pushfold
Игроки-
Публикации
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
38485
Портал игры
- Профиль pushfold
Достижения пользователя pushfold
Младший сержант (4/14)
2
Оценка
-
пойдет. просто не знал об этом. видимо, когда проблема со сменой рейта возникла впервые, то на сайте оленя не было такой возможности. с тех стародавних пор я делал все по привычному для себя алгоритму. к тому же я редактировал еще файлы alpha и colors для удобного мне восприятия. ща попробую, как это будет выглядеть.
-
вопрос про отображение кпд. так уж повелось, что мне привычно видеть eff в качестве статистики. до нынешнего патча проблема решалась путем замены wn8 на еff в файлах battleLoading, statisticForm и playersPanelHP. сейчас же вместо дефолтного wn8 используется какой-то другой рейт с неизвестным мне индексом. поковырявшись в файлах появилось предположение, что теперь этот коэффициент скрывается под литерой "r". но замена c:r на с:eff эффекта не возымела. мож кто укажет способ решения этой неурядицы?
-
е50м — лучший танк в этой игре. начав со столь категоричного заявления, постараюсь подкрепить его аргументами. итак, какие цели преследует игрок, зайдя в танки? думаю, большинство собираются получить удовольствие от игры. кто-то его получает, играя на быстрых танках, кто-то тащится от альфы over9000, шпиля на пзе и 183, кому-то по душе барабаны, иные любят использовать броню в качестве аргумента, артоводам отведена отдельная ниша. но всех объединяет одно — в каждом, подчеркиваю, в каждом бою игрок желает принимать самое деятельное участие. но реалии таковы, что на различных картах, коих около трех десятков, существуют свои особенности, которые в значительной мере влияют на применение той или иной техники. я не стану приводить примеры, их каждый может представить себе сам. и вот тут я подхожу к самому на мой взгляд главному термину, который является основной характеристикой играбельности танка. речь идет об универсальности. полстаМ в той или иной мере обладает всеми необходимыми качествами. он быст, точен, может (при определенном навыке и раскладах) сыграть от брони, у него хорошая альфа, достаточный набор хп, он не будет иметь оппов выше его по уровню. на любой карте, в начале, середине или конце боя грамотный танкист на полтиннике всегда найдет себе применение. это ли не самая лучшая характеристика? в игре не слишком много аппаратов, достойных внимания. но м-ка, на мой взгляд, достоин самых добрых слов
- 19 852 ответа
-
- 5
-
-
вот тебе типичный бой для китайца http://s07.radikal.ru/i180/1303/18/7d9852475211.jpg . дополни свою офигенно информативную табличку ттх пушек моих соперников.
-
на настоящий момент бывший убернагибатор59 — сплошное недоразумение. постараюсь обосновать такой тезис. рассмотрим ключевые характеристики танка, по которым складывается общее впечатление. пушка, броня, ходовая. по поводу пушки — одна из худших на 8 лвл. неточна, долгое сведение, плохая пробиваемость (стрелять золотом на премтанке я не вижу смысла, он же нужен для фарма). при таких раскладах единственное ей применение — ближний бой. но чтобы вступить в этот столь желанный для типа ближний бой, до противника нужно доехать. тут берем следующее слагаемое успеха — ходовую. динамика сего аппарата омерзительна для ст и не позволяет рвать дистанцию с желаемой скоростью. последняя позиция — броня. она у типа вроде как есть, чугуниевый лоб, ога... только давайте посмотрим, куда балансит наш чудный агрегат. его соперники на 8 лвл зачастую т34, ис3 и прочие суперперши. т.е. практически у всех на 8 лвл пробитие за 200, что делает броню типа практически бесполезной. а редкие 7 лвл при виде типа частенько переходят на золотые снаряды, тем самым отбирая у 59 его единственный псевдоплюс. причина, по которой мой тип выезжает из ангара, это необходимость в серебре. никакого удовольствия от таких покатушек нет. так что если бы сейчас у меня была возможность обменять его на т34 — сделал бы это не задумываясь, хотя любимым классом техники в игре являются ст.
-
+++ Что на ваш взгляд, в чистом солорандоме (да, без всяких взводов), может позволить иметь на технике 10го уровня положительный винрейт. === я так думаю. при ныне существующей механике игры с ее мифическими 3,5 артами, держать положительный баланс своих результатов представляется задачей весьма затруднительной. в боях 12 уровня арт практически всегда по пять штук с каждой стороны. это делает результат боя совершенно непредсказуемым (берем примерно равные команды по скиллу. на длинной дистанции так и будет, если гсч не подкручен). добавим в общую копилку наличие, к примеру, тихого берега. каков там процент ничьих, интересно? предполагаю, что он чертовски высок. +++ На чем именно базируется механика стабильной победы в боях 10го-12го уровня, в чем коренное отличии тактических приемов на топовой техники, если эти отличия конечно есть на ваш взгляд? === нет такой механики. и стабильных побед тоже не может быть в силу вышеуказанных обстоятельств. косвенным образом может помочь использование золотых расходников, которые дадут тебе определенное преимущество. но это, естественно, не панацея. оказать сколько-нибудь значимое влияние на исход боя может только голова. т.о. если ты в каждой игровой ситуации будешь принимать решения с положительным матожиданием, шансы на победу возрастут. на сколько они возрастут — другой вопрос. еще вспомнил один интересный, на мой взгляд, момент. экономика высоких уровней у кровавого такова, что в плюс играть невозможно. если этот аспект хоть сколько-то беспокоит игрока, он будет более тайтов при принятии решений. ничья при своих хп — вот и славно, сыграно в плюс по серебру. а для победы, зачастую, приходится жертвовать своим здоровьем. я, к примеру, не готов на такой альтруизм и тезис "все для фронта, все для победы", применительно к этой игрушке, не по мне.
-
звоночком для них может быть только потеря прибыли. при отсутствии загрузки 10лвл она должна заметно просесть, ибо для игры на танках восьмого и ниже не нужен ни премакк, ни золото, ни премтанк. так что вариантов всего два. либо вернуть интерес к высокоуровневым боям, либо искать альтернативные источники дохода. кстати, это не так уж и сложно. сделать еще больше мегаэкранов на танках, увеличить потихоньку количество попаданий без дамага, постепенно снижать доходность на низких уровнях (что, собственно, и так происходит в последние полтора года). таким образом где-нть через полгодика и на восьмом уровне невозможно будет играть не то что в плюс, даже в ноль.
-
казалось бы, разработчики и игроки должны быть едины в том, что наиболее интересные условия игры именно на хайлевел. с точки зрения владельцев игры все понятно — донат. расходные танки и , как следствие, премы, стрельба золотом и проч. игрокам же верхний уровень боев интересен тем, что играя на технике 10 уровня ты гарантированно не встретишь танки с превосходящими ттх (не беру в расчет всяческих песочных ногебаторов и прочих любителей поднять кпд за счет неофитов). я лично не хочу ногебат за счет превосходства в технике. но и быть мальчиком для битья тоже не желаю. а вот когда все в одинаковых условиях — превосходно. тут будет решать навык и умение. в настоящий момент происходит что-то странное. игра на десятом уровне менее интересна по сравнению с игрой на технике восьмого (опять-таки, это мое субъективное мнение, основанное на личных наблюдениях). почему? ответ прост — засилье арт. они превращают геймплей в унылое времяпрепровождение. хочу сразу заметить, что я не противник артели, даже наоборот. считаю, что она необходима в игре, так как вносит свою изюминку и заставляет думать как самих артоводов, так и танкистов. весь вопрос в ее количестве. ограничение в пять штук - насмешка. что пять, что десять — разницы никакой. все стоят за домами и ждут авантюр со стороны противника ( бодрое танковое рубилово трансформируется в унылое танковое дрочево, уж извините). для подтверждения данного тезиса достаточно взглянуть на статистику ничьих. я уверен, что нигде нет такого их кол-ва, как на верхних боях. так почему же не найти разумный компромисс? видать, дела у вг идут хорошо и в этом нет необходимости. но что-то мне подсказывает, что в следующих патчах мы увидим изменения, направленные на возвращение игроков на десятый лвл. один из вариантов — три арты на бой или что-либо подобное.
-
на мой взгляд, выбранный тобой способ приобретения навыков тоже не слишком эффективен. опытный взводный в процессе боя конечно может дать тебе несколько рекомендаций, но они будут носить скорее общий характер (за 6к боев, думаю, ты усвоил основные концепции игры) . он же не видит детально, что и как ты делаешь, чем руководствуешься при принятии тех или иных решений. а вот если попросишь его прокомментировать твои парочку-другую реплеев — это будет дело. только зачем тебе все это, если не секрет? разве не интересно самому решать те логические задачки, что ставит игра? p.s. кстати, а золотишко-то настоящее, или игровое? а то фраза "оплата золотом" так.. так многообещающе звучит...
-
если я ничего не перепутал, то у аффтара, проведшего 17к боёв, нет ни одного танка выше 7 лвл. безусловно, этот факт добавляет веса его аффтаритетному мнению, ога
-
так, ладно, медленно и два раза.... +++ Мне, как артоводу, интересно какгого х ТТ-вод делает за меня выбор: "да готов" === выбор делают ВСЕ. все, кто зашел в этот топик, независимо от его танковой принадлежности. +++ И почему 2\3? Так арты в боях 1/3 или больше тт? === да, тяжело... 65% проголосовавших (это в шапке видно, взгляни-ка туда) это две третьих. с чем мне нужно определиться? еще раз вкратце суть моего поста. слишком много арты на хай-лвл. это не только мое мнение, а мнение 65% людей, отметившихся в голосовании этого топика. проблема налицо. но это никого из разрабов не беспокоит. собака лает - караван идет. я перестал играть на арте 8 лвл, от меня более ничего не зависит.
-
я с радостью выключил бы мозг. глядишь, жить стало бы проще, с тобой вот на равных смог бы общаться. получать удовольствие от боев, где по 10 арт с каждой стороны. туфта - это голосование в думу, всякие позолоченные джойстики и прочие выборы, ога. в данном случае нет необходимости что-либо накручивать. на форум заходят разные люди. прочитав тему, выражают свое мнение. если им тема не интересна, они пройдут мимо и не станут тыкать абы куда. так вот. две трети людей видят дисбаланс. это означает, что проблема не высосана из пальца, она реально существует.
-
ты с логикой дружишь, почтеннейший? видать, вместо уроков математики ты был слишком увлечен процессом увеселения своей обуви и пропустил много интересного... да хоть сто миллионов, какая разница. тысяча - это определенный срез игроков. когда ты кидаешь монетку, сколько раз выпадет орел? тебе необходимо провести 4 миллиона итераций, чтобы установить вероятность? может, тысячи хватит?
-
65% респондентов готовы ждать в очереди. около тысячи человек проголосовало - достаточная выборка. это означает, что двое из трех опрошенных согласны с автором темы и создавшаяся ситуация их не устраивает. вряд ли стоит надеяться, что разработчики в ближайшее время внесут какие-либо изменения, направленные на уменьшение количества арт. "ваше мнение очень важно для нас". ога, помним... что же остается делать игрокам? я вижу единственно возможный вариант - отказаться от арт 7-8 лвл. перед тем, как выгуливать свой любимый 261, или батч, или гве просто вспомни, в какое убожество превращается бой. вспомни и оставь арту в ангаре.
-
моей самооценке чрезвычайно льстит тот факт, что сфинкс заговорил именно в этой теме. на самом деле, я благодарен за здравые комментарии с твоей стороны, приятно было побеседовать