-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24125 -
Клан
[J_G_R]
Дополнительно
-
Пол
---
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Портал игры
- Профиль Kiber
Достижения пользователя Kiber
Младший сержант (4/14)
24
Оценка
-
Продолжая Основные проблемы по режиму Наступление: 1. Боты не едут в атаку, прячутся за камни и не выезжают, убегают за границы карты, светят и прячутся затягивая время. Приходится тратить много времени чтобы за ними проехать и убить. 2. Времени на этап дается очень мало (ниже куча примеров). 3. Боты очень точно стреляют. СТ и ТТ - на ходу без сведения. Или ПТ - за километр, с высоким пробитием, не засветившись. 4. СТ бесполезны. За насвет и сбитие гусениц опыта не дают. Перки ***. Альфы нет. Танковать не могут. Их далее не рассматриваем. Играют по сути ТТ и СТ. 5. Сломан баланс. Например в сетапе 3,2х2,2х1 (1 танк 3 уровня, 2 танка 2 уровня, 2 танка 1 уровня): - Враги примерно 2 уровня (т.е. в финале 2 босса, тигры, пантеры). - Танк 3 уровня в шоколаде, он едет, стреляет, танкует, собирает топ-1 по урону и фрагам. - Танк 2 уровня потеет, но без прикрытия его сразу развальцовывают. топ-1 по урону и фрагам взять почти невозможно (только если повезло и танк 3 уровня - ТТ). - Танк 1 уровня сразу сливается, доступная техника заканчивается ближе к 5-6 волне. На боссе ему вообще делать нечего. 6. Невозможно победить "честно" - уничтожив всю технику врага, т.к. на последней фазе приходится фокусить боссов (см. следующий пункт). 7. Времени дается очень мало. Единственный выход - фокусить боссов. 8. Сломаны боссы. 8.1. В половине случаев босс прячется и его невозможно никак выковырять. Если начинаешь подъезжать ближе - держи постоянный артобстрел и быстро-быстро все ХП уходит. 8.2. На 2 уровне босса убить крайне сложно. У всей техники врага дыроколы и пробивают даже ТТ. У босса куча ХП и пробить / выцелить уязвимую зону нереально. При этом тебе в команду накидали первых уровней, которые даже обычных врагов не пробивают. И не знают куда и как ехать, едут и сливаются. 9. При загрузке быстро проскакивает карта и сетап союзников - и сразу предлагается выбрать танк. Но как выбрать танк, если я не знаю карту и какие союзники? Бред. 10. Карта "Зееловские высоты". Очень часто 1й танк теряется сразу на первой же волне окопов. Связано это с тем, что старт не сбалансирован. Нет места для маневра из-за (опять-же) ограничения по времени. Получается что кустов нет, вал, ближайшие танки врага сразу тебя подсвечивают и прячутся за доты. А издали по вам работают ПТ, у которых высокая точность и пробитие. + У вас нет времени на маневры. 11. На 2 уровне победить КРАЙНЕ сложно. Даже когда балансирует 5х2 ур. - большинство врагов вас пробивает, а вы многих пробиваете с трудом. Вражеские ПТ просто имбуют, всегда не хватает времени. 12. Отсутствует стабилизация у орудий. 13. Карта "Восточные Альпы". Слева всегда спавнятся 2 пт и стоят, не едут. Имеют выскую точность и пробитие. Сбривают на подкате к замку, т.к. тебя подсвечивают танки из замка.
-
Уже 3-4 дня катал 3й уровень техники - сегодня впервые попалась эта карта. Видимо, из-за кривого балансировщика редко она попадается - т.к. к тебе все время подмешивает 1-2 уровни.
-
Как сыграть на карте Берлин? Мне ни разу не попалась, уже 9 и 8 уровень.
-
Итак, основные проблемы по режиму защита: 1. Насвет и помощь в уничтожении (сбитые гусеницы, поврежденный двигатель) никак не влияет на опыт. Ты вроде бы СТ, светишь арте, но ниже всех по опыту. Ты ТТ, танкуешь, лечишь, но арта больше накидала и поэтому *** лапу. 2. Задачу на топ-1 по уничтоженным очень сложно выполнить из-за арты. Арта легко набивает и топ-1 по уничтоженным и топ-1 по урону. 3. Тигра невозможно пробить всеми ЛТ и большинством СТ. 4. Арта сама себе светит. В чем тогда роль СТ? 5. Перк на скорострельность бесполезен. - Не работает для СТ. - Бесполезен на 2 и 4 волнах, когда ты должен двигаться чтобы не попасть под артобстрел. - Тебя постоянно светят (см. п.6 ниже) и приходится тоже двигаться чтобы пожить чуть подольше = тоже бесполезен. 6. Враг имеет огромный круг обзора и даже ЛТ после выстрела сразу светится. 7. Точность СТ хуже чем у арты. Т.е. СТ при полном сведении не попадает, а арта - хоп - и в точку. 8. Балансировщик отсутствует даже по рангам. Нередко может закинуть игрока 1 ранга к 4 игрокам 3 ранга, в итоге сложность повысится и враги станут непробиваемыми. Т.е. и игроку 1 ранга в таком бое делать нечего, и игрокам 3 ранга такой союзник бесполезен. 9. Маленький радиус постановки минного поля.
-
Епрст, так режим Прорыв уже доступен! И режим можно переключать!!! Юзабилити отдыхает. Капец! Хорошо хоть спросил на форуме.
-
Где написано до какого числа доступен режим Оборона? Кто-то вообще проверяет тексты на полноту? Что до этого в рулетке нигде не написали что наборы техники не пополняются. Что теперь не написали один из ключевых моментов.
-
Пополните наборы танков пожалуйста. Написано что наборы пополняются в 19:00, но не сказано, что лишь часть наборов. Я рассчитывал, ждал 19:00, в итоге все потраченное серебро сгорело, т.к. танк раскупили.
-
Блин, до сих пор сквозь слезы вспоминаю как Джов советовал какую САУ брать как заслуженную награду. Это было эпично.
-
Извиняюсь за глупый вопрос, а почему задача сразу не доступна в ангаре? Почему именно через сайт надо кликать?
-
Игра бесплатная, поэтому исходим из того, что по умолчанию игрок платит своим временем и вниманием. Когда игрок не уверен нужна ли ему техника, подходит ли покупаемая техника под его стиль игры - нужна возможность возвращать купленную технику (или наборы с техникой) с компенсацией в виде рублей на внутриигровом счету, которые игрок может потратить на другие, более полезные (на его взгляд) товары, а вывести нельзя. Схема примерно такая: - В аккаунте флажок "Пробный период 10 дней при покупке техники", по умолчанию отключен. - В лицензионном слоглашении ссылка на этот флажок с уточнением что окончательне решение по возврату остается за компанией. - Если флажок включен, то: - В течении пробного периода танк попадает в режим "песочницы" в котором все транзакции связанные с танком (траты, награды, опыт) привязываются к покупке и откатываются при возврате. - Либо при возврате танк деактивируется. Остается возможность снять оборудование и экипаж. - Ограничений на участии в боях нет. - Пробный период одной техники возможен только один раз в 2 года (и не более 10 возвратов в год на игрока). Цель - проверить совместимость игрока с техникой. Если возврат невозможен то перед покупкой техники появляется предупреждение о невозможности возврата и о причинах. - Танк на пробном периоде помечается в ангаре. - Пока танк на пробном периоде то все награды, серебро, опыт техники падают в отдельный "кошелек" и не попадают в основной аккаунт (ими нельзя распоряжаться для других танков). - В ангаре игрок может досрочно завершить пробный период и таким образом снять ограничение на транзакции с танком (все накопления попадут в основной аккаунт).
-
Просьба уточнить размер компенсации в игровом золоте за набор "Берлинская пятерка" https://ru.wargaming.net/shop/wot/main/10079/.
-
Посмотрел по старым новостям - действительно не нашел формулировки "выводим из игры". Чтобы вы не искали: https://worldoftanks.ru/ru/news/common/9-20-1-rebalans/#tab1 http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1936987-обновление-921-замена-британской-пт-сау-х-уровня-fv215b-1/page__fromsearch__1 Скорее всего, я так думал, т.к. блоггеры постоянно говорили про те старые обновления что технику "выводят из игры", поэтому её надо выкачивать. Вот и закрепилось...
-
И что, про бабаху тоже писал что выводят из игры. Но её-же оставили в ангаре.
-
В правилах замены техники не было ни слова про то, что СУ-122-54 не просто выводят из игры, а УДАЛЯЮТ, что она ИСЧЕЗНЕТ ИЗ АНГАРА. Ожидалось что она, как в остальных случаях вывода техники из игры, останется в ангаре и будет доступна в качестве исторической машины. Из всей ветки мне только она, в принципе, и нравилась. Разработчики писали что проверяли её на 8 уровне. Ну и оставили-бы на 8, зачем выводить-то! Разработчики, прошу, верните данную машину тем, кто её успел выкачать до 9.22!! Пусть не сейчас, но хотя-бы в одном из будущих патчей. Вы можете пообещать что те, кто выкачал её раньше, получат её бесплатно в будущем, если эта машина снова появится в игре? Люди, которые читают эту тему: Если согласны, плюсуйте, создавайте свои темы, обращайте внимание на данную проблему!
- 14 ответов
-
- 10
-
-
Добрый день! Сегодня вышла прекрасная статья "Как перестать сливаться" https://worldoftanks.ru/ru/news/tank-reviews/wot-sovety-po-igre/. Огромное спасибо вам за неё! Возможно, турбосливов станет поменьше. Но в этой статье в группе "Стрельба" есть рекомендация, которую я не могу обойти стороной. Уничтожение игрока намного важнее для победы, чем нанесение урона. Два противника опаснее, чем один. Внимание, вопрос: За добивание техники врага дают столько-же опыта и серебра как за нанесение среднего урона? Если "Нет", то сразу предлагаю записать пожелание: - Давать столько-же опыта и серебра как за нанесение среднего урона. Поясню ход мыслей (чтобы понять ход мысли среднестатистических игроков изучайте "теорию игр": - Если давать меньше, то игроки, преследуя личный интерес, будут думать, что им выгоднее наносить урон другим машинам, в расчете на то, что союзники добьют крапаленого врага, таким образом никто не будет заинтересован в добивании крапаленых игроков. - Если давать больше, то игроки, преследуя личный интерес, будут стараться дать последний урон по танку, таким образом никто не будет заинтересован в реализации постоянного ДМПа. Выход только 1 - не давать опыта и серебра за факт убйиства противника, но давать стабильную наград за добивание как среднюю за нанесение урона этим снарядом (ну, может, при добивании фугасом на не-фугасных пушках давать чуть больше, т.к. игрок мог специально переключиться на фугас чтобы добить бронированного врага).