Перейти к содержимому

Denis21031982

Игроки
  • Публикации

    2 370
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    71573

Все публикации пользователя Denis21031982

  1. Я предлагаю вместо Аркадного режима ввести Реалистичный режим, где Перезарядки, скорость, скорость снарядов и прочее будут приближены к Реальным. Убрать сведение, сделать новые прицелы и стрелять с поправками по высоте! Допустим реализовать всё это только на 10-ых уровнях. Вобщем концепция такова, понятно что всё это надо сильно обдумать и проработать! Но я думаю желающих попробовать даже сырую версию этого режима будет в 10-ки раз больше тех, кто играет в Аркадный режим, многие из которых просто мучаются ради наград. Я пару раз в него сыграл как-то и больше не тянет. Сейчас же единственным режимом в который хочется играть это Натиск, когда он появляется я в Рандом даже не захожу. Натиск до изменения был лучше, эта драка за захват всё портит... Аркадный режим в Аркадной игре это просто какой-то глум! Режим с гонками на Чафиках, который был давно, был намного продуманней и интересней, то что выходило последний раз просто трата времени без удовольствия! Режим Футбола был раньше очень крутым и интересным!
  2. У тебя бои по 4-5 минут, а на подавляющем большинстве карт ты просто дамагер на ЛТ. Тебе просто некогда будет этим заморачиваться и негде. К тебе приедит Колёсник и прояснит тебе про выключенный движок... К тому же как стреляют по засвету, дело это вообще неблагодарное.
  3. Сделайте так, чтобы у ИС-7 пулемёт скалдывался в настройках камуфляжа! Я например начну плохо ощущать танк от 3-ьего лица, когда там будет торчать эта палка и думаю таких как я много!!!
  4. С трофейным досылом, стабом и турбиной играется более-менее, но с таким набором любое более-менее будет играться как ИМБА. КД 12,16 прдполагает, что драться ты будешь либо на холмах, либо с СТ, главное на барабан не нарваться, а то порвут, ведь ВЛД 80мм, а большая часть ЛБА башни это 200мм брони, то есть пробьют и 7-ки и 8-ки, не говоря уж про остальных. Кстати, если Удивишься, почему тебе Никто в команде не помогает по твоему засвету, то это из-за Рации, которая работает на !400м! как у плохой 5-ки!!!
  5. От ДПМ он точно не играет! 12,5 сек КД 12.16 на трофейном досыле. К примеру у ИС-6, ИС-3 кд 10 сек при той же альфе. А про Альфу ты расскажи БЗ-176, Калибанам и прочей нечести, которые тебе будут вкручивать прям в ВЛД, а порой и в Лоб башни, ведь там Огромные зоны с 200мм брони. Все кто может сваливают от тебя, а ты их еле догоняешь, С Турбиной, а потом мажешь, потому как Стаба никакая, а потом тебя разваливают, ведь у тебя КД всего 12,5 сек, но зато Альфа 390, как у большинства!
  6. Варгейминги как всегда не особо напрягались и выпустили танки, которые по бронированию на 1 уровень выше остальных одноуровневых машин. Это типа как защитник на 8-ом уровне. Будет вообще весело на ИС бороться, против новой 7-ки, когда ни выцелить уязвимое место не получится, потому как сведение и точность оставляют желать лучшего, ни голдой прошить, потому как пробитие слабое. 6-7-8 уровни просто ИМБЫ. Когда люди будут играть на них взводами, они будут просто сносить фланги в Ноль в одноуровневых боях, отсюда будут постоянные турбачи! Спс Варгейминг, игра для людей! Хорошо что на тест машинки не выкатывали, зачем оно нужено, мы сделали а вы мучайтесь как хотите
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTrofim_27 (04 фев 2020 - 07:41) писал: Я думаю, разработчикам стоит сделать небольшую вещь - сделать залп моментальным, если кнопку залпа игрок делает на свободную кнопку. Да и большинство мышек имеет в своём арсенале третью кнопку, замаскированную под колёсико. Это колёсико не только крутиться но и нажимается без проблем. Да и человек может назначить залп на клавишу на клавиатуре. Было бы в разы легче. А это удержание кнопки - абсолютная дичь. Вести цель, допустим ЛТ, а потом стрельнуть по ней через колесо, которое может прокрутиться не очень удобно, не говоря уже про удержание и ведение цели при этом, определяя упреждение. Залпом почти не пользуюсь, а когда пользуюсь как правило жалею, как и многие...
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkastor33 (30 янв 2020 - 21:44) писал: автор темы не говорил про мгновенный залп, я так понимаю он имел ввиду, что неудобно/непривычно держать при подготовке залпа нажатой другую кнопку кроме привычной ЛКМ. Да механика переключения не помешала бы. он предложил только переключатель добавить, про мгновенный залп не было предложений Верно, хорошо, что хоть кто-то понял Переключил, нажал ЛКМ и сопровождаешь цель. А то как-то с боковой кнопкой мыши рука не лежит наводить. Каждому своё, но я выбрал бы вариант, как я предлагаю для себя.
  9. Я предлагая сделать дополнительную возможность в виде кнопки, для переключения между одиночным выстрелом и залпом. Нажимать какую-то другую кнопку, а не ЛКМ для произведения залпа, да ещё удерживать прицел на цели очень неудобно! Я думаю многие вам будут благодарны за это изменение.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (25 янв 2020 - 02:30) писал: Кумулятивным снарядам сделать бронепробитие равное с бронебойным побкалиберным снарядом . Подкалиберные пробивают лучше бронебойных на 30% Таким образом скорострельность можно подвести к реальным количествам в минуту. Увеличить урон по модулям. ДПМ не будет важен если от выстрела вероятно танк противника может сразу уничтожиться.(главное будет не подставляться под удар) снаряды сделать бесплатными все!!! Схема такая. подставился, слился,зашел в новый бой. не настрелял-ушел в минус. тут то и должен помогать премиум-аккаунт(компенсировать отрицательный итог в случае малой эффективности игрока) Не подставился , настрелял кучу танков. победил=получил премию в кредитах и опытах, порадовался и зашел в новый бой. Игра не историчная от слова СОВСЕМ. 10-ку, того же мауса можешь долбить полторы минуты на какай-нибудь 8-ке, пока ХП не закончатся
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShumaher_69_RUS (17 янв 2020 - 21:47) писал: Доброго времени. Есть некая проблема. Если выбрать вариант движения круиз-контроль (авто газ) и при этом переходя с двух осного режима на четырёх осный, машина просто останавливается. Ну это в принципе не логично. Реально существующие машины с круиз-контролем, переходя в ручной режим, что, колом встают по среди дороги ? Мой довод таков. У меня есть друг с ограниченными возможностями в движениях. Дело в том, что у него не полноценно работают руки, в основном пальцы. В эту игру он играет давно и при чём хорошо. Да, да, раки с кривыми руками завидуйте. Вот его ник : brunengy . В большинстве случаев он использует круз-контроль. Но решив качнуть ветку колёсников, столкнулся с этой проблемой. Для него это крайне не приемлемо и совершенно не удобно. Я уверен, что таких людей не мало. Да и мало-ли кто использует авто газ. Надеюсь на ваше понимание и введение данной правки. Ребят, это реально не обходимо, а в нынешних реалиях, как минимум не логично. Да вообще необходимо сделать, чтобы они чаще переворачивались, что у них за привелегии такие! Мало этого у них ещё и стабилизация такая, какой нет в современных танках типа Абрамсы, Леопарды, Т-90. И те сходу стреляют при скорости до 15-20 км/ч. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIvanVan29 (26 янв 2020 - 14:43) писал: кольосника на гуслю не возможно поставить, у него ее нет А вот тебе другая фишка. Ставишь на Колёсник 2 ремкомлекта и тебя будет вообще не реально сбрить из-за того, что колёсико повредили, с нашей-то точностью! ИМБУЙ и никому не рассказывай
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFANTAoZER (24 янв 2020 - 01:32) писал: в реальности как и чертежах, были установлены дым-завесы, в данной игре говорилось об историчности,их нет предлагаю ввести дымы в игру Как ты себе это представляешь? Стоишь на ПТ на кемпе, за бой дашь выстрела 4(ИСУ-152) допустим. Пустили дым и под ним прошли, в итоге ты не стрельнешь ни разу, может быть 1 (застрелившись)
  13. Хочу предложить ввести в игру движущиеся облака, которые будут создавать дополнительные тени на карте. В Линии фронта вообще будет клёво смотреться, на открытых больших картах тоже. С возможностью отключения для слабых машин. А так видюха без дела простаивает, скоро уже льдом покроется... 150+ fps, 2020 год на носу.
  14. А ты представь, что ты выцеливаешь колёсника не на СТРВ, а на ИС-4, без доп пайка, где в сведённым прицелом помещается 4 колёсника, а при повороте башни ещё больше. Колёсника 10-ого будут апать в следующем патче. Разработчики как всегда молодцы чё, сами не играют и другим не дают. Зачастую из личных и не только наблюдений (стримы профессионалов КОРМ2) в него просто не стреляют, а бьют наверочку, если кто угодно другой в засвете, даже если это Т110e3 в лобовую проекцию. А порой 7 человек(в том числе и я) стреляют по катающемуся в открытом поле колёснику и только повреждают ему колесо и он уезжает. Не, вообще не ломают игру. Лучше сделать так, чтобы колёса не чинились на ходу, а только при остановке. Фугас летит медленнее, такое себе... На длине просто нереально фугасит, чисто фарт если залетит, да ещё с уроном. Скорее всего колесо сожрёт, а он дальше свалит.
  15. Ну если у тебя нет микрофона, то тебе явно не нужно, как бы остальным возможность точно бы не помешала. А так ты едишь, думаешь тебя прикроют, а союзники тупо разворачиваются и уезжают, тебя одного разбирают, а так можно интерактивно общаться, без всяких заморочек, не пытаясь накалякать что-то в чате, когда рядом враги и в любой момент нападут. Писать ДоОолго и многим лень, поэтому и рандом у нас такой туп*ватный, по другому и не скажешь. 1 из 10 боёв, когда чуствуется, что команда это действительно команда, а не набор ракоботов в перемешку с 2-3 нормальными людьми.
  16. Согласен! Уже устал пятый год квадратиком тыкать, что враг именно там а не рядом. Однозначно ЗА! Хотелось бы ещё автоматическую голосовую связь с танками в ближайших квадратах, чтобы скоординировать нападение или отступление. Также возможность ткнуть на танк через Контрол, чтобы замутить вопящих малолеток, а также ввести возможность бана за Ор. Было бы значительно веселее.
  17. Народ будет дольше ждать боёв. Старые карты уже не катят, надо разрабов шевелить, чтобы они их перевели в новый формат, с соблюдением всех огневых точек.
  18. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZmora (11 Фев 2019 - 19:21) писал: Хотел сначала сказать разработчикам огромное спасибо за этот режим! Наконец-то можно вдоволь пофармить По предложениям: 1. Сделайте пожалуйста возможность видеть какие боевые резервы стоят на танке, во время выбора танка (после уничтожения). Было бы удобно. Spoiler 2. При информировании о захвате/потере точки очень на долго пропадает информация о состоянии ДОТов. Вместо того что бы оперативно оценить обстановку в бою, нужно долго рассматривать информационные таблички. Spoiler 3. Хотелось бы видеть визуальную подсказку в интерфейсе о том, что миникарту можно масштабировать. Не "М" для увлечения на весь экран, а именно скролл миникарты роликом мыши. Я помню с первой ЛФ, что так можно было, но из головы вылетело. Спросил на форуму, один из разработчиков сказал что вообще "такой функционал не предусмотрен", а он предусмотрен. Удобнее видеть сразу три направления (для меня, а может еще и кому-то), чем растянутый кусок своего. Если назреют еще предложки, буду рад помочь. И еще раз спасибо за ЛФ! ХОТЕЛОсь бы чтобы прицел не бегал как сумасшедший, когда прицеливаешься на уровне горка-небо. Просто нереально бесит!
  19. Было бы здорово, если б было отображение вражеских танков на всей карте, после запрета стрельбы, по окончанию боя. Порой интересно, где были захватчики, когда брали базу, а ты не смог сбить и в прочих ситуация, в плане был ли шанс выжить и т.д.
  20. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngloromoin (05 сен 2018 - 00:14) писал: Всем привет. Игра довольно реалистична, и у меня есть несколько идей, как разнообразить немного однотипную игровую действительность Больше всего идеи подойдут для Линии Фронта. Забегая вперед, было бы неплохо соорудить для этого режима несколько карт, так как одна за короткое время приелась и была изъезжена вдоль и поперек. 1) Небольшое разнообразие в возможностях спрятать слона в чистом поле. На карте, бывает, кое-где расставлены декоративные маскировочные сети. Если легкий танк проедет сквозь такую сеть, то сломает ее и взамен получит возможность использовать маскировочную сеть один раз при следующей остановке (первая же остановка активирует использование маскировочной сети), либо по нажатию клавиши. Либо: декоративная маскировочная сеть работает как куст и в ней можно прятать танк. Но ее по-прежнему можно сломать. Возможность заехать в сугроб и получить небольшой бонус к маскировке. Сугроб разрушается после нескольких заездов. После заезда в сугроб танк следующие 100-200 метров имеет небольшой бонус к маскировке, так как припорошен снегом (либо минуту-полторы). Передвижной куст (только для легких танков). ЛТ может заехать в сухой куст в пустыне и следующие 100-150 метров (либо минуту-полторы) ехать с кустом на башне/корпусе и получать незначительный бонус к маскировке. Через указанное расстояние/время куст разваливается и исчезает. 2) Погода и время суток. Частая и случайная смена погоды — например, одну минуту на всей карте или ее части идет дождь. Рандомно по всей карте проходит буря или просто медленно плывет облако тумана. Дождь — незначительное ухудшение обзора всех танков, понижение проходимости, на асфальтированной дороге или камнях танки больше скользят, тормозной путь увеличивается вдвое. Ураган — мешает ехать сверхлегким ЛТ против ветра и помогает по ветру. Предсказуемые изменения: С течением времени меняется время суток — бой начинается днем и оканчивается в сумерках, либо начинается вечером и оканчивается утром. Сумерки сильно снижают обзор всех танков. Танк может включить фары для эффективного обнаружения всех врагов в радиусе 180 градусов, но он сам будет обнаружен любым танком в радиусе его обзора (т.е. никакие бонусы маскировки при включенных фарах не работают). Выстрелы демаскируют сильнее, чем обычно. Постоянные погодные условия: Туман, пылевые или снеговые бури, находящиеся на определенной части карты — снижение обзора и увеличенная маскировка танков, находящихся на площади с туманом, метелью и ко. Артиллерия не может просматривать эту площадь и видит просто облако. 3) Взаимодействие с игровым окружением. Вы можете погибнуть, не получив ни единого выстрела. Танк может разбиться или утонуть. Танк может утонуть, если разбить лед под ним. Это то, что превращает WoT в нечто большее, чем просто танковые стрелялки. Можно продолжить эту тему. Танк может увязнуть в болоте или в зыбучих песках (скорость движения падает до 5-10 км/ч). На него могут падать камни в горной местности, незначительно снимая хп. Падение камней или даже обвал могут провоцировать выстрелы танков по горе. Обвал крупных камней может помочь создать укрытие или ненадолго задержать наступление противника (требуется время, чтобы подвинуть камни). Для зимних карт подойдет версия с лавиной, которая может затруднить проходимость танков. И поныне огромную стратегическую важность имеют мосты. Но все мосты в игре не имеют важной особенности: они неразрушаемы. Мосты можно и нужно разрушать! Разрушенный мост может изменить картину на карте и заблокировать какое-то направление. Возможно, теперь противнику придется ехать в обход или долго тянуться по реке. Конечно, мост не должен разрушаться с одного выстрела. Разрушать мост могут все, но от величины калибра зависит скорость разрушения. И от места, по которому ведется стрельба — у мостов, как и у танков, есть слабые места и укрепленные. Наиболее слабые места мостов можно выцелить только подъехав к нему достаточно близко. Таким образом, можно будет выбирать — при отступлении выиграть время, чтобы перегруппироваться, либо биться до последнего. Также танк, не имеющий никаких шансов пробить броню врага и не успевающий отступить, может попытаться устроить диверсию. ЛТ могут принять более активное участие в битвах тяжей, в нужный момент проскользнув к мосту и разрушив его, заблокировав, например, в городе путь к отступлению и заставив подмогу ехать по более длинному пути. Соответственно, в некоторых случаях мосты нужно охранять. Всего одна новая функция порождает большое многообразие тактики. Если с мостом через реку в чистом поле все очевидно, то в городе нужно будет подумать, а стоит ли игра свеч? Не придется ли самим отступать по этому же самому мосту? Ну и, конечно, каждый раз, когда танк пытается разрушить мост, он тратит снаряд и время не на врага, а на мост, а также, вероятно, сам подставляется под выстрел. Разрушаемые деревянные мосты, по которым могут проехать лишь легкие танки. Проезд среднего танка или нескольких легких одновременно провоцирует появление трещин или обламывание подпорок — по такому мосту могут проехать не более 2-3 средних танков, после чего мост обрушается. Тяжелый танк проехать по мосту не может и разрушает его. Это можно сделать специально для усложнения жизни ЛТ. Также такой мост хорошо взрывается фугасами. На этом пока всё, спасибо за внимание. Было бы хорошо, если бы хотя бы сделали так, чтобы при сбитой гусенице танк мог всё ещё вращаться, а не тупо стоять и впитывать барабан как корова на убое, при этом ремонт будет заморожен на время вращения. Будет же интересней.
  21. Да отличная идея! А то от изобилия раков, которые на ПТ-10,9 не могут в упор танк противника пробить, порой даже в бок! Ну это же дичь полная. Было бы хорошо, если в процессе загрузки карты показывалась анимация, по танкованию на различных танках и прочие премудрости и механики игры. Рано или поздно эти инструкции сниться начнут, а там глядишь и рандом-дурдом выздоровеет.
  22. Нужен нормальный баланс, тогда не будет матов! Из бана не выползал более чем на неделю. Дело не в том что я такой yрoд и матершинник заходящий в игру для того чтобы оскорБлятЬ (само слово как мат) и унижать, а из-за того что просто рвутся нервы от такого баланса, где турбо-сливы через бой - не всегда но переодически наступают сливные недели, потом проходит. Люди играют глупее чем боты бы сыграли и это постоянно - всё это походит на пытку или издевательство. Сейчас почти не играю и не жалею об этом ничуть, матерится прекратил, просто выхожу из игры и не подхожу к ней по неделе.
  23. Тоже попадал в такую ситуацию, только без бана обошлось, просто посинел, но обидно. Можно реализовать, чтобы через минуту-две после переворота танк сам переворачивался. Танк перевернулся и через 30 сек взрыв вообще - смех. Было-бы неплохо добавить, чтобы уничтоженному танку можно было взорвать БК, оно же всё ещё на месте и при поджоге, если танк прогорает полностью взрывалось БК. Мелочи, но зрелищно.
×
×
  • Создать...