Перейти к содержимому

anonym_qlQA58ZSWV7m

Игроки
  • Публикации

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17032

Портал игры

Достижения пользователя anonym_qlQA58ZSWV7m

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. И почему все говорят, что сарай и арта кроет?
  2. Проект КВ-4 П. Тарапатина/К. Кузьмина/В. Таротько игровые ттх http://wot-news.com/uploads/img/082015/ussr-r121_kv4_ktt_tth.jpghttp://wot-news.com/uploads/img/082015/ussr-r121_kv4_ktt_arm_2.jpghttp://wot-news.com/uploads/img/082015/ussr-r121_kv4_ktt_arm_1.jpg
  3. Шерман М51 жеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  4. Спасибо, значит будем ждатьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  5. 1) Книга "Стальные монстры Страны Советов"?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif намекните когда будет релиз 2) Поделитесь чем-то более хтоничным, буду моделитьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile-hiding.gif
  6. то бишь, как в танках, траки одним мешом идут, а не отдельными объектамиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  7. Спасибо, вот такой критики и советов я ожидалhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif 1) я это уже понял, особенно когда столкнулся со слоямиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif 2) ходовую я подправил (скрины с мешом) или вы не про траки 3) был ещё вид cверху 4) это всё особенности моделирования под render, я так полагаю а что вы посоветуете по поводу моделирования под игры? или разницы никакой?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif
  8. Канадский проект, конца Первой Мировой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif масса 30 тонн, вооружение либо 75мм либо 100 мм пушка экипаж 6-8 человек
  9. Доброго времени суток, хочу продемонстрировать мой первый опыт в текстурированииhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif (текстурку, как и модель делал в Blender) Комментируйте, критикуйтеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif тык Чертёж, по которому моделил
  10. Спасибо. Скажу честно, КВ-2 моделил, используя видео-уроки и на основании полученного опыта моделил остальные танки. Нормали... это может быть из-за того, что я не сделал нормали внешними/внутренними (Flip normals)? всё остальное-поправимhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  11. 1) 120 км/ч, указывалось в источнике, все удивляются. скорее всего ошибка, самого автораhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_child.gif 2) Детализация-я не ставил перед собой цель сделать, живую модель, обычное воспроизведение чертежей в 3д. 3) Текстуры тоже не собирался делать.(пока что) 4) Проблемы с геометрией в задней части-имеете ввиду острые углы? P.s. Спасибо за критику, это куда более полезней, чем тыканье, что тема не в том разделе или название темы/танка. Для меня этот корпус был сложным, что по форме, что по размерам, к примеру если делать боковые башенки соответствующими чертежу, то они проходят сквозь траки, пришлось уменьшать. Так же в 3д моделировании, я недавно( чуть более недели, Blender), буду стараться повышать качество.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/halloween.gif Если вам не сложно, укажите на ошибки в вот этих моих работах 1 2, буду признателенhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif
×
×
  • Создать...