Вставлю и свои пять копеек. Многие, кто ругают арту, не понимают нескольких простых вещей. Первое - топовая арта долго перезаряжается, но ещё дольше сводиться. Ей нужен достаточно долгий засвет, что бы поймать цель и "собрать зелёные кружочки в кучу". Бывает, что засвет пропадает. И тогда что - пулять в пустоту? А ну как тяж уже уехал? Тогда кило серебра нафиг + 30 сек. на перезарядку. Особенно это касается СТ. Вопли "я их засветил, а вы не стреляли"! А куда, млин! Засвет 1 сек в стороне от точки сведения! Пока переведёшь, пока сведёшь - танка там уже нет. Второе - арта не пикировщик. У неё достаточно много непростреливаемых зон. Толку от постоянного засвета, если ТТ за зданием? И какой-нибудь нуб не выпускает врага из-за укрытия. Блин, ну выгони ты его под выстрел! Бывает, что пол команды держит одинокого тяжа за зданием (камнем), в то время как другой фланг благополучно сливается. А арта дёргается - это самый близкий=самый опасный враг. Вот и не знаешь - то ли этого караулить, то ли засветы ловить на другом фланге! Третье - играть хочется всем. И если арта остаётся без прикрытия, особенно в начале боя, то большую часть времени она тратит на собственную безопасность. Почему низкоуровневый СТ считает, что он что-то решит в первые минуты столкновения? Неужели трудно придерживаться простого правила - последний СТ в списке (можно и ЛТ) остаётся прикрывать арту. По умолчанию. Это, конечно, не значит, что он целый бой вокруг арты траву щиплет. Когда свет выбили, ТТ на позиции встали - можно и уехать. Вот. Наболело.