-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10285
О Maverickm4a1
- День рождения 08.05.1916
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Ефремов, Тульская область
Портал игры
- Профиль Maverickm4a1
Достижения пользователя Maverickm4a1
Ефрейтор (3/14)
23
Оценка
-
ВНЕЗАПНЫЙ АП=) Запилил новую модельку. Не на танковую тематику, но тем не менее, почему бы и не залить сюда=) Короче, это концепт БМД-шки. Практически не бронированной, беспилотной, но с 4-мя 37-мм автопушками. Все окружено видеокамерами и прочими ништяками. Приятного просмотра, гости топика ^^ http://i93.fastpic.ru/thumb/2017/0723/41/de65670d4425abe5444933535f89de41.jpeg *это превьюшка. Кликни, чтобы увидеть картинку во весь размер* Вы можете посмотреть много другого на моей страничке на ArtStation. Всегда буду рад вас видеть там
-
http://i75.fastpic.ru/big/2015/1213/92/163f6bf9384a954d27f45c9da9d05992.png {нажми на картинку, чтобы в полном размере увидеть} Подзабил я как-то на топик. Забыл сюда залить Хетцера. Собственно, вот он)
-
Не равняй других на себя. Другие понимают, что просто так критиковать не будут. Если человек делает ошибки, а ему на них не указывают и не говорят способ решения проблем, то он и дальше будет их делать. А ты не умеешь реагировать на критику. Пока минусики не отменили-дизил каждый мой пост. Мне не ясно, честно. У меня есть косяки там. Но ты просто наобводил рандомные части картинки и выдал это за ошибки. П.С. Кое-кто до сих пор бомбит...
-
Не. Я про перспективу. Смотри. http://i.imgur.com/d7YdE13.png Зеленым как она должна быть. +\- так. Красным как она на танке. Тоже +\- так. У тебя перспектива в бок завалена куда-то.
-
Если что, не обижайся. Пройдусь катком. Плюсик ставить не за что (справедливости ради, отмечу, что если бы здесь были минусики -не поставил бы его). Задний фон можно спокойно найти в интернете. Особого труда не составляет. Перспектива у танка абсолютно завалена. Инициативность-вещь хорошая. Учись делать собственный фон. Хотя бы коллаж из кучи других картинок. Уже неплохо было бы. И до ужаса странное разрешение экрана.
-
С борщом-ничего не могу сделать. Нет ни одного чертежа(оно и не удивительно), нашел только салфетку с видом сбоку, но это не то, что нужно, ибо я моделю танки только по чертежам. Сейчас работаю над Jagdpanzer 38(t) он же Hetzer Однако, сейчас есть более сочные рендеры КВ-1 и Т-34) http://cs627529.vk.me/v627529325/19041/X_b4Zn7rtNw.jpg http://cs627529.vk.me/v627529325/1904a/1BIA7PXfptI.jpg А еще хочу перерендерить все старые модельки)
-
http://i71.fastpic.ru/big/2015/0810/19/a575e78917e0242f2462b0f3ec365419.png
-
Спасибо) Сейчас ИСУ-152 уже почти готово, после этого сделаю с борщом) Спасибо)
-
Давненько не делал работ, а уж тем более выкладывал сюда. Возможно, из-за вафли, за которую внезапно схлопотал аж -13 рейтинга и еще просили дать мне бан. Внезапно и совершенно мне не понятно. От слова совсем. Ну да ладно. Пускай и не по ВоТу, но пускай. Вроде годная обоинка вышла, не? http://savepic.ru/7343427.png
-
За что? О_о
- 7 ответов
-
- Разработка
- Waffentrager
- (и ещё 4 )
-
А теперь посмотрите на теги) Шучу конечно, на такую 8-ми ствольную супермашину никто ничего менять не будет http://savepic.net/6512020.jpg На самом деле это просто идея адаптации бумажных танков из нашей игры под современные условия. Короче, как бы выглядели бумажные танки из нашей игры, если бы их проектировали сейчас. И вот это размышление по поводу вафли и привело к такой убермашине. Сразу хочу оговорится, работа совместная. Моя здесь модель этого чуда, а саму сцену и взрывы сделал в фотошопе Олег Кулиш) Забирайте себе на рабочий стол этого красавца А что вы думаете по этому поводу. И хотели бы дальше видеть адаптации "бумажных" танков из нашей игры? Пишите в комментах, какой бы танк вы хотели увидеть следующим)
- 7 ответов
-
- 4
-
-
- Разработка
- Waffentrager
- (и ещё 4 )
-
http://i57.fastpic.ru/big/2015/0321/cf/e6a9cbac6a79fb90d57ac4bd04158ecf.png Как бы выглядел Waffentrager auf e100, если бы его проектировали в наше время
-
Ну,когда моделируешь под игры надо уже смотреть на движок. В зависимости от мощности движка игрового надо регулировать количество полигонов. Должен достигаться баланс между детализацией и производительностью. Методом проб и ошибок нужно достичь оптимального количества полигонов в игровой модели. Например, можно достичь за счет уменьшения детализации ходовой, но компенсировать это можно с помощью более качественных текстур.
-
рисуй текстуры в фотошопе) ходовая ооооочень узкая, сам чертеж достаточно плох, банально не хватает проекций. в остальном, тренируйся, обязательно должно получится что-то очень крутое) а еще учись визуализации и постобработке. при должных навыках эту модель можно вытянуть. в качестве рендера попробуй кейшот-не сложная,но достаточно мощная система рендеринга, но ставь Keyshot 5, как минимум постобработку в фотошопе делай, всякие царапины,потертости лучше всего будет там делать.