Перейти к содержимому

RenamedUser_3428617

Игроки
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19

О RenamedUser_3428617

  • День рождения 18.08.1978

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_3428617

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

40

Оценка

  1. Наоборот, если танк раскачивается так же, как и в старой версии, когда переезжаешь рельсы, то это и значит, что подвеска не работает.
  2. Танк раскачивается меньше - разброс меньше.
  3. тру это TRUE, сиречь честная, правильная
  4. Спасибо, капитан. Итого - серверная обработка подвески она тру или не тру ?
  5. Хотелось бы что бы подвеска влияла на сведение
  6. Где же "тру" если это всего лишь графика ?
  7. Я хотел что бы сервер правильно рассчитывал положение и поведение танка, в частности сведение. Чего рисуется, дело десятое, просто танк на рельсах ведет себя так же как и до версии 9.0, то есть, кирпичик
  8. Я думал что тру-подвеска это тру-серверная фича, но шота слабо похоже. Ощущение, что новая подвеска сделана в виде трех блоков - по одному на передний и задний катки и все остальные одним блоком. То есть расклад такой - передний и задний катки ведут себя независимо, а все остальные это просто кирпичик, который немного наклон меняет. Выглядит примерно так - при торможении танк наклоняется вперед - передний каток опускается, средние на месте. А вот если еду через рельсы или ступеньки, средние катки всегда на одной линии, такого как в тизере 0.9, где все катки по отдельности ходят ходуном, нет. Может надо в графике чтото подкрутить что бы катки стали "как бы огибать" препятствие ? Катаюсь на минимальных, ноут слабовато тянет.
  9. Не совсем ясно, про какую пушку идет речь, ибо топовая у цента палит 7.5 в минуту, а топовая П2 - 7.79 в минуту. Урон у цента 230, у П2 - 240. У цента зато сведение и пробитие существенно лучше.
  10. Сыграл 50 боев, 30 побед - полусток с удочкой. Вывел в топ, кроме двигла - пошли непонятные сливы, топовая медленно сводится и точности после удочки не хватает. Как играть на топовой, пока не понял
  11. Относительно чего маленькая ? Все СТ8 имеют альфц 230-250, только китаец и 44 могут всунуть себе пухи с уроном 390 и после этого перестают быть СТ ПыСы - индейца забыл, у него пробитие 212. Итого Пантера2 ажно на третье месте по пробитию среди СТ8 - повод для плака.
  12. Не пойму логики, почти все СТ8 имеют пробитие 170-180мм и так же имеют в противниках технику 10го уровня. Что не так с Пантерой2 ?Исключения из правила ровно два - сама Пантера 2 - 203мм пробития и бритовский СТ8 - 226мм. Итого ! Кроме прибавки к пробитию пантера2 получает: 1 нормальную альфу, сравнимую с другими СТ8 2 скорость 3 поворотливость 4 динамику - более мощный движок при той же массе 5 ХП, немного но есть - кстати, кто кроме Пантеры2 имеет больше ХП среди СТ8 ? 6 лучшее бронирование корпуса, немного, но без увеличения массы 7 увеличенная скорость поворота башни 8 увеличеный обзор до 390м
  13. У танков исторический вид кое каких модулей :-) Цифры мало чего значат. Скажем разная броня при одинаковой толщине имеет разные характеристики. Литая, кованая, катаная, гомогенная, гетерогенная - все работают по разному и разброс в характеристиках очень большой. А еще разный легирующий состав и разные технологии выполнения швов. Кроме пушек есть и корпуса. У каждого танка он один в игре. Скажем у ИС-2 их было несколько штук. Самый серьезный потянет уже на 8й левел. У Пазика тоже самое - куча модификаций.
  14. Потому что историческая пантера была картоном и имела большой вес. Это особенность всех немецких танков - неэффективное бронирование, потому у них танки слишком тяжелые. Одна из целей игры это киберспорт. Что такое киберспорт для тебя понятно ? Есть другие соображения - популяризация - нации примерно равны в возможностях. Если делать исторические танки, то вышел 7го-8го левела у немцев вообще ничего не будет. Скажем ИС-2 был сильнее тигра и это неудивительно - он выпущен намного позже, для военного времени год-два это очень много. Собственно сам Гудериан взял и написал инструкцию - тиграм с ИС-2 воевать не иначе как группой. КТ был вроде как посильнее ИС-2. С таким рассчетом тигер уходит на 6й левел, если КТ взять за 8й. Поэтому в этой игре нет и не может быть исторических танков. Вся историчность осталась в документах и архивах проектов. Самые близкие модели это обычно премиумная техника или одна из конфигурций - топ или сток. Почему игровая модель названа Пантерой - потому что танк более всего похож именно на историческую пантеру, а не на Т-34-85.
×
×
  • Создать...