Перейти к содержимому

Extra_Bombardir

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26443

Портал игры

Достижения пользователя Extra_Bombardir

Рядовой

Рядовой (2/14)

15

Оценка

  1. Мы прислушались к своему кошельку... Вместо того, чтобы решить большое количество проблем, которые копились годами... Там надо 5 слотов бесплатных, чтобы адекватно игралось, либо убрать 5-6 пследних добавленных карт. Статус разработчиков не даёт Вам возможности посмотреть на СВОЮ игру трезво, со стороны, без желания нажиться на игроках. Создавать проблемы из ничего, а потом предлагать платное решение этой проблемы - база.
  2. Предложение изменения арты. Убрать снижение характеристик оглушённого танка. Вместо самого эффекта оглушения будет накладываться метка. Противник с меткой будет получать потенциально повышенный урон. Например, разброс урона, который может нанести игрок по противнику +25%/-25%, разброс урона который можно нанести по отмеченному(оглушённому) противнику +25%/-5%. Это может помочь снизить токсичность арты, если убрать снижение ТТХ от оглушения.
  3. А ещё они не должны сильно критовать внутренние модули и экипаж... У танка во лбу будет 200+ мм брони, а огнемётным танкам всё равно сколько там брони, вынесет половину экипажа и модулей с 1-2 залпов потому, что разработчики так решили. Решение с приведённой бронёй это костыль, не решающий все проблемы данного класса техники. Жанр игры Мир танков - фантастика...
  4. Даже у Чака Норриса нет такого урона в секунду как у Огнемётных танков. НЛД у Astron FL и TF-3 не пробивается под прямым углом кумулятивным снарядом с пробитием в 320 мм, это нормально? Тяжёлый танк на 10 уровне, который на месте вращается быстрее ст и лт, это нормально? Если бы огнемётные танки изначально относились бы к классу средних, то вопросов по поводу излишней подвижности ни у кого бы не было. Огнемётам нужно нерфить: 1) урон или длительность охлаждения орудия; 2) максимальную скорость и мощность двигателя; 3) скорость поворота на месте; 4) лобовую броню ослабить или убрать возможность стрельбы из-за холма; Очень странно, что огнемётный танк TF-2 Clark за ЛБЗ 3.0 получился сбалансированным в отличие от своих собратьев в ветке прокачки, будто бы разные отделы их балансили. Можно же сделать огнемётные танки, как TF-2 Clark примерно. Лобовая броня останется, стиль игры тоже и не будут они выделятся сильно по урону среднему. Огнемётный танк должен приезжать на одну позицию и сражаться там большую часть времени, а не рассекать по всей карте и уничтожать всё, что в радиусе огневого поражения.
  5. Уважаемые разработчики, нет смысла обижаться на правду, её просто нужно принять и стать лучше!
×
×
  • Создать...