Перейти к содержимому

OrcShaman

Игроки
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28695

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя OrcShaman

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

68

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (26 фев 2019 - 19:27) писал: Да. Я в целом по ряду вопросов всех уточнял - так что чуть позже добавлю ответы на все вопросы интересные которые задавали. Спасибо , ждём-с .
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (20 фев 2019 - 10:55) писал: Прошла неделя , точный ответ появился ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOrcShaman (19 Фев 2019 - 12:43) писал: Должен пропасть раньше чем через 30. Но вопрос интересный - как выясню точный ответ - отпишусь. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (19 Фев 2019 - 12:58) писал: Уточняю пока. Отпишусь)
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (19 фев 2019 - 14:08) писал: В смысле? Под спойлер всё спрятать? АгаSpoiler Прям "суперразработчик" . Такое внимание с моим калякам , конечно , льстит , но вы вольны все мои архиважные предложения проигнорировать
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (19 Фев 2019 - 12:58) писал: Уточняю пока. Отпишусь) Раз уж я добился командирского внимания . Так будет удобнее Spoiler Боевые расходники в Линии фронта и почему это важно! Для начала небольшой ликбез что такое вообще боевые расходники в Линии фронта, как их прокачивать, выбирать и т.д. В режиме Линия фронта вы можете использовать боевые расходники. Всего их 6 штук с разными свойствами (о свойствах ниже): Артобстрел Spoiler Артобстрел Игрокам, интересующимся Глобальной картой этот расходник (на пару с авиаударом) будет знаком. Принцип его действия следующий: игрок выбирает (соответствующей кнопкой на клавиатуре - цифры 7-8-9) расходник и переносится в аналог артиллерийского прицела: Далее вы выбираете цель по которой хотите что бы отработала арт.подготовка (тут важным моментом будет тот факт, что точкой для атаки можно выбрать абсолютно любое место на карте, а не только позицию на вашем направлении) и собственно нажимаете левую кнопку мышки. Если передумали и хотите выйти из арт.прицела – нажимайте правую кнопку мышки. Стоит иметь ввиду, что непосредственно снаряды прилетают не сразу, а спустя 5 секунд о чём будет сообщать специальный индикатор с отчётом, так что если вы видите, что цель двигается – берите упреждение. Артобстрел наносит урон по цели (по принципу работы САУ, но без оглушения). Чем ближе цель к центру круга – тем больший урон она получит. Бронепробитие ОФ-снарядов составляет 20мм. Чем выше уровень прокачки артобстрела – тем больше снарядов выстреливает арт.подготовка, дольше её длительность и меньше перезарядка. За урон, нанесённый этим резервом, также будут начисляться опыт и кредиты. Прокачка Артобстрела Механики/уровни 1й уровень 2й уровень 3й уровень 4й уровень 5й уровень Перезарядка 340 секунд 330 секунд 320 секунд 310 секунд 300 секунд Время развёртывания 5 секунд 5 секунд 5 секунд 5 секунд 5 секунд Зона поражения 10 метров 10 метров 10 метров 10 метров 10 метров Кол-во снарядов в залпе 16 17 18 19 20 Длительность артобстрела 4 секунды 4,25 секунды 4,5 секунд 4,75 секунды 5 секунд Советы по применению Таким образом, приоритетные цели для артобстрела – это прежде всего медленные танки с не самым крепким бронированием. Лучшим выбором цели будут различные ПТ-САУ, рубка у которых либо слабо защищена, либо вообще открытая. Помимо этого, для обороняющейся команды, стоит использовать артобстрел в том случае, когда противник спрятал свой танк в круге захвата базы и ваши союзники никак не могут его достать (допустим он спрятался за остовом подбитого танка) – именно в таких случаях и поможет арт.удар от которого противник не сможет спрятаться. Авиаудар Spoiler Принцип действия: игрок выбирает (соответствующей кнопкой на клавиатуре) расходник и переносится в аналог артиллерийского прицела (вид на игровую локацию сверху), отличающийся от обычного прицела САУ. Выглядит прицел вот так Стрелка указывает направление откуда прилетят самолёты с бомбами и произведут бомбардировку. Направление можно поменять – для этого нужно ОДИН раз нажать левую кнопку мышки и после этого, движениями мышки выбрать направление атаки, которое вы планируете После того, как вы выбрали направление – последующие нажатие левой кнопки мышки запустит активацию авиаудара (Если передумали и хотите выйти из арт.прицела – нажимайте правую кнопку мышки) Все игроки, увидят на миникарте, и непосредственно на самой карте место авиаудара и время до него Как и у артподготовки, время от нажатия ЛКМ до непосредственного бомбометания составляет 5 секунд. Как и артподготовку применить авиаудар вы можете в любой точке всей карты. Снаряды (бомбы) распределяются случайным образом, по всему периметру области прицела. Бронепробитие ОФ-снарядов составляет 10мм. Снаряды наносят урон и оглушают цели. Чем выше уровень прокачки авиаудара – тем больше снарядов (бомб) сбросят самолёты, и будет продолжительнее оглушение. За урон, нанесённый этим резервом, а так же за урон по оглушенным целям, также будут начисляться опыт и кредиты. Прокачка Авиаудара Механики/уровни 1й уровень 2й уровень 3й уровень 4й уровень 5й уровень Перезарядка 360 секунд 360 секунд 360 секунд 360 секунд 360 секунд Время развёртывания 5 секунд 5 секунд 5 секунд 5 секунд 5 секунд Зона поражения 50 x 30 метров 50 x 30 метров 50 x 30 метров 50 x 30 метров 50 x 30 метров Кол-во снарядов в залпе 40 45 50 55 60 Длительность оглушения 18 20 22 24 26 Советы по применению С учётом того, что авиаудар происходит по гораздо большее площади, нежели артподготовка, его имеет смысл применять на большие группы противников, что бы повредить и оглушить их всех разом. Хорошим вариантом смотрится комбинация – самолёт-разведчик с последующим авиаударом по засвеченным на позициях целям. Как и в случае с арт.подготовкой идеальными целями для авиаудара являются медленные слабо бронированные цели. Самолет-разведчик Spoiler Самолёт-разведчик Как это работает: cамолёт-разведчик ведёт наблюдение зоны 750x300 метров - все находящиеся в этой зоне машины обнаруживаются и остаются видимыми в течение до 30 секунд. Вся информация о замеченных противниках поступает не только игроку, который активировал резерв, но и передаётся союзникам в радиусе действия его рации; он же получает опыт и кредиты за урон, нанесённый союзниками по засвеченным самолётом целям по аналогии с засветом в случайных боях. Принцип действия – игрок выбирает (соответствующей кнопкой на клавиатуре) расходник и переносится в аналог артиллерийского прицела (вид на игровую локацию сверху), отличающийся от обычного прицела САУ. Выглядит прицел вот так Направление с самолётами указывает откуда прилетит самолёт-разведчик и его последующую траекторию. После того, как вы выбрали направление – нажатие левой кнопки мышки запустит вызов самолёта-разведчика (если передумали и хотите выйти из арт.прицела – нажимайте правую кнопку мышки). На миникарте, и непосредственно на самой карте, для всех игроков, появится индикатор и время до появления самолёта. Как и у артподготовки и авиаудара, время от нажатия ЛКМ до непосредственного появления самолёта-разведчика составляет 5 секунд. Как и предыдущие два расходника применить самолёт-разведчик вы можете в любой точке всей карты. Прокачка самолёта-разведчика Механики/уровни 1й уровень 2й уровень 3й уровень 4й уровень 5й уровень Перезарядка 210 секунд 210 секунд 210 секунд 210 секунд 210 секунд Время развёртывания 6 секунд 5 секунд 5 секунд 4 секунды 4 секунды Покрытие 300 на 750 метров 300 на 750 метров 300 на 750 метров 300 на 750 метров 300 на 750 метров Длительность обнаружения цели 20 секунд 22 секунды 25 секунд 27 секунд 30 секунд На засвет от самолёт-разведчика не влияет ни маскировка танка, ни его местоположения (кусты), ни маскировочная сеть и т.д. - все танки, которые попадают в зону действия самолёта разведчика в любом случае будут обнаружены. Советы по применению Самолёт-разведчик эффективнее всего действует в зонах рядом с машиной игрока, которого не поддерживают союзные разведчики. Многие зоны окружены рельефом с обильной растительностью, где могут располагаться пт-сау противника, если вы видите, что по вашим танкам, которые берут базу (либо Вариант для обороны. Если вы видите, что индикатор захвата базы идёт, а ни вы ни ваши союзники никак не можете увидеть танк, который захватывает базы (низкий лт, пт-сау с хорошей маскировкой за укрытием на базе и т.д.) стоит применять самолёт-разведчик что бы получит информацию, где же противник и постараться сбить захват. Вариант для обороны. В случае потери одной из баз, стоит отступить к следующей точке, занять удобную позицию для ведения огня и отправить самолёт-разведчик как раз в том направлении откуда должны появиться противники, которые продвигаются вглубь фронта. Таким образом, вы обнаружите их раньше, чем обнаружили бы непосредственно вашим танком и сможете открыть огонь раньше. Вариант для атаки. После того, как вы взяли базу, танки соперников будут отступать и перегрупировываться в следующей зоне, а вам придётся проехать часть карты вперёд. На некоторых линиях (например дистанция от зоны А до D или же от С до F) пространство между базами достаточно открытое и проехать, не обнаружив себя достаточно сложно. Однако, применив самолёт-разведчик на ближайшие оборонительные позиции соперников, вы сможете их обнаружить, что вынудит из сменить позиции и соответственно вы сможете передвигаться более безопасно. обороняют её от захватчиков) ведётся огонь из кустов, стоит использовать самолёт-разведчик именно на эту территорию, чтобы засветить пт-сау и либо уничтожить их, либо заставить сменить позицию. Воодушевление Spoiler ну , вы поняли Диверсионный отряд Дымовая завесаВажным моментом является тот факт, что для каждого класса техники в бой с собой можно взять определённое количество боевых расходников: один у средних и тяжёлых танков, два у ПТ-САУ, три у лёгких танков и САУ. Такое распределение позволяет каждому классу влиять на развитие боя: лёгкие танки, например, будут не только эффективными разведчиками, но и смогут плотнее взаимодействовать с командой за счёт большего числа боевых резервов. Разное число расходников у разных классов призвано разнообразить классы техники в бою. Иначе игроки сосредоточились бы на более универсальных машинах. А так мы расширяем возможности классов и разводим их игровое предназначение, за счет дополнительных возможностей. Каждый из расходников можно прокачивать с 1-го по 5-й уровень. Чем выше уровень у боевого расходника, тем лучше его эффективность. Например: дымовая завеса 1-го уровня действует 40 секунд, а 5-го уровня уже 50 секунд. Уровни боевых расходников можно и нужно прокачивать при помощи Очков снабжения, заработанных за прогресс уровня фронта. Каждый уровень фронта = 1 балл для прокачки расходников. Таким образом, когда у вас уровень фронта будет равен 30, то все 6 расходников вы можете прокачать на максимальный 5-й уровень. Естественно, делать это нужно не в конце, когда у вас 30й уровень фронта будет, а в течении прокачки уровня фронта – апнули уровень, прокачали что нужно и так до победы. Как выбрать боевые расходники? Расходники выбираются в Ангаре перед боем. Слоты под боевые резервы расположены справа в той же части экрана, что и оборудование с обычными расходниками: Ещё один немаловажный факт механики работы боевых расходников – их перезарядка. Постоянно использовать расходник в бою не получится – перезарядка у них начинается с момента появления вашего танка на поле боя. Перезарядка каждого расходника достаточно долгая, именно поэтому нужно следить за ней и при возможности использовать боевой расходник. В идеале использовать наиболее эффективно. А вот как это сделать наиболее эффективно мы и расскажем сейчас подробно.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (19 фев 2019 - 11:13) писал: Точный ответ появился ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOrcShaman (18 фев 2019 - 22:32) писал: Если кинуть самолёт-разведчик в дымовую завесу засвечиваются все танки на 30 сек . А если наоборот ? После того как пролетел разведчик кинуть дымы , засвет пропадает через стандартные 10 сек или 30 от самолёта ? Снижается до 10 в зоне дымов ? Как оно работает? Должен пропасть раньше чем через 30. Но вопрос интересный - как выясню точный ответ - отпишусь.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (18 фев 2019 - 21:10) писал: Это не так просто) Нужно накатывать механизм на весь форум. Его нужно сделать, протестировать и т.д. Я уточню планируется ли такое. Но это лучше в ЛС обсуждать. Единственное что меня интересует я между строк прочитал . Вроде шевеления по теме есть . И слава богу . Если посодействовали - отдельное спасибо .
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (18 фев 2019 - 20:38) писал: Должен пропасть раньше чем через 30. Но вопрос интересный - как выясню точный ответ - отпишусь. Просьба погуглить варианты с разведчик - дым - разведчик за короткое время и дым - разведчик - дым . P.S. Немного оффтопа . Вопрос по сортировке красненьких постов в теме умер при родах или как ?
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (18 Фев 2019 - 19:54) писал: Если кинуть самолёт-разведчик в дымовую завесу засвечиваются все танки на 30 сек . А если наоборот ? После того как пролетел разведчик кинуть дымы , засвет пропадает через стандартные 10 сек или 30 от самолёта ? Снижается до 10 в зоне дымов ? Как оно работает?
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (17 Фев 2019 - 12:48) писал: Ну тут только если открывать отдельно взятого красненького и читать его ответы. По ЛФ можно так делать по мне, Corpse и fluke. Именно мы тему ведём. Понимаю , только долго ковыряться и много кнопок в незнакомых местах нажимать надо . А потом проводить повторные махинации с каждым ответом . Есть ли возможность крикнуть в нужный кабинет об этом ? Был бы весьма благодарен . Проходить всю цепочку с предложениями итд. очень долго . Забавно что за столько лет работы форума такой опции еще нет . Темы по многосот страниц ведь не редкость . А видя как вы в 10500 раз отвечаете на дежурные вопросы странно что еще не подсуетились и выбили такую возможность сортировки , ведь она очень вам поможет в минимизации повторных ответов в больших темах .
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngunball (17 фев 2019 - 12:02) писал: А почему да? Почему ваше предложение, а не множество других? Коротко - глобально менять механики работы БР вряд будут. Какие-то точечные правки - возможны. Понимаю что не туда пишу , но . =) Часто листаю темы по 200 - 300 страниц и хочется видеть только ответы от красненьких . нельзя ли придумать приблуду такую которая показывала бы только ответы с крсной полоской на боку ? Как вариант нажимаешь на нее слева и сортируются только ответы разрабов . Так , мечты вслух .
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSphyNW (17 фев 2019 - 11:31) писал: По плоскогубцам - не уверен, что регулировка нужна. Разве только взводную игру отрегулировать. Вообще просто . Прописать не более 100 % к скорости захвата . Тогда пусть хоть все 10 рыл с плоскогубцами на захват встают .
  12. Как альтернатива основному отличный режим . На что стоит обратить внимание , по моему мнению . 1. Рокировки игроков с фланга на фланг . Часто остаешься в 3-4 каски против 10+ так как все бросают направление ( или происходит миграция с других на свою ) 2. Респ техники . Очень далеко респят . Если идёт рубилово за сбитие и заезжает враг с дугого фланга далеко в тыл , технику респит аж в другой игре . Нужен фикс . Spoiler 3. Было бы логично влепить СТшкам + перк ( ЛТ- 3, СТ- 2 , ТТ- 1 ) 4. Починить прицел ( бывает невозможно прицелится в танк , скачет как по кромке горы то над бошкой то под врага падает ) Если встать под батарею ствол постоянно прилипает вверх - бесит . 5. Плоскогубцы отрегулировать . Кажись % прироста захвата немного зашкаливает . Так взвод из 3-х ваших новых колёсных тарантасов с плоскогубцами на скорости в 80 км\ч успевают захватить точку ДО того как СТ даже до базы доедут . 6 . Я бы еще закрыл прострел со стороны 5-й батареи по 4-й . Можно проехать до конца вокзала и стрелять через деревья в город . Обычно никто не понимает откуда пуляют и ездят кругами по городу .
  13. Спорить с тем кто не может отличить 20000 и 0 нет смысла . P.S. Свободен.
×
×
  • Создать...