Перейти к содержимому

SkyFenix

Игроки
  • Публикации

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19847

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя SkyFenix

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

133

Оценка

  1. Штурм на Прохоровке - абсолютно несбалансированный и непригодный для рандома режим. Его убирать надо из игры, и чем скорее, тем лучше. На данный момент даже самые упоротые "олени" уже выучили беспроигрышную тактику дефа - съехать с горы, тупо встать под насыпь возле всех трех переездов и простоять так десять минут. На горе остаются считанные единицы, и в таком количестве они даже скорее приносят пользу, отвлекая арту атакующей стороны. А что остается атакующим? Лезть через насыпь под фокус сразу нескольких стволов? Смешно. Надеяться на арту (если она есть в команде)? Еще смешнее... Некоторые господа артоводы даже из любимых кустов возле респа во врагов на горе попасть-то не могут, а вы хотите, чтобы они еще думали о тактике и переезжали на фланги . Тут еще надо учитывать, что по времени лимит слишком жесткий - 10 минут просто откровенно мало для истребления всей вражеской команды. А захват базы неактуален - нет хороших укрытий и светятся и простреливаются "захватчики" со всех сторон. Вот и получается, что атакующая команда находится в заведомо проигрышном положении - нет преимущества ни в численности, ни в маневре, время ограничено, а у противника позиция выгоднее и тактика гораздо проще - "стой здесь и не забывай стрелять в того, кто высунется". Да, в теории есть один один хороший вариант атаки - быстрый раш большинством команды через левый переезд. Но, боюсь, ожидать такого уровня командного взаимодействия от обычного рандома WoT на постоянной основе чересчур наивно.... Лично у меня за последние 3 дня в штурме не было ни одной победы на стороне атаки. Более того - практически все попытки штурма закончились тотальным истреблением атакующей команды, и в концовке боев штурмовала и добивала выживших команда-дефер, Можно поздравить ВГ с первой ласточкой исторических боев - режим штурм на Прохоровке неплохо воспроизводит ход и результаты Курской битвы-43, с примерно теми же шансами для атакующей по первоначальному замыслу стороны
  2. Вот не понимаю я логики Варгейминга с ухудшением орудия на Т30. Для баланса, говорят они... ИМХО, балансить танки спокойно можно: - обзором - заметностью - проходимостью - ходовыми качествами (динамика разгона, скорость поворота, etc) - ХП танка, модулей и экипажа - шансами на криты и пожары - экономически (стоимость прокачки модулей, цены на снаряды, etc) - отделным балансным весом танков при подборе команды в бой (как, например, у Гочкисса) Так вот спрашивается - нахрена, имея такое количество возможных параметров для баланса, трогать основы основ геймплея игры на любой машине - характеристики ее орудия? Это же маразм... Вместо использования невидимых, но эффективных рычагов влияния на баланс, почему-то с завидным упорством нам навязывают *** нерфы скорострельности и точности орудий. И ладно бы речь шла о единицах процентов, режут характеристики сразу на ДЕСЯТКИ процентов. Ну вот как это понять и принять? Почему, докачавшись до какого-либо танка, после выхода очередного патча я должен лицезреть косое и унылое его подобие? Обращаясь к разрабам, хочу сказать - я за баланс, пусть у любой техники среднесерверный процент побед будет не выше 49 %. Но, елки-палки, я против такого резания "по-живому", как в случае с Т30. Неужели за все время разработки игры нельзя было сделать адекватную систему оценки вводимой техники на тестах? Чтобы не нерфить ее постоянно впоследствии, как мы видим на примере Т30. Да даже если техника начинает "выбиваться" из тестовых оценок - балансите ее параметрами, не затрагивающими геймплей, не вызывающими ощущения, что сел на ДРУГОЙ танк... З.Ы. Мое личное мнение - ради "баланса" крутить можно все что угодно, кроме характеристик орудия и бронирования танков (ну только в сторону улучшения ). Если в игре разрабы будут постоянно ухудшать эти параметры - игроки их не поймут.
  3. T30 зарезали конечно очень сильно - после патча ощущение что сел на другой танк. Дикая заметность, косая до безобразия пушка, абсолютно рандомное пробитие, постоянные криты экипажа/модулей и пожары - вот краткая характеристика топ-ПТ американской ветки . Осталось только башню заклинить и ствол у пушки заварить, чтобы от этой ПТ в бою вообще ничего не зависело. Наверное, только тогда у ВГ будет душа спокойна за "баланс". Вообще, очень обидно, что нерфы техники производятся разрабами такими примитивными и грубыми способами. Неужели они не понимают, что такими методами они убивают играбельность танков, лишают технику характерных "изюминок"? Ведь Т30 по изначальной задумке (еще когда он был ТТ) - это танк второй линии, машина огневой поддержки с унылой броней и скорострельностью, но мощнейщим альфа-дамагом и крепкой башней. И когда он только появился, он отлично справлялся с этой ролью - благодаря точной пушке, способной попадать и наносить урон с большого расстояния. А что мы имеем сейчас? Точность у нас отобрали, в результате дистанции огневого контакта резко сократились - чтобы в кого-то попасть, надо теперь подъезжать к врагу так близко, как только можешь. А брони для "ближнего боя" у танка так и не появилось. В результате имеем - "ни рыба, ни мясо", недо-ТТ, недо-ПТ с непонятным предназначением. Теперь типичный бой выглядит так: выдвинулись, заняли позицию - появился супостат - довернули башню, дождались сведения - противник отъехал за укрытие пока сводились - выругались - поехали в "ближний бой" - выстрелили, попали (но не факт, что пробили ) - 17 секунд перезарядки - фокус вражеских тяжей или арты на нас - привет, ангар. Одноразовый "пояс шахида", а не танк... Так и хочется спросить - зачем вот так резать танки "по живому"? Пусть Т30 превосходил своих одноклассников на какие-то доли процента - что мешало чуть-чуть апнуть Объект 704 и Ягу? Кто был бы против? И статистика выровнялась бы, и вайна не было. В целом, конечно, Т30 сделали унылым "проходным" танчиком к ПТ10, причем еще до ввода этих самых ПТ10. И, честно говоря, прокачивать эти ПТ10 (собственно, а зачем еще катать T30 сейчас?) с каждым днем хочется все меньше и меньше - как и вообще играть в WoT. Игра, которая вызывает раздражение, а не приносит удовольствие - безнадежна.
  4. Ok, не будем передергивать. Смотрим внимательно - прем-ТТ8 ПРОИГРЫВАЮТ (а "не держатся на уровне") обычным ТТ8, кроме ИС-3. ИС-3 безусловно убог и его надо апать, чтобы стата подтянулась хотя бы к обычному КТ. Тогда все будет вообще замечательно и логично. Что касается M6A2E1 - это акционный танк, а не премиумный. Имба он или нет - не знаю, сам не владею и не попадаются они мне. Сами "утконоса" давно в бою видели? Некого нерфить-то... А премиумный тип 59 ОПЕРЕЖАЕТ все обычные СТ8, а "не более-менее уровне" с ними находится. Учтите, что на многих "китайцах" экипажи еще не прокачаны как надо, и отрыв от остальных СТ8 со временем будет только расти. ИМХО, уровень боев ему надо поднимать однозначно. P.S. По 44-ке сомнений нет, ап необходим ей как воздух...
  5. Ну я же говорил, что не признаются . Конечно, "жадные дети", "зависть", "убивается на раз", "ваншотится", "гусли слетают" от любого чиха... Зачем тогда играете на нем - из мазохизма? На самом деле, я в свое время достаточно поиграл на 59-ке на тестах, чтобы понять - для своего уровня боев танк имеет читерскую лобовую броню, позволяющую тупо в лоб "танковать" всех своих противников (сказки "про пробивается с любого ракурса" оставьте детям младшего школьного возраста). И единственное, что меня остановило от покупки 59 - это явно обозначившаяся "политика партии", которая позволяет уверенно предполагать ввод новых, все более и более имбовых и дорогих "премов". Так что пока имеет смысл подождать и не тратить живые деньги - уверен, что новые кнопки "нагнуть" не за горами. А вся ваша благородная донаторская ярость в отрицании очевидных фактов разбивается о простые цифры неофициальной статистики: "соотношение побед и боёв (процент побед)" Т-44 - 50.46 % Panther II - 53.84 % M26 Pershing - 54.62 % Type 59 - 55.0 % О чем можно спорить, если владельцы типа 59, среди которых у многих нет ни опыта игры на СТ, ни особой мотивации, кроме зарабатывания игрового серебра - показывают результаты лучшие, чем все остальные СТ8? Дело совсем не в танке, ага...
  6. Безусловно, с 59 надо что-то делать. Я, конечно, понимаю заинтересованность WG , но здесь ИМХО имеет место явный перебор с желанием «срубить бабла» на премах. До сих пор все без исключения премиумные танки имели, помимо очевидных плюсов, также и определенные минусы – невыдающийся фарм (у низкоуровневых), худшие ТТХ по сравнению с собратьями из «прокачиваемых» веток (даже у хорошо фармящих КВ-5 и Левы). С вводом же типа 59 возникла парадоксальная ситуация – танк по характеристикам НЕ ХУЖЕ остальных СТ8, денег приносит намного БОЛЬШЕ и при этом всем еще имеет ЗАНИЖЕННЫЙ уровень боев. Вполне официально WG стали продавать кнопку «нагнуть (да еще и с нехилым профитом) всех». Конечно, обладатели данной «палки-нагибалки» вряд ли признают эту ситуацию неправильной и будут с пеной у рта доказывать, что он-де не имба, «прямите руки», «заплатил кучу бабок» и т. п. – лишь бы не отобрали любимую игрушку. Но просто подумайте, что может быть дальше, если WG решат ввести, например, премиум ТТ9 . По аналогии с 59 - возьмут Мауса с его броней, уменьшат ХП, воткнут пушку KwK 46 от «тапка» и сделают копеечный ремонт и заработок в 100 тыс. кредитов за бой (а тип 59 порежут, чтобы стимулировать продажи новой «вундервафли»). И этого монстра никогда не будут кидать в бои с настоящими ТТ10, он всегда будет в топе и за счет уровня боев и брони будет «гнуть» всех остальных. Интересно будет после этого качать с нуля какие-либо ТТ9? Зачем это делать, если можно купить «забабловый» танк, заведомо превосходящий остальные? Просто в текущей ситуации с 59 вспоминается цитата из лурки про Аллоды Онлайн - «побеждает тот, кто влил в игру больше бабла и кого не порезали». Первый четкий шаг в этом направлении WoT уже сделал
×
×
  • Создать...