Перейти к содержимому

MEP3OCTb_

Игроки
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14407
  • Клан

    [MCLUB] MCLUB

О MEP3OCTb_

  • День рождения 06.12.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    СПб

Портал игры

Достижения пользователя MEP3OCTb_

Старшина

Старшина (7/14)

292

Оценка

  1. Ну, а что ты хотел?:) Броня в маске 279, за маской в центре дыра. Пробитие у БЛ-10 - 286. Т.е. под прямым углом в центр маски она пробивает почти свободно. Причем эта дыра у всей серии. Т29, Т30, Т34. Давно уже о ней известно. Вот такая вот особенность конструкции...
  2. Он сделал по тебе 3 выстрела. С его сведением и перезарядкой - это почти 2 минуты. Т.е. ты 2 минуты сидел напротив ПТ с самым большим разовым уроном, играя с ним в качельки и даже не догадался уехать или обойти его?
  3. Ну по моему танк сбалансирован и вполне достойный. Но он фановый. В одиночку не тащит, фланг держать не может и против грамотного игрока на любом шустром танке не рулит. Но как же приятно навесить плюху на 1000хп или сваншотить одноклассника от простого попадания. Раньше КВ-2 неимоверно гнул. И как 5 уровень (помню как-то Е-75 загрыз в ближнем бою на химках. Плюха в борт с пробитием и 2 фугаса под башню, когда он обернулся. В процессе пережил 2 рикошета, прячась за трупом). И как 6-ой уровень с чудовищными кумулятивами. Сейчас времена сурового нагиба прошли. Но танк в прямых руках по прежнему доставляет. И фугасы на мой взгляд стали существенно меньше наносить критов. Сейчас за 3 выстрела фугасами по бронированным врагам редко больше 1-2 крита выдашь (гусли не в счет).
  4. Чего в нем великолепного? Взвод артоводов неплохо (но не более) сыграл на арте. 261 лепит фугасами. Ладно, могу смириться, хотя сам несмотря на нерф таскаю с собой только бб и пяток премиумных. Мне больше нравится влепить один раз на 1000, чем ковырять по 300-500. Кнопкой "Х" для фиксации прицела вообще не пользуется, из-за этого просирает время сведения. А по арте в частности - сравните пушку 261 и 183. Ну и кто теперь арта?:(
  5. да, работают. Поищи в пособиях по игре механику засвета. Точка засвета, как правило, находится в верхней точке танка, часто совпадая с комбашенкой. поэтому у тебя все нормально работает. но не забывай, что на поле перед тобой есть еще кусты. вот они-то и могут закрывать обзор.
  6. И все??? Я по 20к на нем впитывал. Так что гордиться тут нечем. http://wotreplays.ru/site/1880042#murovanka-mep3octb-is-4 А команда против тебя - сплошное рачье... ты же и часть НБЛ показывал и в пластину над пушкой тебя можно было пробивать. Да ты даже для ИС-3 не мог выставить угол побольше. Так он тебя свободно пробивал.
  7. Прикольно. Единственный возможный вариант - ИС-3 лепил фугасом, но все равно не пробил. Но это нереально. Более реален глюк мода, когда просто не отобразился урон по танку. Реплей в студию. Будем думать.
  8. Конечно влияет. Продолжая тему тащунства без получения опыта. Даже один ТТ или ПТ могут держать банан или кишку против 3-4 противников. Или за счет танкования бортом, или за счет испуга. Мало кто хочет первым вылезти на ИСУ или на 183-его. В итоге у игрока нет ни урона, ни засвета. Но он один держал на себе 3-4 танка, пока другие рвали фланг в большинстве. Мыж или ИС-4 вставший на захват на Мурованке может очень долго жить под обстрелом, провоцируя врага на выход из укрытия под стволы своих ПТ. При этом часто ПТ умудряются светить сами себе, разбирая агрящихся на ТТ. Прорвавшийся светляк одним фактом своего присутствия может заставить развернуться полкоманды. Подставив тем самым их корму и борта, уменьшив стрельбу по своим и просто временно убрать несколько стволов с фланга. Пока они вернутся, фланг может быть прорван или позиция может стать недоступной. Вовремя удравшая арта - пусть на 1 минуту, но отвлечет 1-2 СТ на проверку типичных нычек арты, где никого уже нет. Ну и сами знаете насколько важен каждый ствол в конце боя при равном скиле. Шустрая арта или ЛТ, катающиеся по лесу и валящие деревья при стоялове провоцируют вражескую арту на стрельбу в пустую, расходу БК, и невозможности быстро свестись на другой квадрат. В то время, когда своя арта может отстреляться по трассерам. Даже один ЛТ, мелькающий в центре Прохоровки может надолго затормозить раш по аллее. Даже если из союзников на аллее никого нет:) Даже промах арты иногда заставляет папок свалить из камней, откуда они могли попортить много крови всей команде.
×
×
  • Создать...