dmp1962
Игроки-
Публикации
41 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
88425
Достижения пользователя dmp1962
Ефрейтор (3/14)
71
Оценка
-
Какая же духота. Я помню этот режим в том году. Хуже только на 9-ое мая, но там вообще хтонь. Оба эти режима с ботами и в обоих этих режимах есть конченная механика артудара по игроку. Разработчики, услыште, уберите это навсегда и забудьте. Я понимаю, что вы фанаты арты и просто тащитесь от всего, что с ней связано, но это нереально выматывает. Режим и так душный, потому что боты. Это очень скучная гриндилка, где тебе нужно просто стрелять по ботам без конца. Ну, ладно, если хотя бы можно было делать это ненапряжно, но даже тут вы умудряетесь добавить игрокам ещё больше страданий. Ты не можешь просто встать и стрелять по Ратте, нужно постоянно чтобы тебе прилетали эти "Зоны-убийцы" из-за которых надо отъехать на три метра и снова встать для выстрела. Потом снова отъехать, потом снова. И снова. Это не геймплей. Это даже близко не что-то стоящее. Это просто психологическая пытка. Хочется, реально, пройти прогрессию, залутать членов экипажа, но настолько тяжело морально выдержать, что просто сил нет. И 20к голды за танк тоже неприятно отдавать. Короче, из этих ваших "Зон-убийц" режим заранее ужасный. Даже если вы что-то улучшили, постарались и добавили в него интересного. Если бы этой "замечательной" "механики" не было, было просто чилловый режим с ботами на отдохнуть. Но вы, как обычно, в бочку мёда всегда добавляете ложку... И на 9-ое мае тоже уберите ваши "артобстрелы". Не интересно отъезжать на 3 метра раз в 5 секунд. Вообще не интересно, честно.
-
А кто придумал замечательную идею, чтобы квадрат E3 на Калининграде простреливался из F8?! Получается, только на 1-ой линии можно играть тяжам. 9-ая и 0-ая линии это не геймплей. Выкатился встал в куст и ждёшь. Либо засвета чужого, чтобы выстрелить и получить засвет свой, либо блаинда. Про центр я вообще молчу. И до переделок эта карта была неприятной, и после остаётся. Не понятно, стало ли лучше
- 657 ответов
-
- 1
-
-
- калининград
- париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Слушайте, вот я бы и рад помочь разработчикам найти этот баг, но у меня на основе ваша Аркада пресловутая, где надо 5 побед сделать (а это непредсказуемое количество боёв надо сыграть в день). А мне потом ещё надо второй клиент запустить и снова там ещё 15 боёв сыграть, причём не на пофиг, а чтобы в топ 10 попасть (к самому условию претензий нет, хотя бы победы делать не надо). А до этого ещё Натиск был. Вот реально, как на работу, в игру ходишь
-
Как были неиграбельные карты, так и остались. Что с этим Калининградом не делай. Теперь центр ещё больше стал неиграбельный, слева, справа простреливается, типа, как для ЛТ оставили. Но там не посветишь особо никого. Очень похожа стала карта на Камчатку, но там вообще туши свет из-за размеров. А это стала мини-Камчатка. Париж стал чуть лучше, стал менее неиграбельный фланг. И в целом карта стала чуть лучше в мелочах. На устричный залив я так и не попал за 15 боёв.
- 657 ответов
-
- 4
-
-
-
- калининград
- париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Когда-нибудь разработчики перестанут делать победу обязательным условием для получения наград в Аркаде, но до этого момента должно пройти не одно десятилетие сбора статистики. Ну, или нужно просто поиграть в собственную игру (только нормально поиграть, с результатом и не на арте)
- 657 ответов
-
- калининград
- париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Почему автопушки находятся в Сборной нации, если в описании каждого танка этой ветки есть упоминание Чехословакии? Вам нужно сделать, лишь бы не как в той самой игре, на которую нельзя быть похожим или нужно как-то оправдать существование Сборной нации, идею которой гениально взяли из Мира кораблей? Неужели не наберётся ещё когда-нибудь танков для Сборной нации, а пока есть возможность ввести целую ветку в чью-то нацию, почему не надо этим пользоваться? Потом-то уже такого не будет
-
В целом идея интересная. Действительно, после всех гениальных нововведений XP стало таять очень быстро у людей. За любую ошибку - в ангар. Вы, ведь, из-за этого не вводите нормальную точность, из-за всех этих ваншотниц. Хорошо, что вы пытаетесь что-то сделать в этом направлении. Просто это выглядит странно, непривычно и меняет геймплей сильно. Геймплей, на котором строилась игра с самого релиза. Почему именно аптечка, а не ремка? Это создаёт кучу ситуаций, когда не добил кустовую ПТ и вот она через пару минут снова фуловая. Или как тащить бои, если к концу боя у тебя есть XP, а врагов несколько, но все шотные? Поэтому не нравится эта идея. Самое смешное, что все проблемы, которые вы пытаетесь так решить, вы сделали сами. Сами апнули арту, ввели жандармов, GPT, 11 уровни с БОБСами, пирометры и так далее. А теперь сами же пытаетесь эти проблемы решить ещё большими костылями. Для игры, которая в будущем собирается развиваться - это плохо. Если вы хотите здесь и сейчас получить премию, а дальше уйти в другую компанию работать, то норм. Не проще ли просто понерфить урон арте и начать уже исправлять собственные косяки? Убрать штурм-САУ, заменить ветке огнемётов орудия на цикличные. Вот БОБСы же вы просто убрали и ничего, отлично стало. Их просто убрали. Ввели, а потом просто убрали, не стали ничего изобретать. И получилось отлично, игра улучшилась в разы. Не надо этого бояться p.s. Очередная фишка, которая тупо взята из кораблей, если подумать. Ничего лучшего так и не смогли выдать. p.p.s. Единственную классную вещь в кораблях, которую очень хотелось бы видеть в танках, а именно: кинуть благодарность игроку, который в бою помог или хорошо играет - вот это вы не вводите
-
Почему автопушки находятся в Сборной нации, если в описании каждого танка этой ветки есть упоминание Чехословакии? Вам нужно сделать, лишь бы не как в той самой игре, на которую нельзя быть похожим или нужно как-то оправдать существование Сборной нации, идею которой гениально взяли из Мира кораблей? Неужели не наберётся ещё когда-нибудь танков для Сборной нации, а пока есть возможность ввести целую ветку в чью-то нацию, почему не надо этим пользоваться, потом-то уже такого не будет?
-
Видимо вышли из отпусков главные творцы. Пока их не было, успели любимые бобсы уже вывести из игры, ещё и волшебные кнопочки у 11-ых уровней переделали, чтобы они хоть в каком-то виде приличном были. Ну, теперь надо спасать игру. Год назад был патч Альфа, по которому слёзы роняют, в наказание за него получили ап арты. Сейчас, вот, думают, чем за 11-ые уровни наказывать
-
Обычно разработчики запускают Аркаду не просто так, они тестируют что-то для рандома. Прикольно получается, направление мысли у них интересное. Можно ещё сделать так, что во время работы ремкомплекта броня становится толще на 20 мм. А большой ремкомплект и все 40 мм. Огнетушитель может ускорять танк и менять его подвижность. А ещё можно сделать так: если у тебя доп паёк, то ты стреляешь снарядами из Хэллоуинского режима, после которых танк противника становится неуправляемым. Всё это очень сильно добавляет атмосферу для игры, тренд заданный 11-ыми уровнями, штурм САУ, огнемётами - он хороший. Надо больше фундаментальных механик игры ломать. Пирометры, которые игнорируют систему маскировки и обзора, НУРСы, которые игронируют механику стрельбы, огнемёты, которые игнорируют механику брони, бобсы, которые игронируют механику нанесения и получения урона, а также танкования, аптечки, которые игрорируют механику прочности. Всё это несомненно развивает игру, не 2014-ый год же за окном. Перевязали танк бинтом после выстрела в него из Бабахи и вот он уже не такой повреждённый, готов на один выстрел держать больше попаданий