_Fleur_
Достижения пользователя La_Fleur_
Лейтенант (9/14)
1,6k
Оценка
-
А тут я так понимаю на любой машине да? То есть надо вот эту маленькую приписку читать чтобы понять на какой машине что выполняется? Кто гений что пустил это в продакшен?
-
Ааааа, они для САУ. а нельзя было это написать чуть более ясно, ептыть. Кто составляет эти интерфейсы!? К слову в игре интерфейс один из самых убогих в геймдеве, а интерфейс кастомизации танков выкинуть, забыть и даже не заходить туда
-
Пишет, что якобы выполняется, но по факту она не выполняется от слова совсем!
-
У меня почему то всегда выполняются задачи на 260, хотя он получен. Как мне переключить задачи? Написано выполняется на танках 8 - 10 уровень. Я играю на Т110Е5, но задача все время выполняется на 260, как мне сделать чтобы выполнялись задачи на 279? Куда какие кнопки жать?
-
Безусловно механика должна быть в игре, безусловно она имеет будущее, однако в текущих реалиях она получилось чрезмерно имбалансной. Повторяется такая же история что и с огнеметами. Кто то у вас там явно работает на конкурентов коли позволяет таким вещам появляться в реализе, не задумываясь о том, что будет через пару месяцев. В краткросрочной перспективе компания Леста геймс безусловно получает большую прибыль, если ситуация сохранится, то в долгосрочной перспективе к лету игру ждет просто закат, так как, в игре останутся только ракетные "фаерболлы" ибо значения всех остальных танков по сравнению с ними сведено почти к нулю, ну только разве еще артиллерия будет играть. При вводе новых механик почему то не у кого не возникло даже близко мысли о том, что может надо сделать и контрмеханику? Может стоит было не давать такой сильной пробой? Может стоило не давать такую хотябы броню? Или динамику урезать? Видимо никаких вопросов не возникло Зачем повторять историю с огнеметами? P.S. Не рекомендую покупать и вкладывать деньги в этот временный "пэй ту вин", так как это ракетную банковскую карточку ждет обвал рынка Спасибо за внимание к этому вопросу!
-
То есть факт наличия ранжиривания карт вы так как то упустили из поста? А как же я могу насветить если буду играть на Химмельсдорфе? Как же я могу насветить если мы команда не стреляет? Где же тут личные боевые задачи, если они не коем образом от меня практически не зависят. Я абсолютно как игрок варюсь в случайности карта и уповаю на точность союзников, что и как лично я должен выполнить остается загадкой? Получается вся роль сводится это занять кусты и ждать у моря погоды? Что явления Христа народного снизойдет до смерда своего и что случится ретроградный Юпитер и я пройду эти ЛБЗ? Ничего от слово личного не вижу в этих задачах
-
Почему в игре личные боевые задачи таковыми называются если по природе они должны называться "Случайные боевые задачи". Сейчас выполняю задачу где на ЛТ надо насветить 15 000 за 5 боев, само по себе задача не сложная, однако ее выполнение ни коем образом почти не зависит от умения игрока. Большую роль играет ранжирование карт, которое никак не зависит от самого игрока, как и следовательно выполнение данной личной боевой задачи. Мне за три дня попыток выполняя задачи выпала лишь один раз Малиновка и один раз Прохоровка. Как я должен выполнить эти задачи, и как выполняют их за 2 недели всякие стримеры в виде Near_You остается для меня большой загадкой.
-
Мне кажется это последний Новый год положительного роста прибыли этой компании. Конечно можно дальше вводить pay to win, то да, и дальше будет расти. Онлайн падать будет, а прибыль расти, благодаря умертвению проекта по средствам pay to win
- 8 279 ответов
-
- 3
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Рад, что битва бройлеров закончилась. Она была неинтересной, скучной, предсказуемой и ни о чем! Пока у Лесты дела идут хуже чем у соседа
- 8 279 ответов
-
- 2
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Битва блогеров к сожалению оказалось почему-то неинтересной. Все же с обилками для танков как то играется по веселее что ли. Так же, из-за того что порезали голду оказалось что многие танки неиграбельны и в мету не попадают. Одни и те же сетапы, на одних и тех же картах, и всегда все происходит по одинаковому сценарию. Настолько душно это как то выглядит. Поиграл боев 10 и больше просто не могу. Не знаю, не могу и всё. А вот отмену +-25% приветствую, так же хочется увидеть и механику стрельбы более точную
- 8 279 ответов
-
- 4
-
-
- Битва блогеров
- ББ 2025
- (и ещё 5 )
-
Мне кажется проблемы с огнементными танками нет. Есть проблема с игроками. Огнеметный танк имеет ряд ограничений: Небольшую дальность ведения огня, малый урон бронированным целям. И используя эти особенности его можно контрить легко, нужно лишь подходить к бою иначе. Но комьюнити каждый бой, на одной и той же технике едет всягда в одну и ту же точку, вместо того, чтобы изменить стратегию на игру и сыграть иначе. И вот когда это происходит, тогда огнементный танк оказывается не таким уж и имбовым, однак оже нужно пересмотреть его прям имбовое бронирование на топ лвл. Ну это местами просто нечестно
-
Оставьте общий чат в покои. Он должен быть. Это делают игру живой. Я вернулся лишь ради этого чата сюда Во всех играх так. Выключи интернет и не заходи сюда
-
Хоть и славлюсь хейтором однако огнеметные танки не столь большая беда, беда в том что урон, нанесенный по танкам не сбалансированный. В первую очередь страдают танки с меньшей броней, и это крайне, крайне странно выглядит. Почему броня так сильно влияет на теплопоглащения? Ведь получается бронированный танк дольше разогревать, но так и остывать же должен дольше, и урон тогда должен идти более продолжительное время. А с менее бронированными танками, наоборот. Тут надо подумать, а не сделать ли этим танкам фиксированный урон или урон +-25 от фиксированного, потому что ну странновато реально