Перейти к содержимому

alexdarkman

Игроки
  • Публикации

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9093
  • Клан

    [FC] FC

Портал игры

Достижения пользователя alexdarkman

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

92

Оценка

  1. Если включить мозг и внимательно прочитать то там про КАЖДЫЙ КОНКРЕТНЫЙ танк в отдельности.Купил за золото ""***-прем-танк" за 800 голд" получаем доступ к покупке его за серебро и только его PS А по теме что "исследовать за голд" - исследовал-получил в ангар, а дальше если затупи\продал и т.п за цену серебра-тоже нормально, по крайней мере не фатально.
  2. Самое справедливое но,к сожалению, весьма трудно реализуемое - 2 раунда теми же составами. Но эт фантастика , как я понимаю по крайней мере до ввода "гаражных боев" , где ВГ вроде планирует серии боев игроком со сменой техники между боями Из реального : 1) вернуть 15 минут(хотя если выполнить пункт 2-то под вопросом.. но сам на хумеле прячась от пары тт делал из ничьей победу-победа это хорошо, но в данном случае искринне сказал ребятатм на ТТ -ничего личного-тут ничья это победа.) 2) кнопка выбора режима - человек добровольно севший на черепашку и выбравший режим Штурм - ССЗБ, выбирая штурм я естественно не сяду на холодильник , а предпочту более мобильную гвп(если решил идти на арте), а 13-75 оставлю в гараже заменив на т-50-2(если решил идти на свете), ну а с ТТ понятно(выбирая в сторону более мобильных , высоким альфа-страйком(дпм)-кому как комфортнее и т.д. и т.п.) 3) Если статистика покажет что со штурмом все ок-как по выигрыш\проигрыш так и по количеству людей которые выбирают штурм-сначит достигли результата.Если будет и дальнейшая просадка по результатам атака\защита - ребаланс карты неизбежен, если штурм будет проседать по посещяемости - можно попробовать поиграть с коэф серебро\опыт за данный режим.
  3. 1917? Товарищ,да вы пардон не в себе.(характерно картавя)А какой рёволюции вы ведете речь,когда массы не готовы! В сухом остатке то : -Встречный бой оставте и балансте по стате. -Штурм уберите как страшный сон,сделав хорошую мину при плохой игре А Вы "заставить" ... лечицо Вам надо батенька.
  4. по поводу встречного боя тоже поищи-писал ранее. дисбаланс там может возникнуть только из-за закидонов балансера.А в целом баланс соблюден- убивай,грабь,захватывай(с)тм
  5. Даже не в скорости дело.Ей банально некуда стрелять даже заползя на верхнюю базу допустим на малиновке. Так как1) Когда она доползла уже полконанды атаки слито и засвета небудет 2) Даже полные дебилы понимают что вооон оттуда со стороны базы будут бить и надо прятацо от удара с той стороны. А на прохоровке арта уже соображает что надо сдать к красной линии на горке чтобы не попасть в засвет в,а ЖД для черепашки - непреодолимая преграда. Не будем на черепашке замарачивацо.Это просто пример.Танк Выключен из боя.Причем не самостоятельно уехав х-з куда а просто в силу того что разрабы думают не головой а ...вобщем чет я увлекся...=)
  6. Дык он же думает что в рандоме все сидят в тс.И есть коммандир, и он е... вобчем наказывает=) за непослушание=)Четам.15 рандомайзеров даже повзводно друг друга то понимают с полуслова=))))
  7. 1)Река:2,5 направления для контроля, куча камней для деферов, горка-бархан которая традиционно дефицо со старой базы(2) , возвышенность для пт с которой шикарно все берется на 360 градусов,ага неудобно ...рукалицо Карелия : 2 направления удара от атаки контряцо. горка светица ренгеном(или с кустов с оптикой по выстрелам пассивным светом), убиваеца артой. ВСЕ. В обоих случаях достаточно 1\3 команды которые не писают в штаны находу чтобы все это обеспечить. 2 арты 2 пт\тт и светляк 2) Не передергиваем 10 минут это еще один дисбаланс в пользу деферов.15 еще подергацо могли 10 - нет. 2-3 минуты расстановка. 2-3 минуты продавливание первых линий. 3-5 минут бой. на захват времени нет.1,5 минуты на захват танком который чудом прорвался на базу неоткуда уже брать ЗЫ Чтобы 2 раза не вставать.Вспомните в стандарте хоть одну карту и 1 танк в совокупности чтобы у вас НЕБЫЛО никакой возможности сделать хоть что-то для команды.А потом понаблюдайте за 10-и минутными потугами черпашки на малиновке.Я ее не имею но право слово видя черепаху в атаке на малиновке или на прохоровке прям вижу лучи ненависти которые из этой пт летят в вг=)
  8. Повторю то то писал ранее.К штурму отношение однознаное было еще когда 15 минут был интервал боя. ДИСБАЛАНС. В дефе , если в соло - если в команде хотябы 4-5 адекватных танкиста -100% победа.В атаке - в рандоме- почти всегда слив.Победа только если у дефа 10+ идиотов которые пускают слюну ерез губу и мычат вместо разговора. После ввода 10 минут на штурм уже даже подумал что разрабы решили толсто потролить.В атаке шансы даже с имбицилами в команде дефа у атакеров стремяцо к нулю. Скорость захвата базы таже, 10 минут, ничья за деф, кроме линии зигфрида все карты благоприятны для дефа. Все вышесказанное про рандом ес-но. Уберите этот 10-и минутный кашмар атакеров из рандома туда где ему место-в роты.Там могут с координацией тянуть хоть как-то за 10 минут. Или сделайте волевое решение и уберите этот кусок *** из режимов игры.
  9. просто подставляем ss перед YouTube перекидывает на сервис "save from"выбираем в каком качестве качать и формат и вуаля... пример - игра ради победы 16 выпуск. ставим http://www.ssyoutube...h?v=rgZQ5ADp_pU - и качаем...
×
×
  • Создать...