-
Публикации
195 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22282
Достижения пользователя 3BEPEK
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
игра претендует на равноправие всех игроков особенно они это выделяли когда сделали голдовые снаряды за серебро, дальше этого проект не пошел никто реально не следит за акциями, за договорными боями в ротах тоже. Или думаешь рандом это обошло стороной? Увы нет много раз видел как игроки из одного клана или союзного сливали бой в пользу кого то, хорошо что это только я замечал на 9-10 лвл боев, но боюсь представить если это распространится на все уровни, когда команда надеется на топ лвл, а они просто отходят в сторонку и ждут развязку или просто идут сливаться!
-
вот по этому и перестал играть в ВОТ так как, договорняка слишком много,и админы с разрабами на это закрыли глаза, особенно улыбают акции по набору максимального опыта на той или иной технике в рандоме, вот где голимые договорняки идут, на свои руки не жалуюсь но когда на ст 7 лвл вырезал 9 танков 7-8 лвл почти с нуля с дамагом более 7к урона и оказался даже не в 10ке лучших сразу возник вопрос о смысле играть дальше, если отрыв в чистом опыте от меня был в полтора раза больше у первых мест. Кстати такое довольно легко проворачивать в рандоме если достаточно много соклановцев онлайн или других друзей.
-
Люди УДАЛИТЕ оленеметр, не портите себе и другим нервы. Показатель % побед это всего навсего показатель вашей полезности в бою, если нуб то будешь только гадить своим (глупые не адекватные действия в бою), ну а обратное и так понятно... Оленеметр во многом опирается на кпд игроков от сюда и бывают показания 10%-90% шанс на победу, балансировщик же, вообще НЕ ЗНАЕТ про вашу стату ничего! он берет только балансный вес танка, так что не нужно смешивать эти два понятия! Много раз уже говорил в бою, после криков что шанс нашей победы 70-90%, сейчас утоплюсь и балансировщик пересчитает все иначе будет 50-50 или и того меньше, так что оленеметр *** по нему можно посмотреть с кем в команду попал, но ни как не на % побед!
-
максимум опыта дается за нанесение дамага технике выше твоего уровня, в твоем случае это 10 лвл + добавь сюда еще стрельбу именно по СВОЕМУ засвету с близкой дистанции (в упор) тоже добавится, а вот захват практически не дает много опыта в итоге! А так есть гайд разработчиков о начисление опыта вот и читай!
-
пытался зарыться поглубже чтоб не достали супостаты
- 11 009 ответов
-
- Покавсевтанке
- Конкурс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
могу только послать... если человек досих пор не научился пользоваться поиском то... надеюсь до вас дойдет то на что я намекнул. все данная тема мне не интересна слишком много умных.
-
последний пост... але половина карт 700м2! радиусы обзора 300-400 + РАДИО про которое все походу забывают. Круги конечно хорошо а теперь включите мозги и подумайте о реализации этого в каждом бою, незабывая о враге! мда по мимо написанного разработчиками чтива еще и думать нехотим. Кароче удачи... гы посты разработчиков так то на форуме пояснения к игре + описание к нейже на сайте, +ответы разработчиков и на последок перед тем как тыкать сравни даты регистрации.
-
перед тем как писать стоит подумать, то что вы предложили редкость или кустодрочерство, так как в любом бою так или иначе танки сближаются если вас до этого не слили. такчто перед тем как писать идете на Химки и смотрите стату после боя! Могу сделать только один вывод что дословно документы разработчиков никто не читает, или просто незадумываются что там написано + огромное количество неадыкватов и школоты минусы под моими постами этому пример! Вывод... создать конструктивный диалог тут больше неполучится.
-
видеть и светить разные понятия перечитайте пункт обзасвете, засвет светляка не пропадал он все также его подсвечивает даже если врага видятдругие, это все вытекает из написаного разработчиками так то... А вот если следовать вашей логике то получается что в каждом бою у всех в стате после игры будет урон по засвету ВСЕГДА, где тут логика?
-
вы сами понимаете про что пишете? какой радиус? врага засветили его уже видят и бьют, и опыт соответственно уже начисляется, враг при этом с засвета не пропадал! Те кто подъезжают чуть вперед получают уже разветданные о враге по радиостанции до его обнаружения самими танками, так как союзники давно их видят! Так о чем вы пишете? Советую перечитать слова разработчиков о дистанции обнаружения, радиосвязи, и те пункты что озвучены выше!
-
хммм а не кажется вам что вы противоречите сами себе? Каким образом могут подсвечивать врага несколько танков, если засветил врага вначале один из них, и его засвет не пропадал? получается не совсем! или разработчики трактуют то или иное событие по разному!
-
ничего подобного несколько человек НЕ МОГУТ светить врага, свет возможен только ОДИН! тот кто успел тот как говорится и съел, не бывает такого случая чтоб одновременно засветили врага несколько танков, по времени не большая разница все равно будет!
-
сколько нанесли столько и получил! так что ничего удивительного что бывает и мало - те же сплэши например, а так реально, урон по засвету не плохо опыта приносит светляку вот только почему то, не все это осознают и не торопятся этот опыт получить!
-
постоянно на карте малиновка люди на топ технике лупят в божий свет как в копеечку без всякого засвета, вопрос... на что они надеются? или просто денег много?