-
Публикации
537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
32340 -
Клан
[M3]
О Lubetina
- День рождения 25.08.1995
Дополнительно
-
Пол
Ж
Леста Игры
-
Должность
---
Портал игры
- Профиль Lubetina
Достижения пользователя Lubetina
Старшина (7/14)
231
Оценка
-
- 12 854 ответа
-
- золотой альянс
- GA
- (и ещё 5 )
-
Тоесть тебя не смущает, что если у всех игроков будет 50%+, то вопрос - а кто проигрывать будет, если все выигрываю. Безмозглый леха
-
господи. стреляйте в листы, которые ближе к нормали по отношению к тебе, в башенки да нбл. Что пт что тт что ст..нет темы будем про это создавать
-
Я не люблю вайнить о том, что танк плохой и тд... т.к. за все время игры я играл почти на всех танках всех лвлов и достаточно долго на каждом из них. Я изначально прекрасно видел плюсы и минусы танков, видел баланс и оценивал их всех как приблизительно равных по кпд между собой. Но т28 меня просто поразил. Танк откровенно говоря никакой в динамике. 18кмч вперед и 7кмч назад это ужас. Ладно, возьмем это за основополагающий минус "очень медленный танк". Очень низкая динамика приводит к тому, что танк абсолютно ограничен в своих возможностях и в путях определения исхода боя. Ладно ладно, черты тоже медленные и ничего. Но у т28 нету башни, что собственно очень сильно понижает его способность к выживаемости. Как же можно это компенсировать? Как правило отсуствие динамики компенсируется броней и орудием, либо диким максом чего-либо одного. Орудие: увн/дага/точность/пробитие... как для танка без башни, а именно пт этот ствол на уровне сойдет. Ну не самый плохой, не самый хороший. То есть наш танк помимо того, что почти лишен инструментов влияния на бой, обладает весьма посредственным орудием. Ладно, тогда логично, что танк должен быть усилен броней. Ну, мол далеко его не закинешь, влиять на бой в принципе можно, используя его как танк прорыва, просто сдавливая короткий прямостреляющий фланг. И что нам для этого нужно? Правильно нам нужно бронирование. В корпусе должны быть слабые места, пусть ими и останутся лючки. Так как у нас танк 8го уровня, логично, что противостоять он будет минимум 8/9 тт. 9 пока опустим. Возьмем условно топ бой 8 лвл. Каждая гребанная 8ка тебя пробивает в лицо причем вполне себе уверенно. Просто берут и закидывают тебе в лицо, не в нбл, не в лючки, а в гребанную рубку. Просто берут и стреляют в рубку ББ, не кумусами, не калибрами, а гребанными ббшками. Ну бывает они попадают в маску или в нос, там да, не бьют. Хорошо, допустим она бьется в лицо, тогда нам должна быть предоставлена возможность парировать снаряд, ромбуя, выводя их на толстые листы брони. Но мы неожиданно замечаем, что в бортах нету даже намека на бронирование. Броня у нас есть толкьо в носу, которым пользоватсья просто нельзя, ибо там где видно нос
-
твоя точка зрения не объективна
-
Речь не конкретно обсирания, а баланса. И при чем я не согласен с тем, что их нужно резать.
-
Пт стайл позволяет тебе а) не получать безответку б) быть недалеко от сейва в) можно бегать по карте и играть не всех флангах, в зависимости от того, где твои смертники решат умирать.
-
Ну согласись логичнее играть на 60-70%, чем на 50-55%, не? Других вариантов, как использовать смертников для выигрыша боя как бы и нет
-
Есть тут несколько моментов, стотисты имеют нормальный винрейт из-за того что прикладывают больше умственных усилий чем нестотисты. Второй же момент в том что продавливать на эрленберге можно лишь комбинируя один из крайних флангов с центральным. В рандоме адекватной игры уж темболее попытки умственных потуг (тем более от парней 50% и область) ты не увидишь, а давить 1 из флангов тем более соло, едя по прострелу на несколько танков - смерть которая даже смысла не имеет
-
в моем представлении питы - более слабые противники нежели ст или тт, которые могут диктовать условия боя. Питы (по большей части изза того что на них почти никто не умеет играть) отдают инициативу в мои руки, потому как правило бить мне их на много проще, т.к. я всегда контролирую их. Лично я не совсем понимаю зачем их резать. С артой дела обстояли другим боком. Игра сводилась в то, что у кого в команде лучше игроки на арте, те и выигрывают. Я конечно получил бесценный опыт, позволяющий мне почти всегда определять где сведена арта и когда она выстрелит, не во вовлекая в это сознательную составляющую мышления, но помимо того, что братков было много, а братки не несут на своем борту урон. Меня не волнует средний дамаг и прочая ***, только винрейт. Но стрелять было почти непокому (это раз), за бой я получал по 800-900 экспы (даже объективно, хоть и опосредованно, я вытаскивал бой). Но за это я не получал почти ничерта: я сильно утомлялся, я не получал кредитов, я не получал экспы. Пт с этим даже приблизительно не сравнятся.
-
Ну смотреть приятно, слушать приятно, содержание забавное и в меру познаватаельное. На мой взгляд весьма достойно
-
Как игрок игравший и на пт и на ст и на тт скажу - мой выбор тт и ст, ибо они эффективнее пт. Потому вообще не могу понять ваш вайн