Перейти к содержимому

hactred

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10597

Портал игры

Достижения пользователя hactred

Рядовой

Рядовой (2/14)

7

Оценка

  1. Идея понравилась. Из необходимых дополнений считаю важным заменить в п.3 описания кнопку "Выйти в ангар" на "Остаётесь в команде?". Что бы игрок осознанно подтверждал своё желание играть со сложившимся сетапом. И ещё. Если команад сложится, то играть придётся несколько игр подряд. Не все и не всегда к этому готовы. Считаю желательным сделать выбор предлагаемого режима в переключателе под кнопкой "В бой". Тогда в данный режим люди будут заходить осознанно, заявляя что у них есть время и желание на несколько игр подряд на одной и той же машине.
  2. Считаю, что если команда слилась - то это не команда, её нужно расформировывать. В мойм предложении это есть.
  3. Предлагаю немного модефицировать идею. Вводим новый режим - "рейд". Имитирует рейд танкового подразделения по тылам противника. Для собранной случайным образом команды представляет собой череду режимов "штурм" со стороны атакующих. В следующую игру переходят те, кто остался жив на предыдущем уровне. Переходят с тем ХП на танке, который смогли сохранить. В промежутке между боями им восстанавливается боекомплект и неголдовые расходники (сумма потом вычитается из общего заработка за бой). Балансировка команд производиться с учётом суммарного количества ХП топовых танков у "рейдеров", т.е. сначала команды балансируются как обычно (только с учётом количества машин у атакующей команды). После балансировщик суммирует ХП атакующих и ХП защищающихся. Производится сравнение. Если ХП атакующих меньше, то из списка откидывается самый малоуровневый танк и снова производится сравнение. Так до тех пор, пока ХП атакующих не превысит ХП защищающихся. При наступлании этого события последний откинутый танк возвращается в команду защитников. В качестве вознаграждения у "рейдеров" - повышенный опыт и заработок за каждый последующий бой, т.е. первый бой - как обычный штурм, второй бой - удваивается, третий бой - утраивается и т.д. /От РЕДы оторвутся / Конечно, есть и минус - вытянул команду в первом бою за счёт себя - и ничего сверх обычного не получил (у меня так бывает). Для осознаного выбора игроками данного режима имеет смысл вывести под кнопкой "в бой" отдельный режим "рейд". Что бы жалоб не было. А деф и есть деф. Один бой. Рендом. Можно ли так "допилить" балансировщик - не знаю. С этой сторны прошу не комментировать.
  4. Вставлю и свои пять копеек. Многие, кто ругают арту, не понимают нескольких простых вещей. Первое - топовая арта долго перезаряжается, но ещё дольше сводиться. Ей нужен достаточно долгий засвет, что бы поймать цель и "собрать зелёные кружочки в кучу". Бывает, что засвет пропадает. И тогда что - пулять в пустоту? А ну как тяж уже уехал? Тогда кило серебра нафиг + 30 сек. на перезарядку. Особенно это касается СТ. Вопли "я их засветил, а вы не стреляли"! А куда, млин! Засвет 1 сек в стороне от точки сведения! Пока переведёшь, пока сведёшь - танка там уже нет. Второе - арта не пикировщик. У неё достаточно много непростреливаемых зон. Толку от постоянного засвета, если ТТ за зданием? И какой-нибудь нуб не выпускает врага из-за укрытия. Блин, ну выгони ты его под выстрел! Бывает, что пол команды держит одинокого тяжа за зданием (камнем), в то время как другой фланг благополучно сливается. А арта дёргается - это самый близкий=самый опасный враг. Вот и не знаешь - то ли этого караулить, то ли засветы ловить на другом фланге! Третье - играть хочется всем. И если арта остаётся без прикрытия, особенно в начале боя, то большую часть времени она тратит на собственную безопасность. Почему низкоуровневый СТ считает, что он что-то решит в первые минуты столкновения? Неужели трудно придерживаться простого правила - последний СТ в списке (можно и ЛТ) остаётся прикрывать арту. По умолчанию. Это, конечно, не значит, что он целый бой вокруг арты траву щиплет. Когда свет выбили, ТТ на позиции встали - можно и уехать. Вот. Наболело.
  5. Вопрос - кто нибудь знает, сколько всего китайцев играет в WOT? В смысле не только в Шанхае, а вообще? И сколько из них сидит одновременно в онлайне? И ещё, где можно найти ссылку на китайский трейлер для WOT?
  6. Если мне не изменяет память, это называется авиационная поддержка. Ещё бывает артиллерийская поддержка, это когда по запросу танкистов указанные цели обрабатывает артиллерия. А прикрытие - синоним слова защита.
×
×
  • Создать...