Я, конечно нуб инженер-механик, но как-то встречал тему по тому что Вы питались описать. Немного не так, насколько я понял, если своими словами: клиент "видит", что ты нажал кнопку W. Он посылает сигнал на сервер: Вася хочет проехать вперед (с опазданием, например, 0,2-0,4 сек, раз речь о пинге 200-400). Сервер говорит: ОК, едем. И еще через 0,2-0,4 сек Вася Пупкин видит что его клиен получил ответ с сервера и танк на мониторе сдвинулся вперед. Но игрок с пингом 10, танк которого стоит за углом, увидел передвижение танка Васи Пупкина как и положено - через 0,01 сек после того как сервер обработал васину команду и за 0,19 сек до того как передвижение своего танка увидел сам Вася. Так что Ваш хреновый пинг совсем не помогает маскировать танки.