меня такое обьяснение не удовлетворяет. считаю это кривизной механики игры или механизмом выравнивания % побед у игроков (в этом бое меня выбросило вначале,, потом 2 раза убили мехвода, 3 раза не пробил ст-1, зарядил голду и *** пробил обьедка в борт. до этого было 5 побед подряд).Сомневаюсь что вы сможете смоделировать эту ситуацию в трене. в трене кстати реплеи пишутся? На серверах идёт 20000 боёв одновременно, большая часть ресурсов уходит на прощёт видимости-невидимости. хочешь сказать каждый выстрел, траектория, попадание так прощитывается?