Nermal
Игроки-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23308
Портал игры
- Профиль Nermal
Достижения пользователя Nermal
Ефрейтор (3/14)
40
Оценка
-
Не прогрузилась страница после нажатия "приобрести" 2 раза (1,5 тыс оставалось на вторую попытку). Снова не смогли наладить нормально серверные мощности даже для 5000 лотов. Леста, но это не смешно совсем
-
ИТОГОВОЕ мнение о режиме: потенциал есть, но ему уделено мало внимания/сил/средств. 1. Ангар слишком прост и пуст (утёс, танк и голова), нет мелких деталей или эффектов, например, как у вафеннтрагера. Катрина должна высокомерно (с долей презрения (это я по стриму понял)) смотреть на танк. 2. Голова Катрины что в ангаре, что в игре «бездушная», захват движения лица не помешал бы (он что, сильно дорогой? Так и Леста не бедная контора с млрд. прибыли). Движение рта и губ, мимика, пристальный или отслеживающий танки взгляд. Это было бы +100 к атмосфере сразу. 3. Сама карта довольно вторичная. Слишком холмистая и перекопанная (быстрые разбиваются или переворачиваются, а медленные нигде не успевают). Что бы кататься нормально надо очень много накатать в этот режим (а он к этому далеко не всех располагает). 4. Карта слишком тёмная, часто теряется в суете курсор-прицел или цепляешься танком за углы темных элементов окружения. 5. К кд и отталкиванию порталов можно привыкнуть, НО размещение после телепорта *** к стороне куда надо ехать это отдельная боль (отдельный котёл товарищу кто придумал). 6. Ядро - очень скучный камень, а хочется тематического элемента или конструкции. Очковая система несправедлива (личный зачёт не способствует командной игре, а наоборот конкуренции): 1. Очки засчитываются только за урон, а его наносят не пропорционально из-за пушек, скорости перемещения, и абилок. 2. Очки не засчитываются за захват баз, за защиту и пр., многие убегают вперед за цифрами дамага. 3. Слишком большой разрыв очков в зависимости от занятого места (хватило бы разницы в 5-10 очей). Слабый игрок на слабом и медленном танке ничего нигде не успеет, ну и зачем ему тогда этот режим, если он старается, а дают копейки (нет фана, нет доната в режиме). 4. Малое количество очков за поражение, ну тут ничего не могу сказать, поражений было всего пару штук, и слава богу я не встречал АФК-шеров, все более-менее катаются. 5. Танки высокого уровня мешают нераскаченным танкам на низких уровнях сложности, забирают все очки, хотя им самим уже маловато этих очков. Сами ТАНКИ: 1. Ураган (оправдывает имя): Отличная пушка, отличная скорость, все абилки на урон. Поджигание – хороший DOT. Ускорение скорострельности супер. Шаровая молния имба по урону, 2 урагана зачищают точку на раз-два, остальные танки сосут лапу. Багованная тем, что сама иногда самопроизвольно взрывается (хотя специально активировал и убирал руки от клавы и мыши). Оказался имбалансным танком, на котором добывался 10 уровень прогресса и китаец. 2. Василиск (имхо, лучшая озвучка): Поначалу материшься на холмы и кочки из-за скорости танка, пока хоть немного не привыкнешь к физике. В соло забирать точки или патрули почти невозможно/сложно, т.к. нет брони, хп и хороших абилок. Замыкание-просто стан (но лучше заморозки и ошибки кода). Барьер иногда спасает, если не забыть про него. Турель очень хорошо дамажит, но дамаг как я понял в зачёт не идёт. 3. Лицедей: Что бы поспевать за набором урона, уже нужен опыт режима. Танк потормознее, но появляется броня. Заморозка почти бесполезна, Магнитное поле не нужно, часто мешает самому и своим набивать урон, сам урон от падений не засчитывается, иногда можно самому в лицо поймать танк врага с уроном себе. Адреналин реальная имба, отлично снижает урон по вам, врываетесь и танчите, и сильно повышает ваш урон. 4.Бессмертный: Самый медленный, если команда шарит и носится по точкам и патрулям и всё выпиливает, у вас нет шансов набрать урон. Броня есть, но не у каждого корпуса. Со средними командами, уже можно останавливать волны патрулей. Ошибка кода бесполезна по сути, бот всё равно смотрит на тебя и стреляет. Минное поле офигенно против патрулей (главное – вдоль пути следования, а не поперёк) и перезарядка оптимальна. Перехват в неопытных руках только мешает всем, забирает ХП вникуда и заставляет ждать активации точки. Общие МОМЕНТЫ: 1. На 2 уровне прокачки все берут +10% кд скорострельности, мощность ничего заметного не даст. 2. Всегда всем надо брать максимальную скорость двигателя, чтобы успевать по карте, максимальная мощность не нужна. 3. Иногда случаются ваншоты танка и не только от штурмтигра, это личный анлак каждого. 4. Перезарядка ремки долгая для этого режима, повторное выбивание орудия, БК или особенно двигателя лишает вас всех шансов на сбор дамага. 5. Имхо, но надо было добавить хоть какие-то хилки, пусть и номинальные (например, сферы/ящики +5% восстановления с последнего танка патруля или босса точки, тут полёт фантазии). Это же обязательный элемент современного гейм-дизайна и привычный игрокам + положительный психологический эффект от самого факта скушанной хилки как во всех играх. 6. Боты как боты, агрятся как хотят, то стреляют, то нет, то пробивают, то нет. Иногда бесят, но в этом их задача по сути (особенный привет обмылкам CS-44).
- 5 453 ответа
-
- 1
-
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Кхм, а почему дейлики изменились и награды за них?
-
План хитрой Катрины вынести серверы, что бы мы не смогли победить...чёртов гениальный ИИ.
- 5 453 ответа
-
- 2
-
-
- Разлом
- Обновление 1.38
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Похоже победа за Катриной, противник оказался серьезней чем мы думали.
-
Третья задача на сайте на 7500 урона после первого выполнения сломалась!!! Выбрал снова 7500 урона, статус стал "задача выполняется", НО в игре в разделе задач она снова не появилась, провёл впустую пару боёв, так и не появилась !!! Что-то сломалось, помогайте.
-
-
Из первого этапа получил только 1 танк на 50 открытии (т.е. гарантированный). Конечно, больше нет желания покупать коробки и дарить деньги начальству Лесты. 50 коробок за каждый танк, ну нафиг, НЕ умеет Леста заманивать, дала бы 2-3 танка, дальше бы я проглотил крючек и покупал коробки. НО они даже тут с шансами налажали. Потрачу деньги в другой игре лучше.
-
Кидаю скрин открутки -https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_01_2025/post-309368-0-89189000-1736253272_thumb.jpg 4 победы и 14 поражений
-
Пожалуй первый танк, который заставил начинать думать и смотреть был обычный порш, но это было еще в те времена когда пантера была топ на 8 лвл с 8,8. Сейчас же просто необходимо все свои навыки применять что бы хоть как-то показать себя - это су-101 (тут 3 варианта: либо скил покажешь, либо ты "терпила" и все-равно докачаешь и будешь материться на ЭТО, либо ты продашь его на***). Также суперперш хорошо держит в тонусе (нет, машина своих денег стоит), ибо направление атаки выбираем только 1 раз и пробитие в 170мм заставит учить болевые точки всех танков начиная с тигра-порше. Хорошо прямили руки кв-1 и кв-3 (6 лвл, но он много прощал, броня позволяля).