Разделение по уровню игры это наказание сильных игроков за то, что они сильные и поощрение слабых играть хуже. Поясняю: Если игрок сильный, его кинут к сильным. Придётся воевать с бОльшим напрягом и поддерживать свои характеристики станет сложнее. Сответственно, играть многим станет неинтересно - кому нравятся частые проигрыши? В общем рандоме у сильных их меньше, чем в выделенном заповеднике. То есть тут уже для фана поиграть будет проблематичней. Если игрок слабый, его кинут к слабым. Там можно и не напрягаться, всё равно вокруг все нубы, а вдруг ещё поднимешь стату, так ведь ещё к сильным переопределят, а это попаболь для недавнего слабого. Решение - не выделяться и быть и дальше слабым. Далее, сильная группа становится всё сильнее, так как там тоже хочется ногебать. Естественно, слабые из сильных будут сливать свою статистику, но при этом попасть в слабую группу не смогут, так как со временем различие между группами будет увеличиваться (сильные всё больше крутеют) и самые нубы из сильных намного круче асов из слабых. И сильные из слабой группы не смогут перейти в сильную группу, так как та уже далеко убежала вперёд, а слабая группа, наоборот, опустилась вниз. Таким образом часть игроков будет постоянно находиться в положении *** и нуба, а часть - в мега крутнях. В то время как без разделения мега крутни и мега нубы были бы в уверенных середняках. Я уж не говорю о том, что на одном виде техники человек может быть асом, а на другой нубом. Таких куда относить? Или им придётся каждый раз менять сервер при смене желаемой техники? С друзьями во взводах поиграть не получится, если они попали в другую категорию. Кланвары тоже попадают под вопрос. Либо делать разделение кланваров по уровням, либо делать выделенный сервер только для кланваров, без рандома, чтобы нубы и асы в рандоме не пересекались. Теперь о технической сторне. Предположим, смогли найти такую формулу, которая адекватно оценивала умения игрока, учитывая тип и уровень техники. В предложении было сделать ру1 для одного класса, ру2 для другого и т.д. Но сервера-то расположены в разных местах и распределение игроков основывается на пинге до сервера. Это придётся ставить по дополнительному серверу для разделения по уровню. Вывод: предложение несостоятельно.