Перейти к содержимому

arilou

Игроки
  • Публикации

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55924
  • Клан

    [75OML] 75OML

О arilou

  • День рождения 06.02.1973

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя arilou

Сержант

Сержант (5/14)

146

Оценка

  1. Онлайн обеспечивается запасом прочности игры и привычкой к ней. Ну и изменения приходят постепенно. А то, что новые машины -- "огонь", может означать и то, что на их фоне всё, что уже есть, станет чуть слабее. Придётся снова пересматривать характеристики. А вот в то, что нынешняя команда сделает это не хуже предшественников, уже как-то не верится.
  2. Что попало в руки царя Анти-Мидаса, то неизбежно превращается.. совсем не в золото. Но предыдущие разработчики заложили в игру большой запас прочности, если прям специально не ломать -- продержится ещё долго на народной любви и привычке.
  3. Ну так "ситуативно" же. Когда полезно, а когда и не очень. Ну вот мне с ним было обычно удобно. Хотя редко бывали и неудачные применения.
  4. Ситуативно бывает полезно. Он может отвлечься от тебя (а может и не). Он как правило прекращает идти вперёд по тропе. Особенно приятно заставить так крутиться ПТ без башни (штурмтигра, например).
  5. Увы, игра (точнее, владелец, конечно) становится всё более жадной. Логично с учётом смены владельца.
  6. Ещё один косяк режима: после входа в игру по умолчанию выставляет максимальный доступный уровень боя, а не тот, который был у тебя последним. Уж несколько раз так залетал на V уровень боя на недокачанном танке. И ведь все эти недочёты -- это ж кто-то именно так осознанно и планировал...
  7. Ровно три. Специально присматривался: 3:00. Которые, конечно, через секунду становятся 2:59, а пока посмотришь на них (если не ловить момент специально, уже будет 2:35-2:45
  8. Вот это прям печально. У пятёрки персонажей из волшебного мира сделали групповую озвучку, а у их "отражений" в нашем мире -- не стали. При том, что нашим-то она ещё более уместна была бы -- они же из одного коллектива, а не просто случайно собравшиеся сказочные персонажи. Ну и ещё прям очень печалит система начисления очков. Прям чувствуется, как упал класс геймдизайна после захвата "Лесты". - Мало того, что в распределении мест учитывается только урон, а ассист, захват, сбивание захвата -- это как бы "бесплатная работа". - Так ещё в этот урон не считается урон по ядру и Ратте. - Также в этот урон не считаются некоторые наносящие урон спецспособности. Но некоторые другие (например, минное поле) -- считаются. Не говоря уж о тех, которые просто временно поднимают ДПМ. В итоге вместо коллективной работы получается крысятничество (с шансами общего поражения). При этом непонятно, что мешало воспользоваться опытом других режимов. Также огорчает словно "с нуля" сделанные списки команды (что в бою, что в послебоевой статистике), в которых почему-то нет привычного контекстного меню (пригласить во взвод, пожаловаться, замьютить, посмотреть достижения игрока, и т.д.). Словно над режимом трудилась команда чужаков, которую привело в проект новое руководство, и эта команда очень хотела всё сделать по-своему.
  9. Большая часть товаров на промежуточных этапах -- неликвид, который даже со скидкой брать не хочется. Ну и полезность финального танка -- мягко говоря сомнительна. Когда уже вы устанете от этой шелухи и просто честно напишите: "Дайте денег просто так!"
  10. "Налёт" вообще прям провальный перк. Хуже этого было бы только выпустить в бой арту, какой она была до нерфа (когда могла и тяж шотнуть). https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  11. arilou

    Малиновка

    Да, хорошая карта, вполне сбалансированная. Не нужно ничего ломать на ней.
  12. Ещё ошибочка в сортировке по % побед: 100% считается минимальным (т.е. при сортировке по _возрастанию_ оказывается самым первым).
  13. А ещё есть такое пожелание к будущей версии: можно ли в диалог достижений добавить фильтры по типам танков/нации и/или быструю прокрутку до текущего танка?
  14. Что-то не понял, как настраиваться для WOT TWEAKER сообщения, которые отправлять сообщения в чат дополнительными кнопками. В документе сказано про файл send_keys.txt, но как в нём писать - неясно. Готового такого файла тоже нет. Попробовал создать и просто строки в него написать -- не проканало.
  15. Всё же сильно не хватает (про некоторые уж не помню, то ли не было после патча, то ли было, но очень редко) стандартных боёв на некоторых картах. Ну, про "Прохоровку" вообще "молчи, грусть, молчи". Стандартный бой там был заметно интереснее штурма. Но и на многих других тоже, шанс стандартного боя сильно ниже, чем встречного или штурма. Печаль. Хотелось бы, чтобы вероятности стандартных боёв подняли до тех, что сделали новым. Ну кроме "Прохоровки", с которой штурм стоило бы выпилить нафиг. Может, там забавнее смотрелся бы встречный бой с базой там, где на штурме сейчас респ атакующих?
×
×
  • Создать...