Перейти к содержимому

anonym_of2UfFdsuT6q

Игроки
  • Публикации

    2 086
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27674

Портал игры

Достижения пользователя anonym_of2UfFdsuT6q

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

0

Оценка

  1. Здравствуйте. Сегодня пришло сообщение, что мой чат заблокирован за "многочисленные нарушения Раздела 1, Пункта 1 Правил игры: «Использование ненормативной лексики и оскорбление собеседников», совершённые с 30.12.2017 по 04.01.2018". Все бы ничего, но мой чат уже минимум 2-3 месяца находится в перманентном бане и данное нарушение я не мог бы совершить при всем моем желании порой, а уж тем более многочисленно. Хотелось бы выяснить как это понимать. Кроме того, раз уж такая гулянка, прошу пояснить по поводу перманентного бана чата - каковы критерии выдачи данного "наказания" и возможно ли как-то попасть под "амнистию".
  2. Здравствуйте, уважаемые разработчики и игроки, которые поддерживают проект. Хочу внести предложение, которое не отличается оригинальностью, возможно, но которое сейчас актуально как никогда, как мне кажется. Соответственно, речь идёт о платной подписке. Дело в том, что очень часто вижу на форуме игроков с кучей боев и премов, которые недовольны текущим положением дел в игре. Причин недовольства много, основные может перечислить каждый - балансер, арта, неадекваты, недостаточный уровень обратной связи с игроками, поддерживающими проект. На мой взгляд, эти проблемы во многом решатся введением платной подписки. Почему я считаю, что сейчас самое время для введения таковой? Потому что, об этом неоднократно говорилось, основная целевая аудитория игры уже охвачена, а приток новых игроков находится на низком уровне. Соответственно цель компании сейчас во многом в удержании тех, что уже играют и вкладывают деньги в развитие проекта. Платная подписка позволит сконцентрироваться на интересах именно этой части игроков. А чтобы не ограничивать приток новичков, можно оставить уровни с 1-го по 4-й в качестве ознакомительных. Этого будет достаточно для того, чтобы заинтересовать и ознакомить с механикой игры. Почему платная подписка выгодна игрокам? Потому что с её введением игроки, вкладывающие деньги в игру могут рассчитывать на лучший уровень обратной связи, ведь компания уже не будет распылять свое внимание на миллионы игроков, многие из которых являются не слишком компетентны и играют именно за счёт тех, кто вкладывает в игру деньги, при этом не вкладывая ничего или около ничего. Более того, такие игроки как раз и вносят большую часть токсичности в игре, подпирая союзников, стреляя в своих, бездействуя, используя запрещенные модификации и ботоводя, потому что финансовая ответственность в их случае нулевая или околонулевая. Даже потеряв аккаунт в результате своих действий они просто заведут новый особо не расстраиваясь по этому поводу, ведь он им ничего не стоил, и продолжат нарушать правила игры. Также введение платной подписки снизит количество арты в рандоме. В основном на арте играют плохие игроки, которые не уходят на ней в большие минуса без премиум аккаунта и забавляются тем, что выцеливают игроков с хорошей статистикой и на премиум технике, то есть как раз тех, интересы кого и важны для компании, так как это часть игроков, приносящая компании деньги. Таким образом игроки получат лучшую обратную связь, снижение токсичности, уменьшение количества арты. Это уже заставит многих старых игроков вернуться в проект. Что получит компания? Повышение уровня дохода в первую очередь. Помимо тех, кто уже покупает премиум аккаунт на регулярной основе, есть множество игроков делающих это не регулярно, завсегдатаев средних уровней, артоводов, которые любят играть в эту игру, но либо не донатят, либо делают это периодически. Основная масса этих игроков никуда не уйдёт из игры и просто купит подписку, тем более, что в придачу к ней получит премиум аккаунт соответственно. Также это упростит для разработчиков отслеживание проблем игроков и оперативного их решения. В придачу к платной подписке, я предлагаю ограничить доступ к форуму лицам, таковую не имеющим, специальным разделом для них. Это позволит расставить приоритеты и сконцентрироваться на определённой части игроков. Также введение платной подписки снизит нагрузки на сервера и решит проблему лагов и выброса игроков из игры. Таким образом для разработчиков такое решение обернется увеличением доходов и в то же время упростит работу, поднимет уровень сервиса. Конечно, я понимаю, что в компании наверняка есть специалисты, которые уже рассматривали данный вопрос, возможно есть какие-то моменты, которые я упустил, какие-то точные цифры, которыми я не располагаю. Я лишь предлагаю ещё раз подумать над такой возможностью, поинтересоваться у игроков их мнением, потому что это в их интересах так же как и в ваших. Возможно вместе мы, игроки заинтересованные в развитии проекта, и вы, те кто занимается его развитием, сможем дать ему новое развитие уже не количественное, но качественное. Благодарю за внимание. С уважением.
  3. Здравствуйте игроки и разработчики. Хотелось бы поднять тему новых режимов нашей любимой игры. К большому сожалению, ваши новые режимы оказались "мертворожденными детьми". Почему? На мой взгляд, причина в основном в экономике, порожденной респаунами техники. Это вгоняло в существенный минус, попробовал на своем опыте. Ведь наша экономика заточена под одну "жизнь" за бой, а не под неограниченное количество респаунов. Исходя из этого, у меня появилась пара идей для новых режимов, а уж насколько они интересны, судить вам. Выношу их на ваш суд: 1) Бой до последнего. Режим рассчитан на 4-х игроков. У нас 4-х угольные карты и режим заточен под эту особенность. 4 игрока появляются на небольшой карте типа рудников по 4-м углам карты. Никто не видит кто где появился, чтобы избежать ситуаций типа "убьем статиста, потом решим". Также видимость на карте только по собственному засвету. Техника на выбор игрока, но с ограничением 9-10 уровень.Задача - остаться последним выжившим. Время боя - 7-8 минут. В случае нескольких выживших, побеждает нанесший наибольшее количество урона. Режим будет БТР-ный, живой и быстрый. Никто не будет отстреливать друг-друга на респе, никто не будет сидеть в кустах, потому что победа зависит от урона. Режим можно включать в основную статистику, поскольку он в целом мало отличается от ситуации "1 в 3" в бою. Для избежания минусовых шансов на победу и стимуляции "посредственных" игроков, победу и поражение в общей статистике можно засчитывать только игрокам, занявшим первое и последнее места соответственно. Никаких проблем с экономикой, максимум БТР-а. 2) Защита флага. Команда защитников из 10-ти человек появляется в верхней части карты в укрепленном участке, окруженном с трех сторон пустым или относительно пустым пространством, а с 4-й границей карты. Въезд в укрепление возможен только из 3-х точек (ворот). Команда нападающих из 15-ти человек появляется по двум углам и середине карты (по 5) на стороне противоположной команде защитников. Задачи нападающих - убить всех защитников или прорваться к флагу в центре базы защищающихся. При достижении флага, автоматически засчитывается победа, никаких таймеров захвата нет. Задачи защитников - убить всех нападающих или продержаться до конца боя. Режим сбалансирован для обеих команд их положением на карте. Команда защитников имеет возможность расстреливать нападающих с более удобных точек, при этом необходимо избежать возможности обстреливать защитников без засвета и потому необходимо ограничить размер карты. Команда нападающих имеет существенное преимущество в численности и должна суметь грамотно организовать атаку и прорваться к флагу противника. Режим бодрый, должен проходить на относительно небольших картах, где вогруг базы должны присутствовать укрытия типа холмов и небольших дзотов/стенок, но отсутствовать кусты. Время на бой - 8-10 минут. Опять же никаких проблем с экономикой, а также включением боя в основную статистику, минимум стоялова, обеспеченного размерами карты и особенностями режима. Прошу высказать ваше мнение по поводу режимов, внести свои дополнения или предложить свои варианты. Благодарю за внимание.
×
×
  • Создать...