Перейти к содержимому

xOVERLORDx

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19404

Дополнительно

  • Пол
    ---

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя xOVERLORDx

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

6

Оценка

  1. это и есть как бы ивент. Призы получат всего лиш 1к акаунтов из 500к. (Вангую)
  2. Здравствуйте! Хотелось бы уточнить. Будут ли в дальнейшем после беты выдоватся призы или ачивки игрокам занившие топ 3, 100, 1000. Из дисциплин например (средний урон, засвет, Блок дамаг). Задумка интересная с рейтингом, будет ли развитие данной идеи в данном направлении?.
  3. Исторически артиллерия работала наугад еще не видя позиций противника, полагаясь на развед данные. Почему бы и тут ее сделать реалистичней, игрок указует квадрат где нужна поддержка артиллерии она бьет в тот квадрат. И все таки переработать механику разрыва фугасного снаряда, ведь осколки летят на много дальше чем 5м. 152мм фугас осколками способен пробить броню в 75мм для СТ и мало бронированными бортами ТТ вполне хватит. Тогда и появится нужна в более тяжеловесных танках с броней которые могут выдержать сплеш арты. А то все катают барабанные имбушки и роль толстокожих мостодонтов сводится к нулю. Срезать им КД в 2 раза если уж стрелять по квадратам
  4. Когда то слышал заявление серба "Мы не продаем нагиб за деньги" В Итоги я вижу в КБ и Укрепах половину прем машины, которые разбирают и не хило, теже ФЦМы или супер перши на 8м лвле.
  5. Изначально воздействие ОФ сняряда здесь не реалистична. Повриждение ОФ сняряда зависит от веса, скорости, и мощности самого зяряда. По сути дела даже 240мм ОФ снаряд попав в 200мм плиту и не встретив на пути разлета осколков более тонкую броню (как часто крыша корпуса до 50мм) не должна наносить урона по сути (повриждение оптики, траков и катков) вполне. Разрыва возле танка особенно тяжелого как Маус кроме как повриждения котков и траков нечего не сделает. Также в Игре отсутствует расчет на пролом брони от ОФ снаряда что тоже очень важен фактор.
  6. Мое мнение убрать вообще голдоснаряды с таким побитием, разделить их исторически как и было. КС велечина побития постоянна, лучше использовать для поражения техники 300м и более. так же поступить с подкалиберными но уменьшить альфу чтобы был выбор выстрелить ББшкой с меньшим пробитием но большей альфой или Подкалибиром с большим пробитием меньшей альфой. Игрок будет думать что лучше зарядить КС или ББ. Ввести в игру баллистику (можно будет закидовать снаряды за бугры даже http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif ) И разделить игру на 2 режима для Раков и Про как зделали разрабы в Вар Тундер. Аркаду оставить для раков, остальным в исторический режим для любителей хардкора http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ну и как вариант вернуть снаряды за игровое золото но других типов например (каморные, с балистическим наконечником). Надеюсь разрабы знают о существовании и таких типов боеприпаса http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif P/S игра напоминает КС 1.6 кто кого перестреляет.
×
×
  • Создать...