RenamedUser_3608448
Игроки-
Публикации
243 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
66 -
Клан
[NINJA]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль RenamedUser_3608448
Достижения пользователя RenamedUser_3608448
Старший сержант (6/14)
21
Оценка
-
Тут далеко не только неплательщики против голды высказываются. И даже не только старые игроки (что меня удивило). И на вот-невсе 10к народу проголосовало по этому поводу. (10к мало, конечно, но всё-таки) 2/3 из всех - против голды в нынешнем виде.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
мазохист прям (если не застрял на мелких уровнях), совсем без доната... а так да, как нормальный выход, Г за золото не пойдёт. максимум как небольшой компромисс на время, пока переделают Г.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Я думаю, что они там посмотрят как нерф голды зайдёт, и потом будут смотреть планировать ли это дело в танки. Правда я не знаю какие там параметры у снарядов и продаётся ли Г за серебро. Может там голда ещё хуже, чем в танках и не нерфить было бы издевательством даже для голдофагов =).
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
так это же нидлякомпа. на компе я думаю не будет ничего. Хоть ситуация и похожа с тем, что "с артой всё ок/ст10 не будет/ат15а норм по доходности/г снарядов за серебро не будет......" (последнее я сам не помню даже в глюках, но говорят), но в конкретно ситуации с голдой не верится.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Тапок не является неуязвимым даже против обычных ИСов с Д25 на ББшках. В том числе и в лоб с их пушек тапок не сложно пробивается. Ну или пробивался, когда я пробовал. И против ИСов 3 тоже ровно так же. А вот если ИС 3 голду зарядит, то уже тапку станет хуже, так как в башне дырок понаростёт. Или если с доворотами, то около 50% вероятности пробития туда будет. Вообще фраза про неуязвимость откуда взята не понятно. Ни один танк не является таковым. Ну на -2 уровне тяжело, конечно, хоть и можно. Но это уже тоже к разрабам. Почему им вдруг будт не интересно, если их не будет кидать на +2 уровня. Что-то не похоже. Вот если бы тапка не апнули, вообще что-то не приходит на ум чего апали в том числе и из-за голды. Может, конечно и так, кому не лень, можно спросить у разработчиков. Но даже если и так (хоть совсем не похоже, не судить же только по 1 машине), то проблемы с голдой от этого никуда не пропадают. Кстати, в последнее время мне что-то именно проблема с той рандомностью больше всего неприятностей доставляет. Или так оно всегда и было, просто осознание пришло новое или лучшее. Наверное я стал совсем уж консерватором )
- 17 935 ответов
-
- 1
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Ну да, но тут вполне подходит, что его далеко не только из-за голды апнули, а что пушки в игре ещё стали малость покруче зачем-то. Да и всё равно он пробивается голдой в башню. Ну и может ещё куда, ну куда и не голдой пробивался с больших пушек.
- 17 935 ответов
-
- 1
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Ну чтобы просто играть - да. Чтобы хорошо играть - не согласен =) Арта, это как некоторое подобие СТ, может помочь очень быстро на любом фланге.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Ну не совсем, и не согласен. Я думаю они всё равно по безголде балансят. Даже пример появился. По той же 183-й ПоТешке. Они резонули голду (пусть и не по правильному, моему =), варианту). Да и я нашёл (или придумал) новую характеристику: рандомность того, стреляет ли противник голдой. Вероятность. Тут уж наверняка никак не балансируют.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
потому, что те машины СТ. Они сильно быстрые. На них интересно, но устаю..., а после работы уставшему на напряжном тяжело. (может от части потому арта и популярна) Я же писал, что медленные мне больше подходят. Это как, допустим, мне интересны были бы какие-нибудь догонялки и рыбылка. Больше будет "боёв" в рыбалке.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Ну почему же? Чего не устраивает? (подозреваю, что опять где-то меня недопоняли) все машины одного уровня же были бы одинаковыми по силе. Сделать рамки для каждой характеристики, стобы не больше и не меньше чего-то там. В итоговой характеристике могут быть и % побед, и популярность возможная. А если не ставить рамку на % побед, то и выйдет та крайность. Я что-то думал, что именно так балансировщики и пытаются работать. Даже рамки на что-нибудь наверняка есть. И вот то, что они набалансили на отсутствие голды - частично ломает голда. Только сомнительно, что у WG есть некая формула, куда они подставляют значения ТТХ. Ну и чтобы в результате одно и то же число выходило для машин одного уровня. Думаю, что наобум, как бы по результам нытья и "статистики", похоже, работают.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Не верные выводы делаешь. Вот тот же БриТапок - интересная машина. Правда что-то у меня не получается на нём (по-моему чуть-чуть апнуть его бы), но на нём интересно. Тот же паттон 9 уровня, или т54, или 430 2-й. да много машин без супер-пупер пробития и урона интересных.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Я говорил не про урон, а про хорошие бои. А на е5 мне не интересно. Мне больше всего нравятся машины с ярковыраженными характеристиками. И особенно, если эта характеристика - броня. Некоторым нравится что-то типа баштята, например. А мне медленное, бронированное. Но только первым голда вообще никак в плохую сторону не повлияла, а вторым - есть разница. Вот я и пишу тут всякую всячину, естественно.
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )