Перейти к содержимому

eE_KoT

Игроки
  • Публикации

    176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    44329
  • Клан

    [RUSFR] RUSFR

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя eE_KoT

Сержант

Сержант (5/14)

93

Оценка

  1. Все верно, оптимальные значения достигаются в рамках тестирования.. Тут важно что у "разведчиков" появится возможность именно отыгрывать свою роль руками,, а не бездумно занимать подходящий или не очень куст для тотального засвета.
  2. Надумалось еще одно предложение по стилям, не вижу смысла создавать отдельную тему, так как его рассмотрение возможно в рамках текущей. Сейчас в игре множество стилей и 3 типа камуфляжей (в зависимости от типа карты): лесная, пустынная и зимняя. Некоторые 3D стили по своему содержанию/оформлению можно отнести к одному из типов карты, например стили на ИС-3: "Щука" - для лесной карты, а "Монту" - для пустынной. Логично было бы иметь возможность применения определенного стиля с привязкой к определенному типу карты. Т.о. в зависимости от типа карты игрок имел бы возможность использовать несколько имеющихся в его распоряжении стилей.
  3. Так стереотрубы не работают в движении.. а стоять в кусту и крутить башней выискивая противников на разных направлениях - в этом как раз роль разведчиков использующих это оборудование.
  4. вот именно, "тот кто в них смотрит" в данном случае - это игрок. ну и не забываем, что мы в аркадной игре с псевдо реалистичными ТТХ техники. Оставим место игровым условностям. Так то и дальностей в десятки километров в Нашей игре не имеется.
  5. Не логично. "Задний обзор" условно осуществляется из командирской башенки кругового обзора и не противоречит общей логике и механике обзора.. Или по вашему только мехвод, который смотрит куда едет танк, отвечает за обзор? А стереотрубы - это уже отдельное оборудование, потому и разговор отдельный.
  6. Добрый день, танкисты! Зачастую в Нашей игре (на форуме или в чатах) можно встретить мнение о бесполезности того или иного оборудования на технике. Одна из таких тем касается Стереотруб. Кто-то считает что эта оборудка не достойна слота на танке, а кто-то наоборот говорит об избыточном небалансном обзоре с установленными "рогами". Всем не угодишь, поэтому назрел вопрос ребаланса Предлагаю альтернативный и более логичный вариант механики работы оборудования Стереотруба. Итак, Стереотруба (бинокль-перископ) - оптический прибор, состоящий из двух перископов, соединённых вместе у окуляров и разведённых в стороны у объективов, используется для наблюдения удалённых предметов двумя глазами. Использование подобного прибора требует времени на его подготовку и не целесообразно в движении. Как это работает сейчас: Прячемся в куст поближе к позициям противника, ждем 3 секунды до активации прибора и получаем круг обзора +25%. Профит. Что предлагается изменить: Однако если смотреть в стереотрубу из танка, мы не должны получать бонус к обзору в секторе 360 градусов (т.е. по кругу), так как этот прибор технически имеет ограниченный угол обзора при значительной увеличении дальности видимости. Таким образом, было бы естественно ограничить угол обзора (вместо 360 градусов по кругу, сделать обзор в секторе 20-30 градусов), но вместе с тем увеличить дальность обзора (30-40-50%, на усмотрение разрабов, вместо 25%). Как вариант, активация и использование с бонусом только в снайперском режиме прицеливания. Время на активацию и работоспособность только в состоянии неподвижности оставить без изменений, так как это соответствует логике применения оборудования. Похожая механика присутствует в "Пирометре", только в данном случае будет работать без просвета кустов. При этом геймплей роли танков-разведчиков заиграет новыми красками, а танкистам прийдется крутить башней и выискивать цели на большой дистанции, а не бездумно стоять в удачных кустах с +25% к обзору.. Эти изменения, возможно, поднимут актуальность этого "полумертвого" оборудования (но это не точно). Как вам такой ребаланс?
  7. Если говорить о настройках исторической галочки - вот они как раз требуют доработок. Но для этого сначала нужно ввести правильную классификацию всех имеющихся камуфляжей. нужно отсечь историческую (реалистичную/симуляторную) составляющую от няшно-поняшной (и прочей выдуманной/аркадной) стилистики. Т.о. мы получим 2 основных типа камуфляжей: реалистичные (в т.ч. исторические) и мифические (все остальные, в т.ч. вшитые камуфляжи на танках-клонах и прочие золотые). Так же и при разработке новых моделей танков это должно сразу учитываться, что бы не получались танки, как в проекте Орбита, с которых камуфляж не снимается никакой галочкой.
  8. eE_KoT

    Цепь побед

    ну я вот не играл 5 лет, последний режим - линия фронта 2019 (наградной танк - фаза). В то время я перестал играть из-за слишком большого количества изменений как раз, игра начала нарастать множеством надстроек в ангаре. Последней каплей было введение конфетно поняшных камуфляжей - скатывание в тотальную аркадность..А в 2025 у меня подрос сын и спросил: "Папа, а у тебя есть танки?", Пришлось вспоминать пароли от уже Нашей игры (ну и за одно создавать отдельный аккаунт для сына - слава суперпромокоду!). Конечно от старых танков не осталось и следа, даже с интерфейсом пришлось практически заново разбираться, но немного поиграв пришел к выводу, что то все еще те же старые танки (ага, на стероидах и с огнеметами).. Разрабы не бросают игру и это хорошо, но и не все изменения происходящие в игре - это хорошо. В этой игре всегда ценилась "симуляторность", псевдо реалистичные ТТХ и историчность техники, а разработчики всегда делали упор в аркаду. В целом танки и сейчас, много лет спустя, все так же представляют интерес.. а с последними изменениями (как БП "Путь к Победе) ЦА будет только расширяться, на мой взгляд.
  9. eE_KoT

    Цепь побед

    Цепь побед хорошее решение, возражений пока нет. А вот ежедневные боевые задачи (ЕБЗ), все сделали так, что бы было не интересно их проходить. Вот например задача попасть в топ-3, не сказать что она сложная, но все же далеко не каждый бой такое случается (особенно у новичков), но зачем делать ее 3 раза подряд!? Я понимаю что в первой ЕБЗ надо занять топ-3 только 1 раз, во втором 2 раза и в третьем 3 раза.. но по итогу мы имеет 3 одинаковые ЕБЗ подряд, т.е. надо три раза выполнить одно и тоже условие, а когда в премиумных ЕБЗ в этот момент стоит задача попасть в топ 5, то смысл этих задач вообще теряется, так как перекрывается обычными ЕБЗ. Раньше было разнообразие в задачах, и они выполнялись параллельно друг другу (кроме премиумных), а сейчас получается не можешь сразу 3 раза попасть в топ 3 как ни крути.. Так же есть вопросы к наградам. За задачу попасть 3 раза топ-3 наградой выдали 15 бон? Вы серьезно?! за 20 секунд в табель календаре нажать на 1 кнопочку - 50 бон, а за 10-15 боев пота (это не относится к скиловым статистам) "на тебе 15 бон, смотри не подавись".. у нас что инфляция личного времени танкистов, что его оценивают все дешевле и дешевле? И еще к слову о наградах. Многие меняли задачи не потому, что их было сложно проходить, а из-за неудовлетворительных наград, был элемент лотереи, и это тоже убрали. Я наблюдаю как играет сын (на его аккаунте), до обновления системы ЕБЗ ему нравилось выполнять задачи, а сейчас он просто забивает после выполнения 1-2, потому что они одинаковые (или одинаково сложные), даже не смотря на очки БП.. ПС: Надеюсь эти сообщения читают ответственных люди, т.к. судя по сообщениям в телеграммах на форуме редко кто-то хочет писать (считается устаревшей формой общения), поэтому если кто-то тут пишет, то это действительно важно..
  10. Очень интересная тема, актуальная. Интересно разрабы как то реагируют? что вообще они думают по поводу ввода NFT в игру?
  11. С коммерческой может быть и да, но есть же определенная ЦА у игры про танки. Еще есть патриотическое воспитание, какое никакое. Вот БП "Путь к победе" в игре сделано совсем не со Щварцнегерами (это я к тому, что можно же по разному прибыль получать). Просто так и "До марса" на постоянной основе в рандоме не далеко. Я не против таких режимов в целом, но зачем портить танковый мир тем кто от игры про танки хочет именно танков? Может тогда им лучше сделать отдельный проект с такими эльфо-танками (ну или отдельный режим) для этой части ЦА. Вот вчера в бою был золотой Оруженосец (которого даже "историческая галочка" не берет, и марсианские эти темы тоже самое). Танковый бой это мощь, антураж, взрывы и разрушения, погружение в грандиозное событие... а тут эта золотая блестяшка из-за угла выползает. Тьфу! Как альтернативу я и предлагаю ликвидировать танки-клоны и сделать их 2D-3D стилями (с компенсацией, что бы никого не обидеть). Либо совсем простую альтернативу - возможность по желанию игрока снять "именной стиль" (превращение танка-клона в обычную модель). интересно какой % игроков воспользуются этой возможностью? Либо вариант "вообще ничего не делать" - расширить действие "исторической галочки" на все танки. Меня бы устроил любой из вышеописанных вариантов.
  12. почитал про ваши "сущности", интересная тема, завлекательная.. ну это надо разрабам вводить NFT. было бы здорово, если бы игроки "майнили" в танках При этом вопрос наличия "именных танков-клонов" в игре встает еще более остро. С одной стороны это будет больше, как вы выражаетесь, "сущностей", но с другой - ценность будет размываться, ведь ничего не мешает клепать клоны в бесконечных количествах (это как доп эмиссия в акциях на фондовом рынке, когда уже имеющиеся доли акционеров размываются новыми объемами акций)..
  13. в чем их "коллекционная" ценность, если таких танков не существовало в природе? если только вы не коллекционер всего подряд.
  14. Даже не знаю про донат я или не про донат. Ваш вывод про донат это как следствие. А я скорее за историчность и реалистичность игры (понимаю, что игра аркадная-псевдореалистичная). Как мне кажется ЛОР игры в танки должен быть прежде всего о танках ( о технике), а не о заморских чудищах с Марса. Не понятен сам принцип, для чего делают танк-клон, да еще и с вшитым неснимаемым камуфляжем, если можно сделать танк и камуфляж к нему? Игрок уже сам решит пользоваться этим камуфляжем или снять его и поставить историчный. Если говорить о несправедливости доната, я же доначу не на определенный танк-клон, там имеется множество наград, а эта вот "уникальная" машина - одна из них, таки да, я вынуждено должен согласиться и считать это справедливым, ведь иначе других наград мне не видать. В 19 году игру забросил из-за засилия этих вот няшно-поняшных танков, вернулся в НГ'25, но воз и ныне там. нарисовать новый танк из уже имеющегося (тот же карачун), по трудозатратам тоже самое, что нарисовать 3D камуфляж к уже имеющемуся танку. кроме того, если разработчик продаст прем танк и еще камуфляж, прибыли будет больше, чем от продажи только лишь прем танка..
  15. Катаю с исторической галкой, и не вижу всех этих пестрых камуфляжей и красок. Думал вот по поводу красок.. краски для лета и пустыни есть, в большом количестве, а для зимы только одна лишь серая (Стандартная немецкая) подходит.. Просьба добавить краску "Гашеная известь" белого полупрозрачного цвета (как полностью белый камуфляж, только можно с меньшим значением маскировки), что бы красить ею танки для зимних карт. Еще можно, что бы эта краска после погружения в воду смывалась, а потом после боя автоматом докупалась за серебро.
×
×
  • Создать...