Qeit_Fallen
Игроки-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17574
Посетители профиля
54 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль Qeit_Fallen
Достижения пользователя Qeit_Fallen
Рядовой (2/14)
16
Оценка
-
Это как, подъезжать в упор, ткнув стволом, и стрелять по противнику? Чтобы у снаряда в принципе не было возможности промахнуться? И вообще у меня вопрос - как от моего скилла зависит то, куда полетит снаряд? Потею. Иногда серьёзно потею. Но в урон это всё не конвертируется. Потому что снаряды летят куда им вздумается. И я ведь стреляю с полным сведением, но эффекта от этого никакого нет. Урон, набиваемый стрельбой - основное мерило внутриигрового опыта, так что данное утверждения выглядит мягко говоря странно. Да нечего тут исправлять - если сама игра катит вниз, то никуда ты не денешься.
-
У меня игра опять скатилась в её любимые темы. Сливы один за другим, временами партиями по 10+ подряд. Одержать за час 5 побед задачка, прямо скажем, непростая. В среднем получается 1 к 4 - на 1 победу 3 поражения. Далее - игра на 8 и выше уровнях не даёт нанести урон больше 2 раз. Во всех остальных случаях снаряды просто летят куда попало - мимо или в бронированные части цели, но гарантировано не в ту точку куда я целюсь. Иногда снаряд попадает в "мягкое" место, но пробития не происходит. То есть урона тоже нет. Отдельно доставляет тот факт, что некоторые мои серии состоят из 10+ выстрелов. Вчера было особенно "весело". 2 раза на Т-10 не пробил Т-54 в НЛД. Причём в первом случае даже никакого угла не было - лоб в лоб стояли. Молот - довольно картонный танк, но если все твои снаряды словно намагниченные летят в забронированную часть башни, то танкует очень неплохо. Я вчера немало сражался с Молотами, но пробил только один или два раза. Во всех остальных случаях снаряды тупо летели в непробиваемую часть башни или мимо. Ещё вчера стояла задача на попасть в топ-5 по урону. Ни за один бой я даже близко не приблизился у выполнению этой задачи - урона просто нет, что домножается на постоянные сливы. Мне правда интересно, почему отдел маркетинга думает, что подобные расклады не повлияют на желание залить в игру. Потому что такая игра просто не стоит того чтобы в неё заливали. В общем, в связи со всем этим у меня есть предложение. Через "Полевая почта" присылать избранным игрокам письмо следующего содержания: "Уважаемый игрок, ставим вас в известность, что у нас нет заинтересованности в вашей игре в НАШУ игру, поэтому в случае продолжения игры вами вас ожидает доминирование поражений и невозможность наносить хоть сколько-то заметный урон. Если Вы продолжите играть в НАШУ игру, то вы согласны на эти условия". Это будет предельно честно по отношению к игрокам.
-
15 минут на бой, при этом прогресс, прямо скажем, просто жалок. Ещё ни разу не проигрывал, но, подозреваю, что в этом сценарии всё станет совсем уныло. За всё это мозгосношательство награда выглядит... печально. Это даже не премиум 8-ка, но степень требуемого задротства пробивает дно. Сопутствующие награды есть, да, но тоже сильно не уверен что стоят того. Честно говоря, я не понимаю логики. Зачем делать режим таким времязатратным? Ведь это, в числе прочего, уменьшает кол-во игроков в рандоме. Свободки за него не положено, серебра за затрачиваемое время даже я сделаю больше, чем 1kk. 500 голды - это, конечно, здорово, но... мало. Прорву своего времени вбухать в режим и получить всего 500? Это при том, что для них ещё перепотеть надо. Нет, всё-таки у вас что-то не так.
-
Им следовало всё сделать как есть, но вместо объявления о переходе Тога и 44 в постоянное пользование заявить, что игроков, более-менее активно участвовавших, ожидают подарки. Без деталей. Просто - игроки получат стиль и другие подарки. ТЧК. Воя и нытья было бы в разы меньше. Потом по факту 10-о многих ждал бы сюрприз. Особенно любителей боновых прицелов.
-
Если говорить о самом режиме, то не понравилось решительно всё. Даже задание на 2 победы - в конце концов пришлось играть 2 катки. Единственный плюс - 5 минут на катку. Это сделало режим более терпимым.
-
1. Да, всё сгорит. 2. 52 дня - это только для тех, кто прошёл прогрессию полностью (все 360 дней).
-
Отображение характеристик. Расточка очень раздражает своим дублированием характеристик в "комплектации" и "уровне владения специальностью экипажа", что ухудшает читаемость и, помимо этого, вводит в заблуждение по поводу размера бонусов. Предлагаю: Все бонусы (исключая "Средний урон" и "Средний урон в минуту") отображаются только в "уровне владения специальностью экипажа". Бонус к характеристике "Средний урон" отображается только в "комплектация", а "Средний урон в минуту" отображается и в "комплектации" (чистый бонус к урону от повышения урона на снаряде), и в "уровне владения" (бонус к перезарядке от повышения характеристик экипажа); цифры урона на обеих позициях, естественно будут различаться. В игре есть разные характеристики разброса, например "снижение разброса при движении и поворотах", "снижение разброса при движении" и "снижение разброса при поворотах ходовой", однако по сути первая характеристика является сочетанием второй и третьей. Предлагаю убрать первую характеристику - оно, конечно, несложно посчитать в уме итоговые бонусы, но это всё равно добавляет одну ненужную строку и вызывает раздражение формата "Почему одни и те же параметры нельзя оставить в одной строке". Для наглядного примера - стабилизатор теперь будет давать "+20% снижение разброса при движении" и "+20% снижение разброса при поворотах ходовой" вместо нынешних "+20% снижение разброса при движении и поворотах".
-
Ну вообще начать надо было с табеля-календаря, он ни новых игроков не удерживает, ни бывалых. Только раздражение вызывает. Из плюсов можно отметить только тот факт, что даже в боях участвовать необязательно. Кстати, для разнорядки в этом году за него не стоило бы давать прем-танк. Вы же ничего не обещали за него, так почему что-то должно быть. По поводу собственно Цепи. Из ежемесячных наград ценность представляют лишь золото (ибо хоть сколько-то) и свободка (а вот это даже во вменяемом кол-ве). Серебра и бонов там курам на смех. Далее идут компоненты - 100 штук раз в 8 дней, исключая 32-й день. Оборудование тоже непростое - приходится отказываться от продвинутого досылателя. И если каретка имеет смысл, то расточка просто слабое Г, нуждающееся в бафе. Я могу прикинуть много машин, куда я бы впихнул каретку вместо бонового досыла, но, блин, только в 2 машины я бы вставил расточку (ей надо или урон бафать на 1%, или бонус к экипажу на тот же 1%, по крайней мере в Т3 прокачке). Кстати, по поводу бонового прицела - по логике вещей нужно было сделать каждые 3 цикла боновое оборудование, ну запихнули бы на 6-й цикл боновую сводилку, а на 9-й снарядостойкость. По сути после получения прицела сама Цепь становится скучной - крохи серебра, крохи золота, бонов, свободки, резервов... И нет, арендные танки - это неинтересно. По факту это 2 дня, за которые я не получил ничего. Вы сделали так для "повышения привлекательности", так вот - Цепь была бы привлекательнее если бы в ней не было 2 арендных машин. В общем и целом для повышения привлекательность цепи нужно было сделать награды более солидными и, при этом, более толково растянуть их по всей прогрессии Цепи, но по какой-то причине нам выложили то что выложили. Халтуру, проще говоря. А халтура положительных эмоций не вызывает. Теперь о грядущем. Очевидно, что основная причина отмены Цепи заключается в том, что с чьей-то точки зрения мы всё равно слишком много получали нахаляву (есть и альтернативный вариант - ответственное лицо не придумало/не додумалось как это всё, собственно, продолжить). Поэтому получать, собственно, мы будем меньше. Ну, сначала запустят временные задачи, которые в какой-то момент банально закончатся. Награды за них просто смешные по сравнению с самой Цепью (разве что ещё один прицел), а задачи пока неизвестны (вот впихнут какой-нибудь геморрой на уровне сборцеха - и желание даже пытаться выполнять эти задачи резко отвалится). Ещё интегрируют каретку и расточку в БП. Здорово, конечно, вот только где компоненты на наладку взять? БП ведь не круглогодичное событие, он то есть, то нет. Можно было бы сделать 100 этапов на главу БП при текущем требовании на кол-во очков и, таким образом, запихнуть часть наград с Цепи в БП, да вот что-то мне кажется что никто так делать не будет. Зато, скорее всего, это будет в том или ином виде впихнуто в эвентовые акции на коробки, что только сделает саму игру ещё менее привлекательной (хотя справедливости ради даже сейчас назвать игру хоть сколько-то привлекательной у меня язык не повернётся).
- 4 601 ответ
-
- 10
-
-
-
Ясно, спасибо, это оригинальный подход. Тему можно закрывать.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Не могу ни отправлять сообщения (Вы не можете ответить в тему), ни создавать (Вы не можете создать новую тему) в разделах "Предложения" и "Впечатления". Собственно вопрос - почему?