Перейти к содержимому

anonym_iHyZ8IqMGzfi

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    32680

Портал игры

Достижения пользователя anonym_iHyZ8IqMGzfi

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Условие "победить" это конечно юмор такой себе) Если только встречка, значит через 30 секунд мы проигрываем 0-5. Если приезжаешь на фланг СТ, то там вся вражеская команда. Не знаю, что там накрутили с балансировщиком, но это в десятки раз хуже чем рандом. Первый день хотя бы поражения были 3к1, сейчас 12к1. Как побеждать - за 2 часа 1 победа, ВЫ смеетесь? Могли бы в Полевых открутки и отключить. Спасибо, дальше сами.
  2. Подозреваю, что чел, который пришел новым руководителем, просто сам играет в танки и у него реально болит душа из-за того во что игра превратилась.
  3. Не подменяйте понятия. Леопард без брони и он быстрый. ТТ с броней и он медленный, все честно. А Леопард и на базовых может шить практически все ТТ в лоб за счет точности. А вот ТТ друг-друга ббшками зачастую в упор не пробивают. Так что все в балансе. Зайдите в Полевые испытания, там часто именно СТ на первых местах по урону: Концепт без борни и на бб прекрасно себя чувствует. Короч, голду явно нужно ограничивать именно потому, что она забирает у бронированной техники их основную фишку.
  4. Так уже делали в Песочнице. Итог: 100% игроков шмаляли голдой. Тарам-парам-пам! ВСЕ!))
  5. Забалансить можно Бадгер и остальных. Да что там бадгер, Хэвика в лоб ббшкой поди пробей)
  6. Глянь результаты боев. 90% игроков не выстреливают и 20 снарядов за бой. А значит все будут стрелять фулголдой, как и было. Минимум до 10 штук на машину нужны ограничения, а то до 5.
  7. Добрейшего. Первые выводы после Полевых испытаний: 1. Спец снаряд можно смело выводить полностью. Игра явно приятнее без них и ощущается более честной: не попал в уязвимое место - не пробил. 2. Спец снаряды лучше ограничить до 5-7 штук на машину, что бы пробивать, кто бы мог подумать, Хэвика в лоб. Не 60ТР, ни Т110Е3, а Хэвика)) 3. При игре на основных снарядах появляются жесткие имбы. Хэвик ультимативно непробиваем в позиционке, АП нужно откатывать или нерфить характеристики орудия до уровня 50В, а то и ниже. В идеале поменять их местами. Это уже давно напрашивается и в основной игре. 3.1. Поджопник пыром тому, кто одобрил Ап Хэвика. 4. Проявляются унылые машины. Об.277 прям очень плох: отсутствие брони против основных снарядом, даже по сравнению с СТ, ужасное сведение, низкий дпм. 5. Снижения скорости боев не заметил, так как все играют очень агрессивно. Предложение: комплект снарядов не ограничивать, ограничить голду до 5-7 штук на машину для крайних случаев. Барабанщикам по барабану голды.
  8. Я принципиально на премах играю на бб (за редким исключением), все норм там с фармом. Кстати, так как премы нерфить нельзя по закону, то даже есть все снаряды подорожают, у премов цена останется прежней)
  9. Добрейшего всем. По спец снрядам. Считаю, что лучше вернуть 1:4, как было в первую итерацию; 3/4 игроков (в моих сессиях) не расходуют и 10 снарядов, а значит (в данной итерации) все могут стрелять фулголдой. Сейчас 25 спец снарядов помещается в Об.140, а значит ничего не изменится для 99.9% игроков. А вообще предлагаю универсальную формулу: ХП машины / урон машины (округление в большую сторону) + 2* = количество спец снарядов. *Можно добавить: 1 для ПТ, 2 для ТТ, 3 для СТ, 5 для ЛТ, но это как вариант. Для барабанщиков 2 барабана. Для всяких там Жандарме и Вафель - 1 барабан, никто не обидится) Обычные снаряды грузить до стандартной, на данный момент, боеукладки. Это позволит одному игроку гарантировано забрать 1 танк своего уровня чисто голдой и на бой снарядов всегда хватит. Пример для ИС-7 10 уровня: 2400 хп / 530 урон (округление в большую) +2 = 7 спец снарядов. Пример для STB-1: 2000 хп / 360 (округление в большую) + 2 = 8. А стоимость спец снаряда увеличить в 5 раз, что позволит Лесте не просесть в экономике по сравнению с текущим положением. У меня все.
  10. Так нам всем было бы интересно, какой игра была бы, если убрать эту самую подкрутку, которая очевидно есть. Ради эксперимента.
  11. Какая разница сгоришь ты за 7 секунд или за 10. А если взвод, так и за 5.
  12. Уже в планах, где-то весной 2029 года, как раз статистику соберут)
  13. Уважаемые разработчики, пришло время прислушаться к сообществу и признать, что введение огнеметов было ошибкой. Да, потрачены ресурсы, да, уже есть планы с учетом ОТ, но это же не нормально, когда взвод из трех огнеметов 7 уровня, сносит всю вражескую команду в 9 уровне боев. Вам не кажется, что так быть не должно. Ужас, что творится в рандоме! Единственно верным решением будут откатить ветку, вернуть выкачавшим серебро, опыт и компенсировать потраченные дни золотом или прем. аккаунтом. Мало того, что вы не хотите признавать и отменять механику угнетения, так еще сделали рандом неиграбельным из-за засилия огнеметов. На данный момент игра отвратительна в плане развлечения и получения удовольствия.
×
×
  • Создать...