ethihs
Игроки-
Публикации
683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17952
Все публикации пользователя ethihs
-
Компенсация 50%, а в некоторых случаях вообще в серебре. Как же мелочная лесточка обеднеет, если будет нормальную компенсацию делать.
-
Ну как ты катаешь? Очень плохо катаешь. Видишь, тебе плевать на команду в командной игре. Я может куда то не туда смотрю, а на каких танках у тебя нормальный средний урон? Не то что бы среднее хп на танк отбивать, но хотя бы приблизительно к этой цифре. И речь не о том, устраивает тебя твоя статистика или нет, речь о твоём понимании игры. Если ты уходишь в ангар в среднем с двумя результативными выстрелами, то это очень плохое понимание игры. Не все же хотят играть роль хлебушка на поле, о чем тебе и говорят
-
Вообще то твои показатели очень унылые. Причем даже десяток нет, зато есть громкое предложение. Ты же в курсе, что несколько лет танки настраивались с учётом голды? В итоге мы получим кучу токсичной техники, которая не пробивается базовыми снарядами. Можно конечно делать умное лицо и заявлять, что проблем нет, но явно не с такими показателями как у тебя. Ты может своих проблем и не видишь, зато жди проблемы есть у твоих сокомандниках.
-
«Пустынная львица» для Wz.70 Żubr Львы в пустынях не обитают
- 1 668 ответов
-
- 3
-
-
- Боевой пропуск
- Вокруг света
- (и ещё 1 )
-
Огнемёты в лоб не пробиваются вообще на ББ. А ему даже целиться не надо. Зато из продажи убрали всяких бз-176, шкоду, скорпиона и т.д. Они ломают баланс, а ваш огнемёт не ломает. Даже в аркаде невозможно играть. Играйте сами дорогие разработчики
-
Очередной бред от разработчиков. Жалобы были на огнемёты, только бестолку всё
- 6 150 ответов
-
- Боевой пропуск
- Путь к победе
- (и ещё 1 )
-
Две разные команды занимаются балансом техники. Возможно какие то ещё команды, как это говорят, "трогают" танки. Не отсюда ли такие болезни баланса? Никакой идеи, никакой последовательности, ТТХ рисуют просто с потолка. Пример: Т-54 внезапно стал 10 уровнем, хп стало как у ТТ (в честь чего? Почему не 5 тысяч хп?), броня лучше большинства ТТ, токсичный перк
-
У разработчиков что в голове, когда они одно событие накладывают на другое?
-
Ты про арту 5 уровня, на которой я играл лет 5 назад? И как это отменяет мои слова, сказанные в отношение тебя? Я не статкой с тобой меряюсь, я тебе говорю, что с такой статой как у тебя очень кринжово обвинять других в неумении играть.Тем более когда у тебя просто провал абсолютно на всех десятках, кроме арты (хотя и тут не факт).
-
Забавно, когда артовод кого то обвиняет в слабости. Не удивительно, что огнеметы очень заходят людям подобного уровня
-
Попробуй дочитать пост до конца, прежде чем его комментировать, что бы правильно понимать. Там написано
-
У бураска есть скорость и маскировка, танки вообще разных ролей. Мы же не буду на условном 60TP кататься по кустам? Давайте вернёмся в реалии. Огнемёт едет к ТТ в лоб (хотя легко может и к СТ). Огнемету не надо выцеливать слабые зоны, не надо сводиться, можно просто поливать в силуэт. Причём урон несоразмерно большой. И не важно какие там углы и приведённая броня. И вот стоят под огнём ТТ должен попасть в микролючок, или в зону возле катков, которые тоже не факт что пробьются. И это я не рассматриваю танки ниже уровнем. В игре есть танки с токсичной бронёй, но у них минусы в других местах (скорость/динамика, сведение/стабилизация и т.д.)
-
А какие примеры приводите вы? Веселые истории как не подпускать огнемёт ближе 200 метров? Просто не ехать там где огнемет? Как он легко пробивается? А давайте просто будем приводить абсурдные примеры с бураском и Т95? Да о чем говорить если между Т95 и огнеметом "разницы никакой"
-
Думать не надо, сводиться не надо, выцеливать не надо, поливает из-за укрытия, да еще и брони вагон. Что было в голове у тех кто огнеметы вводил в игру и тестировал?
-
Так ты и являешься ЦА игры. Всё нравится, целиться не надо, думать не надо. Пыщь пыщь
-
Даже одна САУ в былые времена сковывала всех. Я понимаю нынешние разработчики не в курсе как оно было. Можно хотя бы старые реплеи посмотреть. Если большинство против подобных введений, то может стоит задуматься о том в каком направлении движутся разработчики?