Vovsla
Игроки-
Публикации
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16464 -
Клан
[OOP-S]
Все публикации пользователя Vovsla
-
Что за "кубический геймплей"? Слово "геймплей" состоит из двух слов "game" и "play" - буквальный перевод "игра" и "играть", т.е. процесс взаимодействия игрока с игрой - управление. Визуальная составляющая игры не имеет к геймплею никакого отношения.
-
я тоже однажды начал проходить опрос, но минут через 5 он мне надоел и я его закрыл
-
почему многие "впихивают" выражение "искусственный интеллект" куда ни попадя? Non-Player Character - это персонаж, которым не управляет игрок. Такие персонажи были и в первых играх, когда не было никакого искусственного интеллекта, а был алгоритм.
-
здесь наверно удалят комментарий со ссылкой, поищи заявления Андрея Свинцова
-
А моё предложение с обликами почему-то проигнорили, которое было направлено на создание тематических экипажей из разных наций. Хотя предлагал два варианта реализации - разжалование в новобранцы со сжиганием заработанного опыта или обмен обликами между членами экипажа с одинаковым нулевым опытом.
-
Думаю, что обмен обликами гораздо лучше, чем разжалование т.к. в этом случае игрок ничего не теряет и не получится перекидывать членов экипажа с нулевым ББ т.к. можно сделать возможность обмена обликами только между равнозначными членами экипажа. А для тех, кто хочет собрать тематический экипаж - облик очень важен. Мне эти нулевые умения особой погоды не делают, у меня есть члены экипажа без нулёвок у которых уже по 6 - 7 умений
-
Вы читали предложения по ссылкам? При обмене обликов компания ничего не теряет, поэтому обмен обликами ничего не будет стоить игроку. А при разжаловании цена - весь накопленный опыт
-
Если Бурунов специальный гость, а не дед мороз, то учитывая, что основная масса игроков мужского пола, то могли бы пригласить актрису
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
Интересно почему леста выбрала именно Бурунова? Кто-то из игроков доволен этим выбором?
- 20 180 ответов
-
- наш новый год
- наш новый год 2026
- (и ещё 1 )
-
На странице "Что изменилось" в описании написано "Зона действия пирометра уменьшена до 200 метров." Что в игре появился пирометр? Для тех кто не в курсе, пирометр - прибор для бесконтактного измерения температуры
-
Менять нацию с сохранением боевого опыта никто не даст т.к. это является частью заработка компании. Поэтому я предложил два варианта: Обмен обликов членов экипажа - возможность обмена обликами между членами экипажа без перемещения боевого опыта Разжалование в новобранцы - возврат члена экипажа в новобранцы со сбросом всего приобретённого опыта Думаю, что обмен обликами гораздо более гибкая возможность, которая позволит собирать тематические экипажи
-
Хорошо, представим, есть член экипажа в танке, отвязываем потрет и имя... а дальше что? Где хранится этот отвязанный потрет и имя? И что за член экипажа будет в танке, какой у него будет потрет и какое имя?
-
Хорошо бы ещё сделать кнопку скрытия техники, которая не готова к бою. Временно пересадил экипаж на другую машину, а машины без экипажа только мешают. Я тоже для сортировки использую отметку основной техники
-
После долгих раздумий я понял, что бб это боевое братство ) Только есть одно но, когда-то командирам давали 2 нулевых умения боевое братство и шестое чувство.
-
Я подумал ещё раз над сменой облика а, точнее над обменом обликами между членами экипажа без переноса опыта. Предложение описал в новой теме. Обмен обликами больше подходит для создания тематического экипажа т.к. обмен должен быть и с новобранцами. Т.е. получили новогоднего члена экипажа и этот облик можно перенести на другого члена экипажа с большим опытом, а старый облик отправляется на место новобранца
-
Почему ничего делать не будут? Могут вернуть оглушение )
-
Фугасный сплэш для арты работает?
-
Для чего.С помощью обмена обликов между членами экипажа можно собирать тематические экипажи.Например, новогодний экипаж или женский экипаж или др.Желательно сделать возможность обмена обликов не только между нациями, но и с новобранцами.Например, получил новобранца в новогоднем стиле и хочешь видеть этот стиль вместо уже имеющегося члена экипажа в машине.В интерфейсе обмена выбираем уже имеющегося члена экипажа и новобранца, после обмена обликами облики членов экипажа меняются местами.Аналогичным образом можно сделать обмен обликами между нациями. Важно - меняется только облик, опыт остаётся на месте и никуда не перемещается Детали реализации.Обмен обликами можно добавить в "Изменение профиля члена экипажа"Т.к. у разных членов членов экипажа разный базовый опыт, то для обмена обликами имеющийся опыт одного члена экипажа не должен быть меньше, чем базовый опыт другого члена экипажа.Если член экипажа может быть только командиром, то его облик можно поменять только с обликом другого командира или новобранца Итог.Игроки получат возможность создавать тематические экипажи.Баланс уже имеющегося опыта между нациями сохраняется т.к. меняется только облик.В случаях, когда перенос облика невозможен с сохранением баланса опыта или по причине особенностей члена экипажа - делать обмен обликами недоступным P.S.Это предложение альтернатива предыдущему предложению по разжалованию члена экипажа в новобранцы, в котором перемещение члена экипажа между нациями может быть очень дорогим
-
Не подскажите, есть ли вероятность того, что это реализуют? Или эту возможность можно не ждать т.к. к данной теме нет интереса у игроков?
-
даже при такой цене если играть на "полном фарше", то начинаешь резко уходить в минус
-
Согласен и это будет гораздо ближе к реальности
-
Если поменять одно понятие на другое, то будет логичнее.
-
Если вы вводите понятие "вес снаряда", то вес снарядов должен влиять на вес танка в целом, что в свою очередь должно влиять на ходовые характеристики танка. Т.е. загрузил снарядов по полной - 100% вес танка и у него соответствующая динамика, а по мере отстрела снарядов вес танка должен уменьшаться и улучшаться динамика танка. Я очень сомневаюсь, что всё это продумано и реализовано. Вместо понятия "вес снаряда" лучше бы ввели понятие "объём снаряда", тогда не нужно заморачиваться с изменением веса танка по ходу боя.
-
Читайте внимательно, всё в первом сообщении - "Это даст возможность игрокам переводить члена экипажа из одной нации в другую чтобы делать тематическую подборку членов экипажа." Вот я посадил новобранца на танк, а через неделю передумал. Теперь я хочу видеть этот стиль на другом танке в составе других членов экипажа. У меня избыток новобранцев, но мне нужен член экипажа с конкретном стилем на конкретном танке. Я обращался в дежурный чат в игре с вопросом перевода в другую нацию, мне ответили - никак нельзя перевести. Если бы сказали написать в ЦПП, то я не сделал бы этого предложения. Возможно не я один такой, кто хочет пересадить члена экипажа на другой танк но не знает, что это можно сделать через ЦПП Обоснование - дать игрокам возможность решить свой вопрос сразу без обращений в ЦПП. Если Вы говорите о плате за сохранения опыта за серебро при переводе в другую нацию, то повторяю, что для сохранения баланса стоимость сохранения опыта будет равна стоимости нового опыта. И такая возможность будет, перевёл члена экипажа в другую нацию со сбросом опыта, а потом купил за серебро учебных пособий столько чтобы восстановить сброшенный опыт - вот и плата серебром. Я тоже об этом думал, но здесь есть разные нюансы и мне кажется, что это сложно реализовать. Например, на одной машине член экипажа с нулевым умением, а на другой без нулевых умений, как переносить эти умения? А механизм сброса навыков уже есть, только с сохранением опыта чтобы можно было выбрать другие умения. Т.е. сброс навыков с удалением опыта не должен повлечь серьезных изменений В общем, на мой взгляд, я предложил идею, которая является компромиссом в возможной потребности игроков, сохранением баланса в игре, простотой внедрения Необходимо помнить, что любые изменения это трудозатраты - человеко-часы, которые стоят денег. И эти вложения должны окупиться. Если потенциальные затраты больше потенциальной прибыли, то таких затрат никто делать не будет. Не исключаю, что моё предложение сочтут нерентабильным т.к. аналитика покажет малый % желающих перевода со сбросом опыта. Но такая возможность может позволить заработать компании в долгосрочной перспективе, сделали 1 раз, а на какой эквивалент золота потом сожгут опыта переводами лет за 5 - это вопрос. А если примут, то могут отложить предложение "в долгий ящик" т.к. разработчики могут быть заняты внедрением более прибыльных инноваций
-
Я уже писал в предыдущих сообщениях - изначальное отсутствие смены наций было сделано специально, это один из типов заработка компании. Если делать послабления, то это минус от заработка и компания вряд ли на это пойдёт. Если не хотите чтобы член экипажа потерял 10 навыков - оставьте его в текущей нации. Вы предлагаете особенности, которые требуют тщательного продумывания, чем больше особенностей, тем сложнее реализация.