anonym_qlQA58ZSWV7m
Игроки-
Публикации
674 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17032
Портал игры
- Профиль anonym_qlQA58ZSWV7m
Достижения пользователя anonym_qlQA58ZSWV7m
Старшина (7/14)
0
Оценка
-
И почему все говорят, что сарай и арта кроет?
-
О, мои просьбы. плюсану
-
Проект КВ-4 П. Тарапатина/К. Кузьмина/В. Таротько игровые ттх http://wot-news.com/uploads/img/082015/ussr-r121_kv4_ktt_tth.jpghttp://wot-news.com/uploads/img/082015/ussr-r121_kv4_ktt_arm_2.jpghttp://wot-news.com/uploads/img/082015/ussr-r121_kv4_ktt_arm_1.jpg
-
Это Харьковский Исторический музей
- 6 713 ответа
-
- 1
-
-
- Фотография
- лицо
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Спасибо, значит будем ждатьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
- 19 ответов
-
1) Книга "Стальные монстры Страны Советов"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif намекните когда будет релиз 2) Поделитесь чем-то более хтоничным, буду моделитьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-hiding.gif
- 19 ответов
-
то бишь, как в танках, траки одним мешом идут, а не отдельными объектамиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
-
Спасибо, вот такой критики и советов я ожидалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif 1) я это уже понял, особенно когда столкнулся со слоямиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif 2) ходовую я подправил (скрины с мешом) или вы не про траки 3) был ещё вид cверху 4) это всё особенности моделирования под render, я так полагаю а что вы посоветуете по поводу моделирования под игры? или разницы никакой?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif
-
Канадский проект, конца Первой Мировой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif масса 30 тонн, вооружение либо 75мм либо 100 мм пушка экипаж 6-8 человек
-
Доброго времени суток, хочу продемонстрировать мой первый опыт в текстурированииhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif (текстурку, как и модель делал в Blender) Комментируйте, критикуйтеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif тык Чертёж, по которому моделил
-
Blender
- 19 ответов
-
Спасибо. Скажу честно, КВ-2 моделил, используя видео-уроки и на основании полученного опыта моделил остальные танки. Нормали... это может быть из-за того, что я не сделал нормали внешними/внутренними (Flip normals)? всё остальное-поправимhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
- 19 ответов
-
- 1
-
-
1) 120 км/ч, указывалось в источнике, все удивляются. скорее всего ошибка, самого автораhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif 2) Детализация-я не ставил перед собой цель сделать, живую модель, обычное воспроизведение чертежей в 3д. 3) Текстуры тоже не собирался делать.(пока что) 4) Проблемы с геометрией в задней части-имеете ввиду острые углы? P.s. Спасибо за критику, это куда более полезней, чем тыканье, что тема не в том разделе или название темы/танка. Для меня этот корпус был сложным, что по форме, что по размерам, к примеру если делать боковые башенки соответствующими чертежу, то они проходят сквозь траки, пришлось уменьшать. Так же в 3д моделировании, я недавно( чуть более недели, Blender), буду стараться повышать качество.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/halloween.gif Если вам не сложно, укажите на ошибки в вот этих моих работах 1 2, буду признателенhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif
- 19 ответов