-
Публикации
266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44799
Все публикации пользователя shadowwolf28
-
есть базовый опыт, который получаешь, просто нажав "В бой", нужно поощрять активные боевые действия бОльшим кол-вом опыта, чем сейчас, чтоб было видно, что если ты отыграл за двоих, то и получил за двоих, если вознагнул, то и отсыпят как победителю, а не как тому слакающему афкашеру, только чутка побольше. Слишком мало опыта дают за старание, настолько мало, что наиболее эффективный профит- просто стоять весь бой в кустах. Гарантированно получишь опыта почти как и тащер слившейся тимы.
-
пантера 2- кусок ***, с вертухи не кидает, при полном сведении- мимо, пробитие- его нет, динамика от тяжа, маскировка от него же. получил 2ую отметку на дуло, даже не отбивая свое хп, что намекает. шьется в лоб, в вбл, даже под углом, абсолютно всеми пушками танков 6го уровня, в бою с 10ми бесполезен, получить крит бк или ваншот в начале боя блайндом с респа на респ от какой-то лтшки- не проблема, словить крит движка, мехвода, командира, наводчика, радиста, заряжающего, бк, баков через башню- через бой, выйти из боя без критов- нереально, зато потерять за бой один и тот же модуль или члена экипажа- запросто. Распределение снаряда внутри круга сведения из мохнатых 0.6.0, как и стабилизация. UPD: мастера дают за 1200+ опыта без ПА, так что его можно фармить по несколько в день. UPD2: при получении отметки или резком наборе процентов для этого срабатывает защита раков от страдашек, танк убивается в начале боя, пока процент не упадет до того минимального за неделю, или ниже, сам процесс выпиливания пантерки быстр и загадочен.
-
борщу фиолетово, "он светится", весь бой стой в кустах да шмаляй. ис-6 и блоха не 100% тащат, но и 10ок со 100% винрейтом нет. Хочешь тащить каждый бой, есть лоу лвл, 1-3 уровни. Про хэла и ель не знаю, ель прошел за свободку, на хэле играл так: засветил, откатился от куста на 10 м, шмаляй, повторять, пока враги не кончатся.
- 157 ответов
-
не хочешь страдать, гоняй на мс-1, не? И ради ногиба берут елку, хэлкета, хэвика, борща, блоху, дид6... много 10ок? при этом хватит и 1-2 машины из списка, чтобы гнуть по кд. а много вас таких, у кого 10ок в ангаре более 3ех штук? И проценты там стоят примерные. В смысле?
- 157 ответов
-
Инфляции не будет, так как нет торговли с другими игроками, чутка более быстрое ее накопление при фарме будет скомпенсировано в возросшей возможности ее потратить (доход опыта непропорционально больше будет). Не спорю, мне тоже, как меркантильной личности, играть в минус не в кайф, но если сделать фиксированный минус за бой, то просто заряди фул бк голды и долби по беспределу, -5к по карману не ударит. Конечно, если бы 10ки были отдельым слоем танков, которые ни фармят, ни тратят серу на обслуживание, на них бы катались, но в этом случае пропадает тот самый способ слить накопленную серу, а так же косвенно пропадет смысл качать другие 10ки, ведь они все станут в равных условиях. Так же доход серы будет увеличен только у той техники, которая итак прокачана, куплена, пройдена, и ездить на ней смысла нет, из них только 2-3 будут оставлены для гк, ивентов, и укрепов, а значит это высокоуровневые машины, которые будут играть в 0. Всякие же фарм-машины по типу кв и без того фармят =)
- 157 ответов
-
Уважаемый, смотрите, сами же написали, что ради бонуса к прокачке вы купите эту пресловутую 10ку (а на нее нужны слот и сера), значит- зацепило. А на 10ках играть не ок по совокупности причин: четко выраженный разрыв по отношению к 8кам и 9кам, за малейшую ошибку легко потерять всю прочность, естественно дисбаланс и уход в минуса. Есть у меня пунктик про увеличение дохода, если на 9ках играете в 0, то тогда и на 10ке сможете. Не будете- воля ваша, 10ка в ангаре все равно появится =)
- 157 ответов
-
Не, тут сработает немного по-другому. Первое, раз я буду получать больше опыта, то будет не хватать серы для покупки модулей/танков, как следствие покупка прем-танков и ПА. Так же при увеличенном доходе опыта прокачивать экипаж не преме будет еще эффективнее, есть смысл прикупить прем для нации/класса. Больше танков- меньше места, покупка ангаров, слотов в казарме. Кастомизация новых танков: при нестабильном онлайне проще купить камуфляж и надписи за голду, чем временные. А еще снятие модулей, смена специализации... Проще говоря: одно, но большое вливание денежек, на которое мало кто согласится, будет заменено кучей маленьких, которые будут незаметны в плане расходов.
- 157 ответов
-
Люди, не в ту степь идете, резервы, они, знаете ли, имеют свойство заканчиваться. Вытанкованный урон- разрабы что-то там хотят замутить, так зачем предлагать лишний раз? Да, нытье, и что? Концепция экономики? Ничего не ломается в моем предложении, а если посчитать, то при увеличенном доходе опыта просядет или останется тем же кол-во серы, которое зарабатывается при получении единицы опыта, все норм. Так что "выбросы сие бывают из-за отсутствия понимания концепции" предложенного. И я ни разу не заикнулся про льготный уровень.
- 157 ответов
-
Бесконечное развитие, это хорошо, но танки же потом перерастут сами себя =) маус против шагающих бронетяжей, которых крышуют какие-нить бэтлшипы на антигравах , это дофига далеко и в текущих рамках не запилить =)
- 157 ответов
-
- 1
-
-
Не спорю, есть такое, но вряд ли разработчики позволят спокойно играть на 10ках, проект же должен окупаться, в среднем за бой на 10ке ухожу в 10-20к в минус всего без ПА, но не суть. Вряд ли разрабы будут менять сильно экономику. Насчет фармить, у меня в ангаре суп, ис-6, е-25 из фановых, там еще премы попроще, и на данный момент мне легче играть на преме со скилловым экипажем, чем прокачивать новый нулевой на стоковом или на том же преме, естественно мне уже конкретно надоело что-то там исследовать, и было бы неплохо ускорить этот процесс. Так же замечу, что упор делается именно на опыт, получение которого можно бустить без ограничений, для серы не шибко большой плюс, просто чтобы можно было как раз спокойно катать на выкачанной технике, играть по сере в 0.
- 157 ответов
-
За всех давно играющих утверждать не буду, но: у меня в ангаре 10+ 10ок, естественно, я не против поставить еще, но.. Мне надоело прокачивать танк с нуля и медленно и мучительно страдать на стоковом экипаже, к тому же не вижу смысла на этих 10ках ездить, как итог, захожу в игру покататься на том, что нравится, а прокачка новой техники быстро надоедает, набить серу не проблема, премы есть, а качать новый экипаж- маразм еще тот. Отсюда предложения: каждый танк 10го уровня в ангаре дает на постоянной основе бонус к опыту за каждый бой, примерно +2%, т.е. при 1ой десятке за бой опыта вывозится 1,02*х, если их больше, то (1+0,02*(кол-во 10ок))*х далее, если игрок вывел в элитные танки все танки нации одного класса (тт, пт...), то этот класс техники данной нации получает,к примеру, +20% серы за бой, так же перевод опыта в свободный с танков этого класса производится со скидкой, допустим, 15% если игрок исследовал все танки нации, то за бой танки нации получают, допустим, +15% к опыту экипажа, так же скидка за перевод опыта в свободный увеличивается до 30% Было бы неплохо еще увидеть, что экипаж больше не забывает предыдущий танк, хотя бы пока они одного класса, что ангары можно купить за серу, что сменить специальность члена экипажа тоже можно за серу, и что первый перк выдается всем членам экипажа прокачанным при достижении 100% основной специальности, но можно и без этого прожить. UPD: Забыл добавить- про статистику. Ее постоянно кто-то где-то собирает, хранит, что-то с ней делает, а толку? Если танк уныл, значит боев на нем мало и статистика неточна, отсюда идея: раз в неделю/месяц выбирать на каждом уровне техники 1-2 агрегата из каждого класса с наименьшим кол-вом боев и на следующую неделю/месяц давать на эти танки повышение доходности серы/опыта. Как итог: можно будет прокачать и пройти кактусы, а возросшее кол-во боев позволит оценить, чего танку не хватает для баланса
- 157 ответов
-
- 36
-
-
танк- критосборник, выбить фугом сразу 5 критов с арты- плевое дело (недавно словил крит дула, гусли, командира, наводчика и мехвода просто на раз), а можно и просто ваншот (экипаж на танке нулевый, так что весь букет страдания обеспечен), на фоне таких выкидонов пожары как-то не замечаются, но да, танк ощутимо возгорается, таскаю голд огнетух, благо, до второго пожара не доживает.
-
мастеров тоже пачка, а смысл? все то, что делаю на центе, сделаю более эффективно на любом другом танке, ибо аппарат УГ
-
цент- недобитый кусок танка, я хз, где вы таких рачков находите, которые цента не пробивают, вот недавно су-122-44, находясь на дистанции в 300+ метров, умудрилась пробить 2 раза подряд в маску, хотя я и играл от увнов, и был на горе, когда пт- в низине, збс танкует танк, а пробитие фугасом на фулл хп, это вообще через бой, как ни маневрируй и не шкерься, его ж даже лт 6го в лоб без напряга бьют. Ах да, через левый передний каток можно танку выбить двигло, сломать бк, убить наводчика, командира, мехвода, а так же погнуть дуло, и все за 2-3 попадания. Ах да, так как танк британский, то как бы вы на нем ни дамажили, без ПА слишком дорогой шот выходит, всегда почти в минуса.
-
на http://worldoftanks.ru/encyclopedia/vehicles/uk/gb24_centurion_mk3/
-
Вкину свои 5 копеек. Я, как соло-игрок, не могу получить об. 260 за лбз- почему? потому что уперся во взводные задачи еще на штуге, так же я смог доползти до тт-15 и выполнить ее, благо, попросили показать игру на тт и кинули взвод, но такое- редкость. А итог- у меня есть 1 представитель женского экипажа, а куда его? Нужно бы еще, на новокупленные танки пойдет. Почитал тогда задания, доп. условия... так вот, сейчас, ИМХО, выполнение лбз- скорее везение: убийство тараном на тт- какой-то ствод не рассчитал маневр и убился об меня сам- чистое везение, таран на ст- нашел афкающего на базе, подровнял хп и убил- везение в чистом виде, выполение тт15- простой дичайший фарт, ибо враги подъезжали по-одному и пробить не могли... где из перечисленного скилл? Так можно танк просто на базе оставить, какое-нить лбз да выполнится. Собственно, идеи, а их 2: 1) Пересмотреть задания на лбз. Чтобы они были сквозные, допустим, набить 100к дамаги на тяже, столько же вытанковать, и вот ездишь из боя в бой, копишь, будет скилл- быстро пройдется. Доп. условие- войти в топ 3 (мысль такая, хочешь плюшку, берешь лбз с доп. условием и в каждом бою играешь на результат, не хочешь, берешь простое лбз и крабишь потихоньку), при такой накопительной системе и взвод можно будет найти. 2) Просто ввести возможность купить за голду (или даже за серу) выполнение основного условия. А хочешь еще и доп. условие, то это уже по старинке выполнять.