Перейти к содержимому

Qeit_Fallen

Игроки
  • Публикации

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19843

Посетители профиля

839 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя Qeit_Fallen

Сержант

Сержант (5/14)

52

Оценка

  1. Кобра сложна в реализации. Иначе бы в рандоме её табуны ездили. Но этого почему-то не происходит. :) Даже когда на 9-х играю - очень редко вижу.
  2. Сегодня провёл 4 боя. Третий был +2. Где -2? Ох, как же давно это было....
  3. Вчера провёл 5 боёв. Второй был +2. Сегодня поиграл часик с небольшим - шестой или седьмой был +2. Ещё один был в миде. Может мне так намекают что пора уходить?
  4. На самом деле это интересная идея для отдельного особого режима, но она будет требовательна к карте, а Леста неустанно доказывает, что в карты не могёт. Проблема 11-х уровней заключается в том, что это 6 (7) ТТ и всё. Да, абилки типично имба, БОПСы могут имбовать, но могут и наоборот. Но корень проблемы в том, что это не полноценный уровень, а так, отрыжка. Правда, есть ещё вторая ключевая проблема, заключающаяся в том, что ответственные лица почему-то не хотят балансить это от слова "совсем", хотя дату уже давно должны были собрать. Причём я сейчас даже не говорю о балансе между уровнями, а в пределах одного уровня - есть 7 машин, неужели их так сложно забалансить между собой? Оказывается, "очень сложна".
  5. Я не спорю что в статистике выборка бесконечна. Но мне чистосердечно всё равно, что у меня через 100 лет каждый бой будет -2. Как бы правила приличия какие-то всё-таки следовало бы соблюдать. Вместе с тем с такими раскладами можно вполне предъявлять претензии на несоответствие лозунга "Честная игра" применительно к этой игре. Зависти нет. Не суди по себе. Но в остальном можно сделать вывод у тебя или не развито чувство справедливости, либо вообще отсутствует.
  6. Ну да. В данном случае в контексте справедливости.
  7. Последние 460+ боёв - ни разу. +2 в промежутке 15-25 (точнее не скажу). За последнюю сотню боёв получается у меня было 10 раз +2. Хотя нет, это наверное 120-140 боёв. Но речь в конечном итоге не об этом. А о том почему меня в -2 не кидает.
  8. 0_о От разработчиков же. И очевидно, что я должен попасть 2 или 3 раза на 100 боёв. Похоже что человек не владеет темой.
  9. 5% боёв происходят с двухуровневой разницей. Вполне конкретное кол-во. Далее - если кто-то попадает в +2, значит , кто-то попадает в -2. Так почему они попадают в -2, а я только +2? Если уж шанс 5%, то по логике вещей должно быть по 2,5% на оба случая. Так честно. Любые другие расклады - это уже нечестная игра.
  10. Потому что тогда может поползти вниз стата у тех, кто активно донатил. Они Разворот не просто так вводили - они собирали статистические данные что и как. И получилось, видимо, не очень. Справедливости ради, на ТТ с нормальной точностью играть станет проблематично. То есть все ТТ скорее всего придётся ребалансить. В сторону увеличения брони в уязвимых местах. Что может привести к проблеме непробивания ТТ.
  11. А где мои бои -2? Почему-то только +2? Я ж не против таких боёв - они и раньше были. Но если уж кидаете +2, то кидайте и -2. С того патча, затронувшего уровень боёв, боёв +2 у меня было в разы больше, чем -2. Где тут честная игра?
  12. Так и задумано. По отчётности они его бафнули, а что в реальности мало кого волнует. Я, к сожалению, не успел его докачать до выхода патча. Но в общем-то особых изменений по стрельбе не заметил - как не попадало так и не попадает. Зато заметил нерф НЛД - такое ощущение, будто на танке вообще брони нет. Но в целом да, то что прокачиваемые танки хуже премов - это однозначно ухудшение игры. Чистый и честный Pay to Win. ... ну, хоть что-то в этой игре честно.
  13. В предыдущие дни 3 дня подряд кидало в бой +2 по 3 раза. Сегодня один раз, но ещё не вечер. При этом бои -2 я последний раз видел по меньшей мере полтора месяца назад. Честная игра? Не думаю.
  14. Игровой процесс не приносит напрямую деньги. А не "напрямую" уже по ходу забили. Возможно, идея что если игрокам всё нравится и они будут охотнее заливать (или вообще заливать) из-за этого им в голову не приходит. Хотя сама игра построена по принципу, что всё происходит за чей-то счёт - если кто-то занимает первое место по опыту/урону, то должен и быть кто-то, кто будет занимать последнее.
  15. Баланса практически никогда не было. Более того, о каком балансе можно говорить сейчас, если у тебя снаряды летят куда попало, а по тебе - точно в НЛД или комбашню.
×
×
  • Создать...