на мой не опытный взгляд-это просто не доработка,а по факту баг. однако,если посмотреть на тубе один ролик,где человек рассказывает как действует факт заметности в игре,то можно прийти к логическому выводу:да,так оно и есть...в ролике все по полочкам разложено,как должно быть. Но вот не задача...разрабы уверяют ,что выстрел демаскирует.Т.е., при выстреле шанс обнаружить технику,по логике,должен быть 100%.но мы то с вами знаем,что это не всегда так(а это "не всегда" уже является багом). Если же вернуться к ролику,то можно найти странный вывод,после которого хочется автору сего ролика плюнуть в лицо...по его мнению игра НЕ знает где находится противник в данный промежуток времени,поэтому в игре "бла-бла-бла...для снижение разгрузки серверов, придумали гении ВГ,бла-бла-бла..."команды" от танка раз в 4 секунды(на предельном расстоянии),при помощью которых и происходит обнаружение".Ввиду того ,что игра заведомо знает где находится каждый из игроков на поле,версия о неких пульсациях-командах исходящих от танка-есть ложь...И если так уж произошло,что ВГшники действительно выбрали именно такой механизм засвета,то явно не из-за большой нагрузки на сервер.Поэтому,когда начинал играть в танки в далеком 10 году,я пришел к выводу,что это тупо баг...который так и не исправили...за 3 года