Перейти к содержимому

He_Hou_HbITuK

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28

Все публикации пользователя He_Hou_HbITuK

  1. Ты по вопросу ответь если не страдаешь дилетатизмом своим...по вопросу (По каким принципам, алгоритмам) более чем ясному и ни чего общего не имеющего по отношению к слову "ОШИБКА".
  2. Ты бредом завтракаешь??? Формулировка более чем ясна...ты просто сам дупля наверное не отбиваешь...вот скажи, что тебе не ясно в формулировке? А по иному...я ни чего не собираю, я вижу в большинстве своих сессий, то что я начиркал выше бой через бой с последующим результатом от 1 до 5-15 в 3:50 максимум по времени и карта не важна при этом.
  3. СЭРЫ из лесты...вы тут упираетесь в отмазках подобных типа нет там по скилу или ещё по чему-то, НОО...вот ещё вопрос...По каким принципам, алгоритмам в одну команду попадают 1 краснючий (2000+БоЭф"боевой эффективности") 1 рыжий(3000+) и остальные желтые + зелёные игроки с 5000-6000+ БоЭф, а в другую 1 зелёный(6000+) 1 желтый(4000-5000) пара рыжих и остальные всееее ниже плинтуса красные с(2000+) 39-43% и такое раз через раз.
  4. это задел под будущую рекламу)))
  5. Я не пойму, Леста...значит комменты с ненормативными словами висят в теме и всем побоку, а вот это моё "Сплошная бездарность...леста вы печальны...интерфейс, да бог с ним...НО, как нельзя было выйти с учетки с форума без танцев с бубнами так и нельзя, более того после очистки куков я с учетом страницы входа и приняв на ней КУКИ 3 раза перешел по разным страницам форума и на всех мне предложили принять эти кумарные КУКИ....жесть просто..жееееесть...1й класс 2я четверть это всё." удаляется каждый раз...поясните в чем суть вашей недоЛогики?
  6. В общем так: Предложения и наблюдения по карте. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-267060644-0-60246500-1773665504_thumb.jpg Центр карты у моста не в балансе... 1) играя на ЛТ с точки "А" из-под моста, с места стыка моста и насыпи между балками я свечу практически всех едущих в город + имею возможность отстреливать их и всё это без засвета, НО с точки напротив "Б" нет такой явной возможности, дай бог 1-2 засветятся и то скорее надо выехать на сам верх у моста, что бы засветить ну и засветится самому, ну или если самые непонятливые поедут по ЖЕЛТОЙ стрелочке. (СТРОЕНИЯ НЕ В БАЛАНСЕ СТОЯТ). 2) овраг (в) простреливается, контрится на откате с верхних кустов насыпи с мест указанных зелёными стрелками без проблем, единственное избежать дамага с тех мест это откатывать в точку (А) но при этом ты уже ограничен для манёвра прострелом с города и вышеуказанным прострелом по оврагу и арта спокойно может лупить примерно в точку (А) нанося урон даже сплешами. С другой же стороны, углубление (г) не имеет таких ограничений, уязвимостей... откатывай куда угодно и как угодно ибо нет аналогичного оврага и это именно УГЛУБЛЕНИЕ (г) не контрится, не простреливается с мест указанных красными стрелками, как это происходит с другой стороны. 3) Точка (Д) баг - дерево при завале падает под текстуры холмика куда его не вали http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-267060644-0-25727300-1773665408_thumb.jpghttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-267060644-0-83029300-1773665427_thumb.jpg 4) Ну и последнее - активируйте зону в левом верхнем углу указанную на первом скрине, будет повеселее сражаться))) А так карта весёлая, особенно для ЕБРика)))
  7. Конечно кусты побеждают, когда такие, как ты начинают выкатывать на них не меняя направления...забрал город и как минимум от моста уже за зелень берёшься...а вы прёте по кругу захвата все в простреле вот и дохните как мухи.
  8. Вот аналог http://cdn-frm-ru.lesta.ru/wotruby/ru/uploads/monthly_03_2026/post-267060644-0-54283900-1773588024_thumb.jpg и возможная смена ника тут не при чем, ибо это скрин уже через 2 суток когда было обнаружено сие недоразумение. Не успел к пред теме приложить, сюда тогда.
  9. зато сообщение тут быстро удалили...при чем уже не первый раз, а аналогичные висят....пора вас и по этой части по судам потаскать...вообще ОДИКТАТЕЛИ...свободы слова 0.
  10. "НАША ИГРА" - это написано разработчиками, что говорит о том, что это ИХ ИГРА, а если бы была и наша, то было бы так: "НАША С ВАМИ ИГРА"
  11. Ты захворал? О чем ты? Ты меня с кем-то путаешь.....
  12. Я не знаю, что у вас там на ваших ПК твориться или вы творите, НООО играю на SD клиенте с настройками под HD клиент + моды ЕЩЁ на древнейшей NVIDIA GeForce 440 (1гб) на которую дрова последние в 2018 были, на 2х ядерном процессоре х64 2010 года, оперативы 7 гб от разных производителей (3 плашки от одного по 2гб и одна от другого 1 гб - двухканал пашет на ура) винда 10 про (хакнутая) - по идее мусорка ещё та, но у меня всё ЗА МЕ ЧА ТЕЛЬ НО в танках и не только. Повод вам задуматься о правильности вашего отношения к ПОЛНОЙ ПЕРЕнастройки своих ПК, своими ручками...День потратил и забыл....Так к слову при стандарт винде я имел 100-110 активных процессов, после так скажем личного внедрения в нутро винды (реестр и тд) я имею 40-48. Успехов.
  13. Ну так надо ограничивать по уму, к примеру ис7 поднять пробитие голде с этих несчастных 315 и ограничить в 5. Бабахе максимум 3 голды на бой. Суть когда в меня летит стандарт снаряды я имею непробитие, непробитие, рикошет, пробитие, а когда голдуша, то математика обратная, только с исходом таким: пробили, пробили, рикошет, ангар.
  14. Та не неси БРЕД, отвечаю, ПРОЕДУ любой фланг на ОИ если по мне не будут шмалять фулл голдой. Или как я понял ты мне предлагаешь, наверное как ты посидеть в кустах на ТТ у базы?
  15. Карты это да, боль, но для НОРМ геймлея на этих, тех что есть картах надо просто вводить систему обзора как в НАТИСКЕ, а не ЛАМПА в 3 корпуса отъезда от базы.
  16. Во-первых, проснись.. 6 к 8 не кидает, во-вторых у ВАС голдозависимых ОЛЛАЛАШНИКОВ её самую не собираются забрать, а ограничить ГОЛД БК, что в свою очередь заставит вас включать мозг и думать где их применить, а не втупую лупить в силуэт несводясь, что в свою очередь повлияет на ТУРБО бои в 3-5 мин. А по сути ТУРБО БОЙ происходит в первые полторы минуты. Вот тебе противоположный пример: Я в ранговых выкатываю на OI с пониманием, что могу с потерями, но танканув продавить фланг, то есть использовать преимущество техники в частности брони, аналогично преимущества обзора и маскировки ЛТ, так вот, я с фулл голдострелами и 3 корпуса не проезжаю. Так что хватит НЫТЬ и пора игру превращать в ПОДУМАТЬ, тем самым развивая у молодёжи тактические и рациональные мышления, а не как было написано выше НА ОЛЛАЛА. ПыСы, я бы ещё и урон голде порезал бы, как ща у ББ арты, но тут скорее надо из выбирать или ограничение или порез урона в 50%.
  17. В общем направление обнадёживает...НООООО... Такое, как новый балансировщик не надо откладывать, а надо вводить уже в 2025 и как можно быстрее ибо жесть полнейшая в рандоме, глядя на... в одной тиме 3 ТТ барабана, 2 из них картона француза которые пристраиваются в куст, а в другой ИС 7 и подобные в броне, так же и ПТ, то уже и охота сходу притопиться. Так же Вы сами видели, как проходят бои когда в 90% случаев ПОЛ команды ТТ?...Про всё ныли, про ПТ,ЛТ,АРТУ...а ТТ короли, что ли? Вот сегодня, да и не только сегодня на 10+лвл (да и на 8лвл тоже по пол команды ТТ) с 4 боёв в 2х по 8 ТТ из них по 5 11й лвл в 1м 7 ТТ из них 4 11й и в 1м 5 ТТ и все 11й, которые к базе приезжают почти с фулл ХП, которым и выцеливать не надо они просто лупят в силуэт, а тебе мало того, что надо выцелить, так ещё и помолиться по-быстрому, что бы попало туда... И вот теперь прикиньте например ЕБР со своими СМЕШНЫМИ, убитыми по нынешним реалиям фугасами по 30-40 еле-еле снимает, да что там фугасы, там и голда в 240 смешна для 11х, смешна до безобразия, да и гуслю не сбить, что бы стопорнуть, да и сильно не попетляешь от 279 и МБТ-Б ибо носятся как ЛТ - это практически БЕЗ ШАНСОВ. Понятно, что 11х всё больше и больше, но все ждут входа в бой, типа ПТ, пусть и ТТ поожидают. На фоне этого хотелось бы, что бы вы рассмотрели такую формулу формирования на бой: Не больше 5 единиц на бой таких как:ТТ,СТ,ПТ. Пример: ТТ-5,4,3... ПТ-5,4,3... СТ-5,4,3...ЛТ-2,1...САУ-1,2. СТРЕЛЬБА,ТОЧНОСТЬ,КРУГ РАЗБРОСА - тут вообще нужно менять эту механику кардинально, идти к логичности ибо что в упоре у тебя 0.3, что на фулл карту 0.3. И вот пример даже с нынешним тест-патчем "РАЗВОРОТ"... конец боя я на бабахе 183 выкатываю чуть сверху на С-КОНЯ с 900 ХП который ко мне фулл силуэт и фулл борт который так скажем не АСС игрок и "живёт в прицеле" он даже не повернулся на меня выцеливая шотного гриля, так вот, свожусь я с 28м в башенку и думаю, бах и побЭда, ан нЭт ибо у нас даже на таком расстоянии КОНСКИЙ разброс, итог мой снаряд улетел тупо вправо, туда, где был круг разброса не на танке, миллиметров 5 не более, после чего КОНЬ мои остатки ХП по КД разобрал и с грилём покончил. Так вот, рассмотрите механику так скажем "конусности" дальше цель-круг разброса больше 0.5+, ближе цель - КР меньше 0.3-, вплоть до того, что в упоре КР не выходит за рамки танка - это конечно надо корректировать для всех типов техники(кому-то надо же и из дали отстреливать свет ЛТ), но всё же это логично. По ОГЛУШЕНИЮ от арты - уверен, что в будущем все ещё заноют, что ныли про УБРАТЬ ОГЛУШЕНИЕ ибо скорее всего будут иметь стабильно по 400+ дамага с тычки от простых ОФ каждые 20-30сек. Оглушение всего-то надо было просто урезать до: максимум 10сек при прямом попадании, а остальное в сторону уменьшения по отдалению от танка в пределах 5м, Пример 10-7-5сек. + Как вариант добавить к большой аптечке ПЕРК имунитет на минуту от оглушки после применения. Оглушение это как фитча влияющая на исход боя... На моей практике не раз помогало затащить бой замедляя КД соперника и давая шанс своему шотному союзнику сделать ВАЖНЫЙ шот раньше...умелый артовод, который не сидит весь бой в одном кустике и не лупит тупо в одну точку заменяет как минимум треть команды, хотя все хаят арту, нооо, в большинстве случаев без арты беспомощны. По дисбалансу карт: скажу глядя в прицел арты))) Упомяну несколько прям жестко несправедливых: РУИНБЕРГ: С респа с обелиском практически всё перекрыто для прострела по ТТ в городе где бы ты не встал, очень уж места ограничены, что в свою очередь контрится без проблем, а вот с противоположного респа, что с угла города можно лупить по улицам норм, что прям с респа по улице и полке в домах, что с правого угла не напрягаясь. ГРАНИЦА ИМПЕРИЙ, таже история с одного респа ты норм простреливаешь вкат на центр, да и впринципе все направления, а с другого в центр вообще нет прострела где бы ты не встал, стена всё перекрывает, норм толко в угол с респа можно и то пока они в углу. ЛАСВИЛЬ: Нижний респ - арта зажата, ограничена красной линией и скалой перед почти вплотную, что ограничивает прострел по 2й линии, тебе или выкатывать под засвет или становиться ближе к центру при этом сектор поражения минимален,а главное и после выстрела норм не откатить, что бы не законтрили да и законтрить этот респ не составляет особого труда ибо всё ограничено, но с другой стороны хоть свадьбу гуляй и откатывай, перекатывай как хочешь и шанс засветиться с горки в центре сводится к 0. Про Париж вообще молчу. КАВКАЗ: Тут общее мнение на сегодня, если на тесте было норм по разъездам, то сейчас в 95% 12 танков, картон не картон ТУПО едут в город и ты на ЛТ с ЛТ соперника воюешь раз на раз, центр по сути в большинстве случаев ни кто не хочет стоять и выжидая ошибки отстреливать. ОБЩАЯ ПРОБЛЕМА - ГОНКА НЕ ЗА ПОБЕДОЙ, А ЗА НАСТРЕЛОМ. А это так, мысли в слух))) ПО начислению опыта: СДЕЛАТЬ по ролям и классам техники и минимизировать влияние ПОБЕДЫ на опыт, что бы ни чего не сделавший победивший не имел в 2, а тои в 3 раза больше игрока топ-1 проигравшего. - образно ТТ оцениваются с ТТ, а не с общей массой танков, так же и остальные, что бы наши задания выглядели примерно так: ПОПАСТЬ ТОП-х ПО ОПЫТУ среди ТТ(своего класса).Если 1 танк класса в бою, брать расчет от общего среднего по игре, серверу... ну вам виднее(Пример ТТ имеет в 1ю очередь(ОСНОВНОЕ) за натанковку+дамаг, насвет ТРЕТЕстепенно- МИНИМУМ, ПТ- настрел с дистанции, СТ - среднее, ну и тд. А то сколько таких халявщиков... стоит за скалой и нос не высовывает и не стреляет(хотя может), а арта лупит и ему насвет идёт нехило, как итог он с 0 урона и насветом 2000-4000+ и+ постоял в радиусе плотного боя(ПО СУТИ ПАСИВ) имеет топ до 5, + в сере(снаряды и ХП то не тратил), вопрос, ЗА ЧТО),а чел. который гонял по карте высвечивал, отвлекал на себя... по уму, дамажил с инвиза еле в середину попадает, так же арта с 700+ урона , но с критами которые по любому от неё прилетают, имеет больше чем бабаха кустовая с 3000+ дамага и фрагом. К системе обзора - вводить механику обнаружения из НАТИСКА или ещё круче из СТАЛЬНОГО ОХОТНИКА-куда смотришь, там видишь, а не эта "СОВИНАЯ ГОЛОВА" светящая тебя кормой к тебе ибо точки совпали так же прям БЕСИТ, что проехав с базы 3-5 корпусов уже ловишь лампу (особенно если ЕБР есть) и плюхи от арты. РЕЗАТЬ нереальные скорости танкам к примеру ТТ не носятся как ЛТ, не более 40 в стоке. СТ не более 50 в стоке. Думаю не надо пояснять к чему такое приведёт, но всё же, как мне кажется начнут играть более в сторону ПОДУМАТЬ, а не СТАДО АЛГА кидая тупо фланг. А стандартные ветки танков и сами танки, посмотрите их в тимах еле-еле 3-4 появляется, одни премы да космо танки гоняют и это в игре позиционирующей себя со стороны ИСТОРИЧНОСТИ, основные ветки по сути в БУТОФОРИЮ превратились. ВОТ ТОГДА ЭТО БУДЕТ "РАЗВОРОТ".ПыСы - один из скринов о ТТ https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-267060644-0-20751800-1755823214_thumb.jpg+ пора как-то влиять на СТАДНУЮ игру вплоть до БОЛЬШЕ 5ти не собираться или опыт с каждым лишним уменьшается, а то вот пример один из масс я на ЕБРе попёр вправо покружился по горкам с ЕБРом и вижу, что за мной лишь одна ПТ, которую после выстрела благополучно сняли, я и уехал ну и скрин заделал, вот https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_08_2025/post-267060644-0-64098200-1755823871_thumb.jpg и повторюсь, такие бои 8 из 10ти и смена сервера ни как не влияет, как под копирку всё...такое ощущение, что в скрипты играешь.И совсем забыл...ВЛИЯНИЕ на сливных в начале боя, который тупо поехал и слился. Ради чего!? причин масса от не понравилась карта до фарм опыта и заданий на победу, авось победят....Ввести какое-то подобие МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ на бой, если которые не выполнил, то этот танк блокируется так часика на 4.
  18. И всёёё? Чот скудненько, а тем более неконструктивно... А где же демонстрация ЛЕГЧАЙШЕГО понимания, что по танку есть прострел без светофора?
  19. Судя по тому что ты пишешь с логикой у тя туго совсем. Ты ответил лишь бы ответить, а не вник в суть. Ибо ты от чего-то не догнал, что речь идёт о ПРЕИМУЩЕСТВЕ, а не о том что там у тя в головушке и тем более речь не об одном ТЕБЕ, а о массах игроков. Для такого как ты поясню подробнее. Ты новый игрок скачал чистый клиент, установил, зашел и встретил в бою такого же новичка игрока, но с модом на Места пробития - у кого преимущество, у того кто не знает куда и не видит или у того кто не знает куда, но видит куда? Теперь СВЕТОФОР - а ну покажи тут как ты ЛЕГКО определяешь и 100% уверен без светофора, что есть прострелы по технике к примеру по технике у которой из-за холма торчит пол башни, у техники которая находится не в поле твоего зрения, ты туда не смотришь. Но светофор тебе указывает на это и ты уже потенциально готов нанести урон, но без светофора 95% ты и не знал бы об этом и не дал бы дамаг, тем самым не приблизил бы свою победу так скажем...по-моему очевидное преимущество. ПыСы светофор уже запрещали, но блогерки поныли и вернули, а раз запрещали значит есть за что.
  20. У меня вот вопрос... А разве такие моды как: Места пробития указывающие где на танке кто и что находится (БК, мехвод и тд) и СВЕТОВОР ОПАСТНОСТИ не являются модами дающие преимущество над игроками без аналогичных модов? Если по местам пробития ещё 50 на 50, то светофор это же откровенный ЗМ ибо он даёт информацию которую вы без мода не увидите так просто, а в частности как звуковой сигнал так и проблесковый маяк на карте о том, что есть техника в простреле соответственно и по вам возможен прострел и это всё при том, что игрок даже не смотрит, стволом не направлен в ту сторону. Как по мне эти 2 модификации если даже и должны быть, то только как изучаемый перк в игре, но не как отдельная модификация.
  21. Странная логика при предоставлении продукта.(а ну да в МТ о логике речи нет)... А в чём собственно проблема сделать скрины вкладок 7-10 шт. или минутное видео... Вера не позволяет? Вам значит для популяризации вашего же продукта ЛЕНЬ делать опред. шаги, а нам что бы понять, что этот продукт не нужен надо его скачать...мдаааа
  22. Колумб Америку открыл.....великий был моряяяк И за одно он научил весь мир курить такбаааак Мииинздрааав предупреждает...сысоев это яд....
  23. Все эти требования обходятся на легке ПРЯМЫМИ РУЧКАМИ...по сути все эти требования - это просто рекомендации. У меня не одна игра на ПК у которой в настройках написано даже по процу НЕВОЗМОЖНО, но она запускается и на средних летает на ура, так что как-то так)))
  24. Я вот на этом (видюха 440 последний драйвер 2018года)))) играю на SD клиенте вполне нормально даже с настройками preferences.xml под HD клиент Операционная система Майкрософт Windows 10 Pro Процессор AMD Athlon II X2 255 Processor Графическая карта NVIDIA GeForce GT 440 (1,0 GB) Память 2,9 GB Свободно (7,0 GB Итого) Монитор Универсальный монитор PnP (1280 x 768 @ 59 Hz) Хранилище дисков 205,3 GB Свободно (465,7 GB Итого) Аудио Устройство с поддержкой High Definition Audio Материнская плата ASUSTeK Computer INC. (M3N78-VM) Мышь USB-устройство ввода Клавиатура Keyboard Filter Driver Название ОС Майкрософт Windows 10 Pro Версия ОС 10.0.19045 ID продукта 00330-80000-00000-AA112 Время работы системы 21.07.2025 10:36:05 Версия Internet Explorer 11.3636.19041.0 Версия Microsoft DirectX DirectX 12 Версия OpenGL 10.0.19041.5794 (WinBuild.160101.0800) Название ЦП AMD Athlon II X2 255 Processor Количество логических ядер 2 Кодовое название Модель 6, выпуск 3 Производитель AuthenticAMD Текущая тактовая частота 3100 Mhz Максимальная тактовая частота 3100 Mhz Напряжение 1,5V Частота системной шины 220 Mhz Серийный номер 178BFBFF00100F63 CPU ID AMD64 Family 16 Model 6 Stepping 3 Обозначение разъема AM2 L1-Cache 256 KB L2-Cache 2048 KB L3-Cache 0 KBМатеринская плата Модель M3N78-VM Производитель ASUSTeK Computer INC. Серийный номер MF709CG02600783 Название BIOS BIOS Date: 09/10/10 16:48:38 Ver: 08.00.14 Поставщик BIOS American Megatrends Inc. Версия SMBIOS 1801 Дата BIOS 10.09.2010
×
×
  • Создать...