Freeevad
Игроки-
Публикации
577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
67109 -
Клан
[EVL-X]
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Freeevad
Достижения пользователя Freeevad
Старшина (7/14)
482
Оценка
-
Уважаемые разработчики, огромное Вам спасибо за улучшение брони Льва, ВЗ 111 и других танков, а также за улучшение пробития суперпершинга. Я очень рад за владельцев этих танков, некоторые и у самого есть. Однако, уважаемые разработчики, мне кажется, в погоне за улучшением этих премтанков, вы забыли о других, которые тоже необходимо улучшить, более того, эти прем танки встречаются в бою со львом, ВЗ 111 и прочими и теперь существенно отстают от них в удобстве геймплея и испытывают серьезные трудности в борьбе с ними. Конкретно я говорю о КВ-5 с его пушкой ЗиС-6М (107 мм), ИС-6, ИС-2 Берлин и других с пушкой 122 мм Д-25Т (Д-30 у ИС-6), а также аналогичных пушках на китайских танках, типа ВЗ 111 и 112. В свете нового рандома, пробить Льва В НЛД стало невозможно даже премиум снарядами. Оно пусть так остается, пусть Лев танкует, но теперь и НЛД у Льва из этих танков пробивается через раз, что на мой взгляд уже неприемлемо. Я не прошу многого, предлагаю немного улучшить пробитие у этих танков. Пусть у КВ-5 пробитие станет не 167/219/54 мм, как ныне, а 179/225/60 мм. А у ИС-6 (и прочих с аналогичной пушкой) не 175/217/61 мм, а 181/221/63 мм. В случае принятия моего предложения, вышеуказанные танки не станут "имбами", но они станут чуть более комфортными, что улучшит их владельцам настроение, и привлечет новых потенциальных покупателей. Более того, у нас ведь есть пример удачного изменения бронепробития у советских средних танков с 175 до 183. Если логически рассуждать, то на ТТ ставили более мощные пушки нежели на СТ, то есть противоречия не будет. НУ и предложение по многострадальному Т-54 1 обр. Предлагаю подумать на следующими улучшениями: 1. не изменяя динамических характеристик: - УВН сделать 7 градусов вниз; - башню довести до 195 мм брони во лбу, при этом маску до 210 мм, хотя бы, крыше сделать стандартные "советские" 30 мм, а не 15 мм, как сейчас; - обзор сделать, как изначально и обещали - 380 м, а лучше 390м, а то что это за СТ такой, если у него как у ИС-3 обзор? - ВЛД сделайте 125 мм с теми же углами, тогда он хоть 7-ки типа АМХ М4 45 танковать через раз будет, а не как сейчас - что ВСЕ ВЛЕТАЕТ; - добавить стабилизации в движении и проходимости по всем грунтам. 2. изменив динамику (заменив двигатель на более мощный и ходовую, на более грузоподъемную), чтобы были честные 55 км/час и поворотливость как у т44; - УВН сделать 8 градусов вниз; - броню башни - маску до 210 мм, крышу до 30 мм, чтобы хоть какой шанс рикошета от 10-к был; - броню ВЛД можете не менять, либо даже уменьшить до 110 мм; - обзор - 390м-400м. - уменьшите скорость сведения пушки до 2-2.1 сек. В обоих случаях БК хотя бы до 40-45 снарядов доведите; а то что это за СТ такой, у которого даже снарядов всего 34 штуки? В таком случае - так получит хотя бы понятную концепцию: - в первом случае, СТ с какой - ни какой, но броней, против одноклассников; - во втором - быстрый СТ с обзором и приемлемыми УВН; Заранее благодарен за учет моих предложений.
-
Какие говорите у карты недостатки? Да не вопрос. 1. Малые размеры, соответственно не работают кусты. 2. Отсутствие укрытий на лучах всех улиц. Полное и абсолютное. Соответственно заехавший танк погибает. Прекрасный прострел с Ф7 до Д1, к примеру и наоборот, по другой диагонали. 3. Все решает в 90% боев решение задачи взятия проезда по на/под мостом. При этом "С одного респа проще заехать под мост и начать накидывать в борта танкующим.". С какого - сами найдете. 4. Бесполезные кусты на площади. Да и вообще - раш по площади бесполезное занятие, как и раш зеленки на Промзоне. Для победы ехать туда толпе просто бессмысленно. Соответственно карта - одного направления. А таких тут большинство. Еще одна такая - ни к чему. 5. В общем и целом карта не оправдывает тех рекламных ожиданий которые вы тут развели. От этого у народа и бомбит. Ощущение, что вместо шоколадной конфетки нам дали в многообещающей обертке продукты жизнедеятельности того же цвета.
- 1 254 ответа
-
- 5
-
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
И правильно сделали, все равно ничего играбельного не в состоянии сваять. Такими темпами останется в игре три карты - Малиновка, Химки и Прохоровка. Все. Остальное, по сути - вариации этих трех карт.
- 1 254 ответа
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Карта выпадает примерно раз в 3-4 боя, сыграл раз 10-12, с каждым разом отвращение все сильнее. Каждый раз одна и та же картина, толпа, одной команды, почему то думая, что на площади можно победить едет туда. Вторая толпа едет в город и спокойно убивает "Оленеш", поехавших на площадь. Точно также и в Промзоне, только там давят через ангары. Еще ни разу через площадь ни одна команда не выиграла. Зачем и кому нужны такие карты и такой геймплей? Причем однозначно рулит броня и количество ХП, танков, которые давят город. Ни одной приличной из новых карт за 2 года я не увидел.
- 1 254 ответа
-
- 2
-
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
На все 100% согласен. Клон недокарты "Промзона". Та же самая "гениальная" идея с узким проездом, который все решает (на Промзоне - ангары, на этой - проезд под мостом и рядом с ним). Как много слов было, как много описаний про типа возможности игры для всех видов техники - ТТ, СТ, ПТ, ЛТ ПТ САУ. А что по факту? По факту - один коридор, взяв который, толпа выигрывает бой. По крайней мере, сегодня на нее кидает часто и все разы, когда толпа поехала на площадь - 100% сливы. Сбалансированная говорите? Оверлорд, говорите был великолепен? Вы серьезно на счет Оверлорда? В моем понимании - великолепная карта - это карта, которая понятна для игры абсолютному большинству аудитории. Тем самым "ногебаторам" с ВГ-рейтингом 3-4,5 к, они же 400- 700 по РЭ или 500-800 по ВН-8. Что такое было Оверлорд? Это было три уровня, как на свадебном торте, но с глубокой тарелкой в центре. Толпа ТТ классически ломилась вниз, где упиралась в 2 ПТ и стояла. В это время одна из команд (где на ТТ и СТ были не совсем "Оленеши" ) брала центральное блюдце и потом, обойдя ТТ сзади, "карало" их в корму. Причем писать команде - не стоит лезть в низ было бесполезно. Если это для Вас великолепная карта, то да, Париж из этой же оперы. Оверлорд был бы великолепен, если бы в команде было не по 15 танков, а по 35. Тогда можно было бы там устроить БТР. Но в современных реалиях игра не про БТР, а про тактику. А тактика на таких картах - одна, кто взял главный коридор - тот и выиграл.
- 1 254 ответа
-
- 7
-
-
- карты
- карта париж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Господа, с последним микропатчем вернулась проблема с разбиванием танков. Там, где раньше можно было съезжать, теперь разбиваешься. Проблему возможно решить? Для примера ссылка на реплей. Случай, отнюдь, не единичный. Прошу решить проблему, поскольку ранее (патч назад, буквально) ее не существовало.
-
Уважаемый игрок - я не соглашусь - то что было раньше - то была физика игры, у которой был всего 1 недостаток - застревания. То что ввели сейчас - это псевдореализм. - сцепление с поверхностью не только не улучшилось, но резко ухудшилось. Там где я раньше спокойно заезжал и стоял - теперь скатываюсь, причем как мыло по ванной. От того, что я теперь кормой заезжаю на здания и на вертикальные стены лично мне лучше не стало, раньше я прятал корму, а теперь задираю "мягкое место" под выстрел. В старой физике устраивало все, кроме застреваний и падения скорости на мелких камнях; - очень многим раньше нравилось "так носиться по карте на Амх 13 90 или бульке и поливать всех голдой из барабана", люди сотнями боев отрабатывали приемы, как им максимально эффективно "носиться", сотням тысяч это нравилось. И вот из за Вас лично, ну пусть даже 1000 таких, как Вы сотни тысяч должны переучиваться? Не слишком ли Вы откровенно на себя "одеяло тянете"? - коль уж пишете, "типа по английски" - у русского слова мозг перевод английский есть - brain, а вообще, для сведения, мозг в игре должен быть занят обдумыванием "куда поехать, чтобы пользу принести команде", а не "как бы не перевернуться, на той кочке", соответственно - нововведения, как раз переключают мозг с основной задачи на второстепенную, а этого никто не ждал; - на счет налогов - езжайте на Кипр, там их минимум, заодно и с В. Кислым пообщаетесь, расскажете ему, что в восторге от новой "физики" если он снизойдет до Вас, конечно. P.S. "Никогда такого не было, и вот, опять..." (с).
-
Не идеально, конечно, но субъективно гораздо лучше чем было, даже громкость вернул. Хотя, может уже привык...
-
В общем - вот они, нормальные старые звуки - инструкция по ссылке, единственно, меняем файлы вместо папки 0.9.13 в папке 0.9.14.
-
Никто не просит вернуть только старые звуки, и не развиваться проекту, люди просят обеспечить возможность выбора между старыми и новыми звуками, как это реализовано относительно графики. Кастрюльные звуки пробития/рикошета, различимые по последующему эху нравятся ничтожно малому количеству тут отписавшихся, даже если в целом они довольны. Этот момент - однозначно требует корректировки.
-
Сегодня думал с микропатчем поправили проблему потери ХП при аккуратном съезде с горы... Ага, размечтался, съехал с горки, как раньше, на Рудниках, держа кнопку назад, ни удара, ни втыкания в землю, плавный съезд и - минус 1000 хп. Прямо гордость взяла за то, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и титанически продолжают улучшать игру, даруя просто неимоверное удовольствие от игры. Спасибо вам! P.S. Кому нужны более или менее нормальные звуки - качайте мод "Громовые орудия" по ссылке. Единственный его недостаток - 18+. Мне звуки в моде понравились, позиционирование норм, слышно как справа или слева пролетает снаряд и выстрелы сочные. Но опять же повторюсь - 18+. В шапке - инструкция, ниже - ссылка под демонстрационным видео.
-
Да вот, скачай реплей да и посмотри.Место ровное, кучка мусора небольшая, грунт - не снег, не лед и не навощенный паркет, переворот, мягко говоря, неожиданный. Время переворота 11 мин. 18 сек. перемотка - стрелки вправо-влево. В любом случае, рано или поздно сам перевернешься, и именно тогда, когда этого меньше всего нужно будет.
-
Уважаемый поборник "риализьму". Разрешите задать Вам несколько вопросов? Итак, начнем. 1. Не могли бы Вы, дать ссылку на представленные Вами кульбиты и дрифты, осуществляемые танками в реальных боевых действиях? Не смогли? Тогда следующий вопрос. 2. Не могли бы Вы продемонстрировать на официальном сайте компании разработчика упоминание, что игра "Мир танков" является симулятором и гарантирует, что поведение танка в игре соответствует действительному поведению танков в реальных боях? Не смогли? Тогда следующий вопрос. 3. Не могли бы Вы дать ссылку на видео с боевыми действиями, в которых одновременно друг с другом воюют танки типа "Тигр 1", "Тигр 2" и Т-54 с М-103? Где в схватке друг друга пытаются уничтожить ИС-7 и Маус или Е 100? Да ладно, пусть даже без видео, хотя бы ссылку на исторические документы. Не смогли? Тогда следующий вопрос. 4. Не могли бы Вы мне дать ссылку на использование в реальных боях способов уничтожения танков, используемых в игре, например, как легкий танк или средний танк, к примеру, Т-34-85, "закрутив", уничтожает тяжелый танк, к примеру, ИС-3? Или, как они же, "притеревшись" уничтожают ПТ САУ? Не смогли? Тогда следующий вопрос. 5. Не могли бы Вы дать мне ссылку на видео, где вообще боевые действия осуществляются исключительно танками, без поддержки пехоты и авиации? Где в современное время воюют между собой танки 20-х, 40-х и 60-х и далее годов? Не смогли? Тогда следующий вопрос. 6. Не могли бы Вы дать ссылку на видео, да пусть даже исторический и современный документ, в котором есть инструкция, как управлять танком одному человеку, заменяя собой командира, механика-водителя, радиста-пулеметчика, наводчика, заряжающего, и не просто заменяющего, а эффективно ведущего боевые действия? Не смогли? Тогда следующий вопрос. 7. Не могли бы Вы рассказать, почему игра называется именно "Мир танков", не "Битва на курской дуге", не "Взятие Берлина", не "Освобождение Европы от фашизма", а именно "Мир танков"? Не понимаете вопроса? Постараюсь донести мысль. Это игра потому и называется "Мир танков", потому что она представляет собой искусственный, игровой "мир" в котором представлены танки различных времен, стран и континентов, многие из которых существовали исключительно на бумаге. А теперь заключительный, но самый главный вопрос: Почему, в искусственном игровом мире, в котором возможна масса событий невозможных в реальном мире, должна быть "реальная" физическая модель? Лично я считаю, и надеюсь, некоторые со мной согласятся, в этой игре, прежде всего, должно быть удобно играть ИГРОКАМ! А все нововведения, "фичи", как сейчас говорят, должны делать игру только лучше, а не усложнять игрокам геймплей. Я надеюсь Вам ясна моя мысль, спасибо за внимание.
- 436 ответов
-
- 11
-