Перейти к содержимому

Kiber

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24125
  • Клан

    [J_G_R] J_G_R

Дополнительно

  • Пол
    ---

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Kiber

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

24

Оценка

  1. Продолжая Основные проблемы по режиму Наступление: 1. Боты не едут в атаку, прячутся за камни и не выезжают, убегают за границы карты, светят и прячутся затягивая время. Приходится тратить много времени чтобы за ними проехать и убить. 2. Времени на этап дается очень мало (ниже куча примеров). 3. Боты очень точно стреляют. СТ и ТТ - на ходу без сведения. Или ПТ - за километр, с высоким пробитием, не засветившись. 4. СТ бесполезны. За насвет и сбитие гусениц опыта не дают. Перки ***. Альфы нет. Танковать не могут. Их далее не рассматриваем. Играют по сути ТТ и СТ. 5. Сломан баланс. Например в сетапе 3,2х2,2х1 (1 танк 3 уровня, 2 танка 2 уровня, 2 танка 1 уровня): - Враги примерно 2 уровня (т.е. в финале 2 босса, тигры, пантеры). - Танк 3 уровня в шоколаде, он едет, стреляет, танкует, собирает топ-1 по урону и фрагам. - Танк 2 уровня потеет, но без прикрытия его сразу развальцовывают. топ-1 по урону и фрагам взять почти невозможно (только если повезло и танк 3 уровня - ТТ). - Танк 1 уровня сразу сливается, доступная техника заканчивается ближе к 5-6 волне. На боссе ему вообще делать нечего. 6. Невозможно победить "честно" - уничтожив всю технику врага, т.к. на последней фазе приходится фокусить боссов (см. следующий пункт). 7. Времени дается очень мало. Единственный выход - фокусить боссов. 8. Сломаны боссы. 8.1. В половине случаев босс прячется и его невозможно никак выковырять. Если начинаешь подъезжать ближе - держи постоянный артобстрел и быстро-быстро все ХП уходит. 8.2. На 2 уровне босса убить крайне сложно. У всей техники врага дыроколы и пробивают даже ТТ. У босса куча ХП и пробить / выцелить уязвимую зону нереально. При этом тебе в команду накидали первых уровней, которые даже обычных врагов не пробивают. И не знают куда и как ехать, едут и сливаются. 9. При загрузке быстро проскакивает карта и сетап союзников - и сразу предлагается выбрать танк. Но как выбрать танк, если я не знаю карту и какие союзники? Бред. 10. Карта "Зееловские высоты". Очень часто 1й танк теряется сразу на первой же волне окопов. Связано это с тем, что старт не сбалансирован. Нет места для маневра из-за (опять-же) ограничения по времени. Получается что кустов нет, вал, ближайшие танки врага сразу тебя подсвечивают и прячутся за доты. А издали по вам работают ПТ, у которых высокая точность и пробитие. + У вас нет времени на маневры. 11. На 2 уровне победить КРАЙНЕ сложно. Даже когда балансирует 5х2 ур. - большинство врагов вас пробивает, а вы многих пробиваете с трудом. Вражеские ПТ просто имбуют, всегда не хватает времени. 12. Отсутствует стабилизация у орудий. 13. Карта "Восточные Альпы". Слева всегда спавнятся 2 пт и стоят, не едут. Имеют выскую точность и пробитие. Сбривают на подкате к замку, т.к. тебя подсвечивают танки из замка.
  2. Уже 3-4 дня катал 3й уровень техники - сегодня впервые попалась эта карта. Видимо, из-за кривого балансировщика редко она попадается - т.к. к тебе все время подмешивает 1-2 уровни.
  3. Как сыграть на карте Берлин? Мне ни разу не попалась, уже 9 и 8 уровень.
  4. Итак, основные проблемы по режиму защита: 1. Насвет и помощь в уничтожении (сбитые гусеницы, поврежденный двигатель) никак не влияет на опыт. Ты вроде бы СТ, светишь арте, но ниже всех по опыту. Ты ТТ, танкуешь, лечишь, но арта больше накидала и поэтому *** лапу. 2. Задачу на топ-1 по уничтоженным очень сложно выполнить из-за арты. Арта легко набивает и топ-1 по уничтоженным и топ-1 по урону. 3. Тигра невозможно пробить всеми ЛТ и большинством СТ. 4. Арта сама себе светит. В чем тогда роль СТ? 5. Перк на скорострельность бесполезен. - Не работает для СТ. - Бесполезен на 2 и 4 волнах, когда ты должен двигаться чтобы не попасть под артобстрел. - Тебя постоянно светят (см. п.6 ниже) и приходится тоже двигаться чтобы пожить чуть подольше = тоже бесполезен. 6. Враг имеет огромный круг обзора и даже ЛТ после выстрела сразу светится. 7. Точность СТ хуже чем у арты. Т.е. СТ при полном сведении не попадает, а арта - хоп - и в точку. 8. Балансировщик отсутствует даже по рангам. Нередко может закинуть игрока 1 ранга к 4 игрокам 3 ранга, в итоге сложность повысится и враги станут непробиваемыми. Т.е. и игроку 1 ранга в таком бое делать нечего, и игрокам 3 ранга такой союзник бесполезен. 9. Маленький радиус постановки минного поля.
  5. Епрст, так режим Прорыв уже доступен! И режим можно переключать!!! Юзабилити отдыхает. Капец! Хорошо хоть спросил на форуме.
  6. Где написано до какого числа доступен режим Оборона? Кто-то вообще проверяет тексты на полноту? Что до этого в рулетке нигде не написали что наборы техники не пополняются. Что теперь не написали один из ключевых моментов.
  7. Пополните наборы танков пожалуйста. Написано что наборы пополняются в 19:00, но не сказано, что лишь часть наборов. Я рассчитывал, ждал 19:00, в итоге все потраченное серебро сгорело, т.к. танк раскупили.
  8. Блин, до сих пор сквозь слезы вспоминаю как Джов советовал какую САУ брать как заслуженную награду. Это было эпично.
  9. Извиняюсь за глупый вопрос, а почему задача сразу не доступна в ангаре? Почему именно через сайт надо кликать?
  10. Игра бесплатная, поэтому исходим из того, что по умолчанию игрок платит своим временем и вниманием. Когда игрок не уверен нужна ли ему техника, подходит ли покупаемая техника под его стиль игры - нужна возможность возвращать купленную технику (или наборы с техникой) с компенсацией в виде рублей на внутриигровом счету, которые игрок может потратить на другие, более полезные (на его взгляд) товары, а вывести нельзя. Схема примерно такая: - В аккаунте флажок "Пробный период 10 дней при покупке техники", по умолчанию отключен. - В лицензионном слоглашении ссылка на этот флажок с уточнением что окончательне решение по возврату остается за компанией. - Если флажок включен, то: - В течении пробного периода танк попадает в режим "песочницы" в котором все транзакции связанные с танком (траты, награды, опыт) привязываются к покупке и откатываются при возврате. - Либо при возврате танк деактивируется. Остается возможность снять оборудование и экипаж. - Ограничений на участии в боях нет. - Пробный период одной техники возможен только один раз в 2 года (и не более 10 возвратов в год на игрока). Цель - проверить совместимость игрока с техникой. Если возврат невозможен то перед покупкой техники появляется предупреждение о невозможности возврата и о причинах. - Танк на пробном периоде помечается в ангаре. - Пока танк на пробном периоде то все награды, серебро, опыт техники падают в отдельный "кошелек" и не попадают в основной аккаунт (ими нельзя распоряжаться для других танков). - В ангаре игрок может досрочно завершить пробный период и таким образом снять ограничение на транзакции с танком (все накопления попадут в основной аккаунт).
  11. Просьба уточнить размер компенсации в игровом золоте за набор "Берлинская пятерка" https://ru.wargaming.net/shop/wot/main/10079/.
  12. Посмотрел по старым новостям - действительно не нашел формулировки "выводим из игры". Чтобы вы не искали: https://worldoftanks.ru/ru/news/common/9-20-1-rebalans/#tab1 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1936987-обновление-921-замена-британской-пт-сау-х-уровня-fv215b-1/page__fromsearch__1 Скорее всего, я так думал, т.к. блоггеры постоянно говорили про те старые обновления что технику "выводят из игры", поэтому её надо выкачивать. Вот и закрепилось...
  13. И что, про бабаху тоже писал что выводят из игры. Но её-же оставили в ангаре.
  14. В правилах замены техники не было ни слова про то, что СУ-122-54 не просто выводят из игры, а УДАЛЯЮТ, что она ИСЧЕЗНЕТ ИЗ АНГАРА. Ожидалось что она, как в остальных случаях вывода техники из игры, останется в ангаре и будет доступна в качестве исторической машины. Из всей ветки мне только она, в принципе, и нравилась. Разработчики писали что проверяли её на 8 уровне. Ну и оставили-бы на 8, зачем выводить-то! Разработчики, прошу, верните данную машину тем, кто её успел выкачать до 9.22!! Пусть не сейчас, но хотя-бы в одном из будущих патчей. Вы можете пообещать что те, кто выкачал её раньше, получат её бесплатно в будущем, если эта машина снова появится в игре? Люди, которые читают эту тему: Если согласны, плюсуйте, создавайте свои темы, обращайте внимание на данную проблему!
  15. Добрый день! Сегодня вышла прекрасная статья "Как перестать сливаться" https://worldoftanks.ru/ru/news/tank-reviews/wot-sovety-po-igre/. Огромное спасибо вам за неё! Возможно, турбосливов станет поменьше. Но в этой статье в группе "Стрельба" есть рекомендация, которую я не могу обойти стороной. Уничтожение игрока намного важнее для победы, чем нанесение урона. Два противника опаснее, чем один. Внимание, вопрос: За добивание техники врага дают столько-же опыта и серебра как за нанесение среднего урона? Если "Нет", то сразу предлагаю записать пожелание: - Давать столько-же опыта и серебра как за нанесение среднего урона. Поясню ход мыслей (чтобы понять ход мысли среднестатистических игроков изучайте "теорию игр&quot: - Если давать меньше, то игроки, преследуя личный интерес, будут думать, что им выгоднее наносить урон другим машинам, в расчете на то, что союзники добьют крапаленого врага, таким образом никто не будет заинтересован в добивании крапаленых игроков. - Если давать больше, то игроки, преследуя личный интерес, будут стараться дать последний урон по танку, таким образом никто не будет заинтересован в реализации постоянного ДМПа. Выход только 1 - не давать опыта и серебра за факт убйиства противника, но давать стабильную наград за добивание как среднюю за нанесение урона этим снарядом (ну, может, при добивании фугасом на не-фугасных пушках давать чуть больше, т.к. игрок мог специально переключиться на фугас чтобы добить бронированного врага).
×
×
  • Создать...