-
Публикации
110 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14638
Достижения пользователя invizx3
Сержант (5/14)
98
Оценка
-
Чета как та я на нем засиделся .. )) пы.сы. (Войнов мало, не особо гоняюсь за ними (выбирая между ваншотиком и мягкой тигрой.... тигру! -400 из тигры радуют визуально больше) к тому же никогда не кричу "войнаааа мне!!!" и огромное количество боев с 5 фрагами, где под конец начинаю паниковать в попытке урвать или через пол карты добежать до вражеской арты ) А так приоритеты, тигры (каждый 3 залп на двигло пробитие, часто в борта проходит полный дамаг) Американцы тт 5 уровня каждый второй залп полный урон. Хелы и новые немиш пт (они мягче предидущих, но подвижнее) Потом все остальное. Совковая техника самая "упругая" ) Пока стата медленно на нем растет, катаю дальше. Только рандомы без взводов и т.д. низкий процент попаданий (на бише повторюсь 50% вполне нормально) из-за рандома по подозрительным кустам + с перезарядкой в 10 секунд проще пальнуть первый раз после переброса прицела на удачу, а уже второй точно класть.пы.сы пы.сы. Нет желающих на чем ни будь +2 во взвод взять? под конец маневров попробовать брелком (условиями +2 можно) тыщи на 2 экспы настрелять по третим исам (фунтик показал, что они тоже мягкие ) ... матюков наслушаемся... ) пы.сы. пы сы. пы сы. Отписал пост, решил ещё партейку.... и вот Если бы победили, это было бы 2300 ? топ 50 говорите? вот они, ушли ))
-
Но мазал ведь правда много и часто. Результат в итоге как стечение обстоятельств (вроде того момента, где два их тяжа не могли ат2 разобрать пол часа в ближнем бою, подставляя тебе пухлые зады) и по секрету, каждый пожалуй пятый бой, может чуть чуть реже 2500+ урона. То есть, бой то хороший и... и как бы все. Но! Зато выложив видео ты как бы развязал руки всем желающим померятся пипиской! ))) Своего мастера я брал с 1360 опыта, те же "почти 3000" урона, только среди 7 уровней (привет котятам! всегда ловят по полной, цель номер один) и неверно я бы сохранил запись, если б пол боя не страдал хней (Котята, стойте на месте! эпилептики хреновы) ... и потом мастера брал ещё раз 15-20 наверно. Я б ещё поспорил на счет позиции, ты с этой точки ни город толком не брал ни левый фланг т.е. не поддержал ни одно направление позволив опасно подобраться к базе и перебить пол команды по пути. Ну и пкм на бишопе надо юзать, прекрасно ж работает!...А вообще на бишопе можно 50%+ прямых попаданий в статистике выжать при желании (не гонятся за светляками, не рандомить в подозрительные кусты по кд и т.д. Но не нужно, нужно по кд )
-
http://cs302408.vk.me/v302408062/5302/M_-Zf7IOyEU.jpg Забавное такое сочетание вышло... В общем и целом 300 боев 62% побед так и осталось, оставил в гараже идем дальше. Кто там выше писал проблемы всякие связанные с радиусом... К нему тупо надо привыкнуть, изучить до сели не знакомые холмики и кустики. Правильно выбирать направление (а не выезжать в центр) иногда пытаться заставить команду думать. за эти три сотни случаев, когда я "спалился" было около трех, маскировку не выкачивал ещё.
-
1. invizx3 2. На самом деле их было шестеро 3. "Утро в сосновом бору" Шишкин И.И. http://cs416429.vk.me/v416429062/a640/u6JuNw9kVYY.jpg Мейкофчие
-
Откатал 100 боев. 62% побед, мастера взял. Но первые 20 со стоковой пушкой и полным не пониманием происходящего. Заново учился артоводить с таким радиусом. Без модулей с 50% экипажем и т.д. Так что чуть подрастет процент надеюсь и.. да, арту эту со временем порежут. Скорее всего подкрутят баланс, что бы бишоп из боев с семерками не вылазил. Там он полезен, но не более. А пока у меня новый фановый фермер. Много боев аля "бишоп затащумба!" много светляков пришибленных на ходу... как в старые добрые времена на совковой арте... а выцеливание двигателя и искреннее расстройство, если враг не загорелся? А банан в химках простреливающийся от и до?Это прекрасно! )
-
А мне ещё говорят у меня сетка плотная... Лови http://www.primeport...carrey/isu-152/ http://www.primeport...52m_152mm_ussr/
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- моделирование
- 3dmax
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
День прошел весь в тестах аля "а если посадить стопитсот травы то вылетит ?" и суслу сделал лицевой риг, рендеров оного не делал, сделал риг не значит настроил до конца )) Худо бедно свел музыку. Именно её, дабы синхронизировать анимацию А звуки уже после имея анимацию, в общем со звуком возится до последнего дня добавляя дорожки буду. Ну и что б пост без картинок не вышел http://cs417529.userapi.com/v417529062/1e9f/EGCXx1tdTno.jpg Не буду грузить от куда это и зачем, тоже в результате тестов. Ещё трезво взвесил уже имея под рукой наработки. Нет, не успеваемс.. поныл немного в теме обсуждения конкурса, расстроился .. Так что отставить аврал. Делаем дальше но уже на зло ) ---- Тут было много флуда о проблемах текстурирования ландшафта больших размеров оптимизации детализации бла бла бла. А минут десять назад узнал что vray начал поддерживать Ptex технологию. Ударился в очередные тестирования, если все пройдет гладко, привет детализация, дааааасвиданья ЮВразвертки )) Сам спросил сам ответил, как важно грамотно формулировать вопросы! и.. да, возможно придется нарисовать все заного, но оно того стоит и ещё завтра еду за новой видюхой, оно того требует ) А и да, касательно сроков, в теме про мульт меня мягко послали, ещё и минус влепили. Так что домучиваем китая и топаем отсель, нефига тут делать, флешеры плотно держат оборону ))
-
core 2 duo разогнанный до 3600 4gb (вот это самое больное место) памяти. 8600gt (ещё одно слабое место, сейчас текстурю в мудбоксе.. земля поделена на 16 кусков (16 текстур 4096х, видюха позволяет одновременно 3 куска делать, остальные мудбокс "прячет" я даже не могу посмотреть как вся локация выглядит целиком или разбить на отдельные слои типа "дороги" "трава" "желтая трава" "камушек пятый с лева" все в один слой приходится лепить )) Есть вторая машинка почти эдентичная под рендер (т.е. память надо и там и там апать, пока что все сцены стараюсь ужимать в 4гига ) если апгрейдить то обе ) Но пока нагрузки то особо нет, когда начну "засаживать" растительностью вот тогда придется очень много думать. Ну и ближе к рендеру буду по друзьям искать у кого компы свободные тащить в квартиру ещё хотя бы пару коробок.. минутный ролик это около 2200 кадров... это много ((
-
А если у меня действительно инновационные идеи и четкое виденье ниш в рынке совершенно пустующих? Если искать таки "призвания" то именно гейм дизайнер ближе всего к тому чем занимался бы и занимался. (Игровой опыт пожалуй все остальные переплюнит, начиная с админа комп. клуба в 15 лет до ВЦГ 2001-2002. Топ евто гильдии, РЛьство, задрот рейды по 24 часа, было весело! )) Но вот парадокс, в большинстве случаев на этой должности "свои парни" ещё институтские друзяки и т.д. )) В общем есть опыт в придумывании, и опыт в реализации мною придуманного без моего участия, что уже хороший знак ) Да и летом уже начинали было "оформлять документы" но не срослось. Сложность в поиске партнеров не связанных с игровой индустрией. Общение с разработчиками и издателями и личные знакомства в том числе (ещё со времен БК) оставили не очень приятное впечатление. Нужны те, кто не сможет реализовать сам. У нас очень не дальновидная ментальность, из-за этого много проблем и халтуры ) п.с. Тесты годичной давности. На чем собстна и остановился. Простейший скин без мышицев. После которых я понял.. *** слишком жирная! ногам некуда сгибаться.. и посадил его на диету )) А.. вспомнил, потом вышел драгон эйдж 2.. я посмотрел на их драконов, потом на своего.. потом на их.. потом скайрим вышел.. посмотрел на скайримовских, потом на своего, в общем какой то он не эпичный у меня, стало грустно. Немножко отстал, сейчас пошла мода на двулапых драконов, второй парой лап выступают крылья. Остромордых. Мой "классический британский" шести конечный устарел )) (п.с. админы! это офтопик, мы закрываем его, мы пришли с миром, мы не конкуренты танкам! мы не будем есть ваши мозги! нельзя казнить! Все что не про танки прячу под спойлеры! А хотя почему дракон не в тему? Где то по разделу плавала тема. Имени автора не помню но там был сюжет про танки и драконы аки их души или что то вроде. Я ещё спрашивал разрешения реализовать в далеком будущем.. дракон у меня есть, танк почти есть.. почему бы и не задумать на потом )
-
Пасиб ) Основной род деятельности? сложный вопрос... я бы обозначил его как "***!" )) 3д одно из направлений в которое засунул свои распиздяйские ручки, да, наверное хобби, правда когда прижимает финансовая нужда идут работать по такой специальности в офис )) В место того что бы выбрать направление и оттачивать его, лезу во все подряд )) Невыносимо тоскливо делать что то одно из дня в день, пусть даже и с вариациями на тему. Снимаю шляпу перед реальными гуру со стальными яйцами, чьи работы иногда попадаются в сети )) ***, да! Скажем в начале следующего года пойду обстукивать пороги разных контор в поисках инвесторов на свой игровой проект )) Почему я это не делал летом? так велосипед жеж!! )) А хотя нет, вру, в начале года меня ждет ещё один долгострой, вот этот попугай переросток давно уже обиженно рычит )) http://demohost.narod2.ru/drag3.jpg http://demohost.naro.../drag_col_3.jpg Но, сегодня вестфилд вестфилд.. снова вестфилд.. терпеть!! ))
-
Хакуна! Честно, был занят!, очень очень! я просто обязан был порйти в хардмод режиме хком и торчлайт!!! Но если серьезно, видели конкурс на старотвой странице анимационный? Что это ять за сроки? месяц? мне на рендер месяц нужен! Купи рендер ферму что бы выиграть ноубук? Не любит администрация 3дшников... У нас кажется как раз 3 студии флеш мульты рисующие ага? я знаю кто займет 1,2 и 3 места! только тссс )) Но тем не менее азарт задел и я десять дней назад поставил себе задачу, пока варятся пельмени, придумать сюжет соответствующий правилам конкурса, в котором будет наш китайский танк и который реально будет реализовать в течении месяца с учетом рендера (ну что поделать, в низких настройках, с "шумом" и "мерцанием" с глюками и "кастрацией" в спец эффектах ..) То есть, идея разрушить химельсдорф отмелась во время помешивания пельменей просчитывать и рендерить ломающиеся здания это долго. В общем есть сюжет, весьма достойный, работа кипит, шанс успеть есть и я не особо много выкладываю из "процесса" потому как действительно жмут сроки, прыгаю от одного к другому делая "без права на ошибку" и молюсь что бы макс в какой то момент вдруг не вылетел, как он любит в массивных сценах делать. В общем душу врожденный перфекционизм. Тот же китаец, к которому вернусь через несколько дней, сохраню как есть и буду для ролика делать "халтурненько" а в конце декабря доработаю. Бльше 3-4 дней на него выделить никак (( Ах да, ещё у меня сперли акк в танках, с мылом за одно. Свобода!!! )) В общем то все так же, делаем китайский танк и анимационный ролик, но другой и в авральном режиме. Ну и... пара скринов из мудбокса, где второй день идет текстуринг http://cs417529.userapi.com/v417529062/1e98/1rQiCFF9x48.jpg Кто угадает место действия, молодец! хм, ещё вот "Тестировал деревце низкополигонное на предмет анимаци" (к сожалению моя устаревшая морально система не позволит запихнуть целый лес из "честных" деревьев, потому speedtree наше все! Но выглядеть будет не плохо, чуть попозже залью тест 2500 анимированных деревьев с поправленным шейдером листвы ) Если не хотите портить себе впечатление от будущего ролика, следующий "тест" (в котором шерсть проваливается сквозь тушу, но это поправимо) лучше не глядеть. Да, будет такой вот персонаж в ролике про танки и физику )) (что? правд? похож на "блюровского суслика?, да ладно! ))) Сюжет раскрою желающим через несколько дней, когда буду делать раскадровку. Что бы не писать "роман" пытаясь во всех красках описать поведение камеры в ключевых моментах. В общем сейчас "дотекстуривание" после "засаживание" потом пара картинок вестфилда и может 100кадровых "пролетов" за ночь отрендеренных. И только после возвращаюсь к танку. Который со времени последнего поста оброс деталюшками и ждет текстур. Внимание! Ищу человека (двух трех пять) умеющего работать со звуком и видео монтажом. Исключительно потому как не успеваю. Никаких гарантий на победу и на то что вообще успеем закончить, но в случае успеха, читаем выше, аккаунта в танках у меня больше нет, голда мне как бы нафиг не нужна )) Есть четкое представление по звуку (пока в голове, но прокрученный стопитсот раз) треки, видение синхронизации с анимацией и т.д. хм, и вот ещё, ваще не в тему форума нарисовалось где то между пельменями и торчлайтом, мож кому интересны волосато рогатые мужики ))) http://cs417529.user...BkckBmWEMyA.jpg Ещё раз тысяча извинений за отсутствие )
-
http://cs9787.userapi.com/u19124399/134197819/z_3c615513.jpg С перспективой работать, сейчас гротеск, у которого корпус заканчивается сразу за башней если не раньше )
-
1. Все темы, создающиеся в Разделе, должны быть обязательно связаны с проектом «Мир танков». Исключение составляет раздел «Моделирование», который никак не дублируется на Форуме. Ваша девушка танкист? если нет, то вам в раздел "Моделирование!"
-
Не не не, не замечания! вкусовщина, из разряда "вот бы мне кто за меня отмоделил, а я только тень перекрасил бы!" )) Отличная работа )
-
Здорово! Заслуженно плюсанул и более чем достойно попадания в "лучшие работы" (ах да, там же юзербары и т.д.) Я ща к мелочам по придираюсь (ну а как без) чисто вкусовщина )) Черенок лопаты слишком выглажен, у стекла фар деталюшков не хватает (допускаю что их там и нет в оригинале), крыло при такой погоде по идее должно быть засранно снегом до нельзя из внутренней части, прям под самую гусеницу с торчащими наростами, очень добавило бы реальности происходящему (если конечно танкетку не выкатили из ангара только что). По бороздам похоже снег вот вот начнет таить, там кака подснежная видна, значит липкий по идее. По углам кузова тоже снегокаки бы, вряд ли кто веником счищал перед боем и сам снег (вот тут рискую нарваться на "это фотка!) все шикарно, но синюшности и бликов бы ему, деталек, тень тоже засинюшить немного... на нем. От неба по идее рефлект должен быть активнее перекрашивая немного тень, опять же подтаивающий на солнце снег бликует, точнее корка льда на нем ) Но повторюсь, я из вредности, местами из зависти, на самом деле работа отличная!