Перейти к содержимому

3BEPEK

Бета-тестеры
  • Публикации

    195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22282

О 3BEPEK

  • День рождения 11.03.1980

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя 3BEPEK

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

0

Оценка

  1. игра претендует на равноправие всех игроков особенно они это выделяли когда сделали голдовые снаряды за серебро, дальше этого проект не пошел никто реально не следит за акциями, за договорными боями в ротах тоже. Или думаешь рандом это обошло стороной? Увы нет много раз видел как игроки из одного клана или союзного сливали бой в пользу кого то, хорошо что это только я замечал на 9-10 лвл боев, но боюсь представить если это распространится на все уровни, когда команда надеется на топ лвл, а они просто отходят в сторонку и ждут развязку или просто идут сливаться!
  2. вот по этому и перестал играть в ВОТ так как, договорняка слишком много,и админы с разрабами на это закрыли глаза, особенно улыбают акции по набору максимального опыта на той или иной технике в рандоме, вот где голимые договорняки идут, на свои руки не жалуюсь но когда на ст 7 лвл вырезал 9 танков 7-8 лвл почти с нуля с дамагом более 7к урона и оказался даже не в 10ке лучших сразу возник вопрос о смысле играть дальше, если отрыв в чистом опыте от меня был в полтора раза больше у первых мест. Кстати такое довольно легко проворачивать в рандоме если достаточно много соклановцев онлайн или других друзей.
  3. Люди УДАЛИТЕ оленеметр, не портите себе и другим нервы. Показатель % побед это всего навсего показатель вашей полезности в бою, если нуб то будешь только гадить своим (глупые не адекватные действия в бою), ну а обратное и так понятно... Оленеметр во многом опирается на кпд игроков от сюда и бывают показания 10%-90% шанс на победу, балансировщик же, вообще НЕ ЗНАЕТ про вашу стату ничего! он берет только балансный вес танка, так что не нужно смешивать эти два понятия! Много раз уже говорил в бою, после криков что шанс нашей победы 70-90%, сейчас утоплюсь и балансировщик пересчитает все иначе будет 50-50 или и того меньше, так что оленеметр *** по нему можно посмотреть с кем в команду попал, но ни как не на % побед!
  4. максимум опыта дается за нанесение дамага технике выше твоего уровня, в твоем случае это 10 лвл + добавь сюда еще стрельбу именно по СВОЕМУ засвету с близкой дистанции (в упор) тоже добавится, а вот захват практически не дает много опыта в итоге! А так есть гайд разработчиков о начисление опыта вот и читай!
  5. могу только послать... если человек досих пор не научился пользоваться поиском то... надеюсь до вас дойдет то на что я намекнул. все данная тема мне не интересна слишком много умных.
  6. последний пост... але половина карт 700м2! радиусы обзора 300-400 + РАДИО про которое все походу забывают. Круги конечно хорошо а теперь включите мозги и подумайте о реализации этого в каждом бою, незабывая о враге! мда по мимо написанного разработчиками чтива еще и думать нехотим. Кароче удачи... гы посты разработчиков так то на форуме пояснения к игре + описание к нейже на сайте, +ответы разработчиков и на последок перед тем как тыкать сравни даты регистрации.
  7. перед тем как писать стоит подумать, то что вы предложили редкость или кустодрочерство, так как в любом бою так или иначе танки сближаются если вас до этого не слили. такчто перед тем как писать идете на Химки и смотрите стату после боя! Могу сделать только один вывод что дословно документы разработчиков никто не читает, или просто незадумываются что там написано + огромное количество неадыкватов и школоты минусы под моими постами этому пример! Вывод... создать конструктивный диалог тут больше неполучится.
  8. видеть и светить разные понятия перечитайте пункт обзасвете, засвет светляка не пропадал он все также его подсвечивает даже если врага видятдругие, это все вытекает из написаного разработчиками так то... А вот если следовать вашей логике то получается что в каждом бою у всех в стате после игры будет урон по засвету ВСЕГДА, где тут логика?
  9. вы сами понимаете про что пишете? какой радиус? врага засветили его уже видят и бьют, и опыт соответственно уже начисляется, враг при этом с засвета не пропадал! Те кто подъезжают чуть вперед получают уже разветданные о враге по радиостанции до его обнаружения самими танками, так как союзники давно их видят! Так о чем вы пишете? Советую перечитать слова разработчиков о дистанции обнаружения, радиосвязи, и те пункты что озвучены выше!
  10. хммм а не кажется вам что вы противоречите сами себе? Каким образом могут подсвечивать врага несколько танков, если засветил врага вначале один из них, и его засвет не пропадал? получается не совсем! или разработчики трактуют то или иное событие по разному!
  11. ничего подобного несколько человек НЕ МОГУТ светить врага, свет возможен только ОДИН! тот кто успел тот как говорится и съел, не бывает такого случая чтоб одновременно засветили врага несколько танков, по времени не большая разница все равно будет!
  12. сколько нанесли столько и получил! так что ничего удивительного что бывает и мало - те же сплэши например, а так реально, урон по засвету не плохо опыта приносит светляку вот только почему то, не все это осознают и не торопятся этот опыт получить!
  13. не смешите людей какие 70 боев/?? стакой статой тут пахнет не то что 700 а вся 1000 и это только при том что будет галочка на прокачку экипажа, у него ЧЕТВЕРТЫЙ перк!
  14. постоянно на карте малиновка люди на топ технике лупят в божий свет как в копеечку без всякого засвета, вопрос... на что они надеются? или просто денег много?
×
×
  • Создать...