Перейти к содержимому

__VEDbMAK__

Игроки
  • Публикации

    330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72695
  • Клан

    [N-NN] N-NN

Портал игры

Достижения пользователя __VEDbMAK__

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

164

Оценка

  1. Серьезно? Ты в танки сам то играл или лишь бы высрать что нибудь?
  2. Такая же ошибка вот отчет, что мне делать?20200422_174411.zip
  3. Такая же фигня со 125 места на 483, вообще круто. СПС ВГ за ее постоянность в вопросах непостоянности.
  4. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_562/196562/emblem_195x195.png Приветствуем!!! Если Вы в поисках хорошего, дружного клана с адекватными взрослыми людьми, если Вам интересно играть в команде, то мы будем рады приветствовать Вас в наших рядах. Перечень обязательных требований: Стабильный онлайн 5/7 (прайм - 20.00 - 00.00 по МСК) и понимание азов форматов командной игры; Опыт игры в АБС и других форматах; Не менее 5 играбельных топов АБС-формата в ангаре (Bat.-Châtillon 25 t / 907, 430, / WZ-111 5A, ИС-7, Type5, Mause, Т100ЛТ, Super Conqueror, 113) и т.д. Винрейт от 50% по аккаунту, WN8 от 1400 по аккаунту, возможны исключения; Умение координироваться голосом во время боя (ставить фокус и т.д.); Связь ТС (обязательно!!!); Неактивы и халявщики на плюшки отслеживаются и переводятся в резерв с последующим удалением. В клане Вас ждут: ГК, вылазки и наступления. КБ и взвода по желанию в свободное время. Укрепрайон 10 лвл, от 2 до 4-х плюшек в прайм каждый день, в воскресенье плюхи по КД. Большой онлайн. Клан активно выступает на Глобальной карте, последний сезон 202 место. Вакантные должности на офицерский состав. Готовы принять в свои ряды роту с полевым или без, рассмотрим вопросы слияния с малочисленным кланом под нашим началом. Рассмотрим условия вступления в альянс на взаимовыгодных условиях. Хочешь вступить? кликай http://ru.wargaming....aign=wot-portal, пиши на форум или в личку комсоставу. Удачи на полях сражений!!!
  5. поддерживаю, просто не о чем, самые бесполезные плюхи в игре.
  6. Зачем тогда формат менять было? Скоро лето онлайн просто ляжет в малочисленных кланах 15 боеспособных человек с нужной техникой будет не собрать и слабые кланы просто забьют на укрепы, так как или боя будут долго ждать или их будет балансить к зеленым на мясо. В итоге они просто забьют на укрепы, а за прошедшее лето их неокрепшие или пропитые мозги вообще забудут такое название как "укрепрайон", что равносильно оттоку игроков из данного режима. Престиж ГК, а зачем он нужен? Таблица рейтингов есть и в урах. Голда? Вернуть фермы и в этом престиж? Голду и по итогам сезона в урах раздавать можно будет каждому индивидуально. Вернуть подставухи и продажи мест на ивентах это престиж? Так это всегда было вне зависимости от версий ГК. Эмблемы, камуфляжи и т.д. - уже тошнит от них. Танки за ивент может престиж? В последнем ивенте 907 взяли даже те, кто слабо вообще представляет в какую игру он играет. ГК как режим мертв - все просто скатилось к тому что скиловики сидят на самых доходных провах попеременно отбивая их друг у друга, все остальные выполняют задания в попытках убить побольше танков ради 500 голды на 70-100 танков, а потом всем кланом думают куда же эту пятихаточку то засунуть
  7. Ну боятся пусть в рандом идут, не понимаю вообще смысл создавать клан если он всего боится? Как ты будешь определять слабые или не очень слабые кланы? Может им еще и на ГК по инвалидности земли выдавать? Промка фармится без проблем остальное просто отмазки "красных", что им не хватает, что стоит все дорого, что их все унижают и т.д. Мы укрепчик с 0 поднимали и в данное время по 2-3 плюхи на серу и опыт за вечер сжигаем, при этом окупаются и плюшки (1 плюха= 4 победы в абсе) и остается в копилке на прокачку зданий. А если клан не может/не хочет/боится катать командой пусть довольствуется тем, что имеет и полевых которые боятся драк из-за того, что много драться надо будет ради кубов в шею надо гнать ссаными тряпками, а игрокам у которых остались какие то остатки серого вещества бежать из таких кланов ибо сидя в таком болоте выше головы не прыгнешь, в таком клане бойца ничему не научат, его ждет только дальнейшая деградация и ничего кроме.
  8. Я и не говорю, что в укрепах большая проблема, но можно сделать режим еще лучше, превратив его из просто "фарма кубов и серы" в нечто большее. Хуже от этого точно не будет.
  9. Букв много, смысловой нагрузки 0. Пишите первое, что в голову придет? Если вас так волнует вопрос моего према, мне с ВИ хватает заработка на прем.
  10. Уважаемые разработчики! Как повысить активность и престиж укрепрайонов сделав из этого режима не просто фарм кубов, а именно полноценный, интересный игровой режим, который сможет привлечь туда большое количество игроков? По-моему все просто. Почему бы не вернуть в укрепы идею сгинувшего в кану лет Ладдера? 1. Ввести например 2-х недельные сезоны с начислением очков по спортивной системе: победа - 3 очка, ничья - 0, а вот за поражение наоборот можно списывать 1 или даже 2 очка. Дополнительные очки клан может заработать например уничтожив всю технику противника, или имея не больше 2 уничтоженных танков в своей команде, или победив за 3 минуты. Вариантов куча. 2. Результаты набранных очков будут отображаться в специальной таблице в функционале укрепрайона. 3. Бои только на технике 10 уровня, формат 10 на 10 ( ем больше рот сможет выставить клан, тем выше конкуренция, соответственно и выше активность). 4. Призовые места рассчитывать от % количества играющих кланов или просто по системе топ 10, 11-50, 51-300 (эти цифры просто примеры). 5. За призовые клановые места выдавать клановые плюшки - резервы на серу и прокачку техники. Отдельных бойцов клана, сыгравших допустим не менее 50 боев в укрепах, поощрять отдельными плюшками: премом на 2 недели (чтоб на следующий сезон хватило), серебром, резервами. P.s. В итого многократно просто повысится активность и интерес к укрепам, укрепы станут нечто большим, чем просто действующий круговорот: фарм кубов - покупка/использование резервов-фарм кубов. Появится спортивная соревновательная составляющая, одни кланы смогут выигрывать за счет качества игры, другие будут пытаться брать олимп количеством боев/рот, в любом случае активность и интерес подскочат в несколько раз.
  11. Почему бы не вернуть в укрепы идею сгинувшего в застенках ВГ ладдера? Сделать например 2-х недельные сезоны с начислением очков по спортивной системе победа 3 очка, ничья 0, а вот за поражение можно списывать 1 очко. Призовые места рассчитывать от % количества играющих кланов или просто по системе топ 10, 11-50, 51-300. За призовые клановые места выдавать клановые плюшки - резервы на серу и прокачку техники. А бойцов клана, сыгравшим допустим не менее 50 боев в укрепах, поощрять отдельными плюшками премом на 2 недели (чтоб на следующий сезон хватило), серебром, резервами. В итого вразы просто повысится активность и интерес к укрепам, укрепы станут нечто большим, чем простое катание ради фарма кубов, появится спортивная соревновательная составляющая.
  12. И рыбку съесть и посидеть хорошо? Не треснет ли уважаемый?
×
×
  • Создать...